Pärast arvukaid sissekandeid välismaistel ja sageli eksootilistel maadel viib Ubisofti Far Cry sari Ameerika mängijad kodule lähemale. väljamõeldud Montana maakond, mida vallutab viimsepäeva kultus nimega Project at Eden’s Gate – selles viimases põhikirjes enne tulemas Far Cry 6 viib meid tagasi eksootilisemasse kohalikku. Kui olete mänginud Far Cry mängu, siis teate seadete muutmisest hoolimata tõenäoliselt, mis teid ootab Far Cry 5: avarad ruumid, jõleda kurjus, segu ülimalt märulitest ja realismi. Sisuliselt on see eelmiste kirjete ideede ja mehaanika hunnik, millesse on siin-seal visatud uusi asju. Siiski, olenemata sellest, kas olete sarja veteran või esmakordne Far Cry mängija, peaksite teadma ja tegema korra taastamiseks mõnda asja. Far Cry 5's Hope'i maakond.
Sisu
- Täitke kindlasti kõigepealt Johni piirkond
- Jäid lugu missioonile? Liigu edasi
- Olulised eelised ostmiseks
- Võtke aega, et olla kultuse eelpostides vargsi
- Vaadake oma kaarti, märkige teekonnapunkte, reisige kiiresti
- Te ei saa neid kõiki salvestada, kuid peaksite salvestama mõned
- Meisterdage enne missioonipiirkondadesse sisenemist
- Ärge unustage surnukehi rüüstamast
- Peaaegu alati reisige meeskonnaga
- Jaht ja kalapüük pole tegelikult vajalikud
- Pealasud
Näe rohkem
- Meie Far Cry New Dawni meisterdamisjuhendi abil õppige professionaalina pühkima
- Kõik, mida me Far Cry 6 kohta teame
- Parimad Ubisofti mängud
Täitke kindlasti kõigepealt Johni piirkond

Hope'i maakond on jagatud kolmeks piirkonnaks, millest igaüht kontrollib üks Joseph Seed'i alluv - John, Faith ja Jacob. Enne kohtumist Josephiga peate vabastama iga piirkonna, täites mitmesuguseid missioone. Mäng soovitab teil Johni piirkonda varakult reisida, kuid tehniliselt saate teha kõike, mis teile meeldib. Sellegipoolest soovitame alustada Johniga. Jacobi piirkond nõuab maadlemiskonksu, samal ajal kui Faith’s ei rooma mitte ainult tavapäraste kultusliikmete, vaid ka marurahvuslike "inglite" - kulturitega, kes on uimastatud zombidena käituma. Enne veresaunasse minekut peaksite ostma ühe või kaks terviseuuendushüve.
Soovitatavad videod
Soovi korral saate piirkonniti hüpata, kuid me otsustasime need enamasti ükshaaval täita.
Seotud
- Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Parimad PS5 mängud lastele
Jäid lugu missioonile? Liigu edasi

Märkimisväärne hulk loomissioone on tehniliselt valikulised. Teid tõmbutakse sisse ja peate mõne neist täitma, kuid paljud teised võib vahele jätta. Loo missioonid koguvad kõige rohkem vastupanupunkte (tavaliselt 600, kuid mõnikord 900), kuid saate ka vastupanu punktid kultuse eelpostide vabastamise, kõrvalmissioonide täitmise, kultusevara hävitamise ja inimeste päästmise eest. kultus. Proovige täita võimalikult palju loomissioone, kuid kui olete ühega jänni jäänud, liikuge julgelt edasi. Veetsime kaks masendavat tundi, püüdes varastada kultuslikku tankerit Johni piirkonnas, et see kogemata õhku lasta või iga kord jälge kaotada. Lõpuks jõudsime 13 000 vastupanupunktini ja alistasime Johni, ilma et oleksime seda tankerit Fall’s Endi tagasi toonud.
Olulised eelised ostmiseks

Tõenäoliselt lõpetate mängu ilma kõigi 50 hüvede saamiseks piisavalt hüvepunkte kogumata, kuid need hüved peaksid kindlasti teie radaril olema, kui teil on kulutada punkte:
- Tervise tõstmine 1-4: Suurendab tervist 150, 200, 250 ja lõpuks 300 protsendini.
- Haarats: See tuleb kasuks ja maksab ainult ühe kasina punkti.
- Langevari: Nii et te ei sure kaljult alla kõndides.
- Täiendav kabuur: Võimaldab kanda kahte pikka relva ja püstolit.
- Relvade koguja: Võimaldab kanda kolme pikka relva ja püstolit.
- Juhtimine: Avab teise meeskonna pesa.
- Reisipakett: Laiendab meditsiinikomplekti salvestusruumi kolmelt viiele.
Võtke aega, et olla kultuse eelpostides vargsi

Iga kultuse eelposti juures on kaks või kolm häiretorni. Igal pulga ülaosas on kõlarid ja allosas kollane raadiovastuvõtja. Kui satute eespostile, mille relvad lõõmavad, annab üks kultistitest häirekella ja kutsub abiväge. Kuid kui lülitate alarmid enne märkamist välja, ei tule ükski varukultist neile appi. Alarmid asuvad alati peahoone perimeetris. Nende keelamiseks ei ole vaja asjatundlikku vargsi, kuid jälgige oma nähtavusmõõturit, mis täitub, kui jõuate kultisti vaateväljale lähemale. Häirete keelamine tähendab, et peate tegelema vaid käputäie vaenlastega, mitte paljude vaenlastega, kes tulevad järjest lainetena (sageli kannavad neid relvadega veoautod).
Vaadake oma kaarti, märkige teekonnapunkte, reisige kiiresti

Hope'i maakonna suur mägine maastik võib navigeerimisel segadust tekitada. Teed looklevad igas suunas, murdudes betoonist kruusaks poriseks. Lihtne on end keerutada ega mõista, et olete juba läbitud matkamaa. Kontrollige kindlasti oma kaarti järjepidevalt, aga määrake ka teekonnapunktid – isegi siis, kui teie kompassil on vilkuv kursor, mis näitab teid järgmise missiooni suunas. Kui teekonnapunkt on sisse lülitatud, suunab noolte voog teid kogu tee õiges suunas.
Samuti ärge unustage kiiret reisimist. Te ei avane kiirreisikohta iga kord, kui missiooni täitte, kuid saate igas piirkonnas avada üsna palju. Saate säästa aega järgmisele missioonile jõudmiseks, kui avate oma kaardi ja reisite kiiresti mõnda kohta
Te ei saa neid kõiki salvestada, kuid peaksite salvestama mõned

Eedeni värav on avaldanud oma perversset jõudu kogu Hope'i maakonnas. Maakond kubiseb kulturitest – teedel, puude sees, peaaegu igas avastatud hoones ja selle ümbruses. Ja kui nendega kokku puutute, avastate sageli, et kultistidel on Hope'i maakonna inimesed vangis. Tihti kohtate inimesi, kes on põlvili, käed seotud selja taha, ja nende kohal on relvastatud kultisti või kaks. Peale varajase loomissiooni John Seedi piirkonnas, kus palutakse päästa 14 tsiviilisikut kultusest, ei pea te tehniliselt neid juhuslikke inimesi päästma. Siiski peaksite vähemalt mõned neist salvestama. Kui tsiviilisikud on päästetud, on nad jutukas kamp. Mõnikord näitavad nad "Prepper Stashi" asukohti - piirkondi, kus on relvi ja sularaha - ja mõnikord pakuvad nad kõrvalmissioone. Samuti saate iga vabastatud pantvangi eest 50 vastupanupunkti. Kuigi see pole kindlasti palju, läheb punkte 13 000 piirini, mis on vajalik iga piirkonna juhiga vastamiseks.
Meisterdage enne missioonipiirkondadesse sisenemist

Miski pole tüütum, kui siseneda kulturitest kuhjatud hoonesse, et mõista, et teil pole enam molotovi kokteile nende põlema süütamiseks. Üksuste meisterdamiseks avage lihtsalt relvaratas (PlayStation 4-s L1, Xbox One'is LB) ja hoidke PS4 kolmnurka (Xbox One'is Y) esemete kohal, mida saab meisterdada. Peamiselt räägime lõhkeainetest – lähimiinidest, kauglõhkeainetest ja Molotovist. Meisterdamine ei võta väga kaua aega ja see võib muutuda kiiremaks protsessiks koos soodustusega. Kui teie ümber kubisevad palavikulised kultistid ja hullunud "inglid", tagab pelgalt valmislõhkeaine viskamine, et saate relvaratta asemel tegevusel silma peal hoida.
Ärge unustage surnukehi rüüstamast
Iga kord, kui alistate vaenlase, saate tema keha rüüstata, astudes lähedale ja vajutades PS4 ruutu (X Xbox One'is). Saate alati laskemoona, tavaliselt mõned meisterdamismaterjalid ja natuke vaba sularaha. Kui rüüstate järjepidevalt, peaksite lõhkeainete valmistamiseks alati olema laskemoona ja meisterdamisvarud.
Te ei peaks laskemoona poest ostma. Ainsad vajalikud asjad, mida ostsime, olid aeg-ajalt meditsiinikomplektid.
Peaaegu alati reisige meeskonnaga

Kogu oma seikluse jooksul saate avada üheksa spetsialisti, kes seisavad innukalt teie kõrval missioonide ajal. Samuti leiate tsiviilisikuid, kes on valmis teiega tasu eest koostööd tegema (saate palgata kuni kolm korraga). Kuigi tavalised tsiviilisikud ja spetsialistid teenivad sama eesmärki, ei leidnud me tegelikku põhjust spetsialistide asemel palgatud relvi kaasa võtta. Teie kõrval oleva abistaja peamine eelis on see, et see vähendab teie töökoormust ja juhib teie tähelepanu kõrvale. Leidsime, et lugude missioonipiirkondadesse või kultuslikesse eelpostidesse sisenedes oli äärmiselt kasulik omada inimese kaaslast. Jalutage meiega, sest kui teie tervis on otsas, võivad nad teid üle joosta ja elustada (mida nad teevad kiiresti ja tõhusalt). Teie kaaslase eelistus võib olenevalt teie mängustiilist siiski erineda.
Siin on üheksa spetsialisti:
- Grace Armstrong: Snaiper
- Jess Black: Vibu rünnakud
- Sharky Boshaw: Plahvatusohtlikud rünnakud
- Hurk Drubman Jr: Raketid, mis tulistavad alla lennukeid ja õhkivad maismaasõidukeid
- Nick Rye: Pommidega varustatud lennuki piloot
- Adelaide Drubman: Õhutugi läbi chopperi, võib teile ka chopperi tarnida
- Boomer (koer): Märgib teie jaoks vaenlasi, toob aeg-ajalt surnud kultistidelt relvi
- Virsikud (puuma): Võtab vaikselt maha vaenlased, jääb rohu sisse peidus
- Juustuburger (karu): Mauls kultiveerib, sunnib tähelepanu endale
Jäime Jess Blackiga algusesse, kuna ta liigub vaikselt ja kasutab vaenlaste vargsi tõrjumiseks vibu. Saate kulutada kuus boonuspunkti juhtimissoodustusele, mis võimaldab reisida koos kahe liitlasega korraga. Teist pesa soovitame kasutada liitlasel, kes on spetsialiseerunud vaenlase lennukite allavõtmisele. Pärast Hope'i maakonna ühe osa vabastamist toimub pea kohal palju tegevust. Lennukid ja chopperid tiirlevad ümber õhu, püüdes sind leida. Määrake Adelaide, Hurk või Nick oma teise pesa, et hoolitseda õhurünnakute eest. Leidsime, et Adelaide võtab ülevalt lennukist kiiremini välja kui Nick, kuid Hurk võib teid ravida ka siis, kui olete all. Seega on see isiklik valik, kuid see säästab teid oma raketiheitja kaasas kandmisest.
Teie meeskonnaliikmed on D-padi vasakul või paremal pool. Kuigi nad on mõistlikult võimelised ilma paljude juhisteta, saate suunata nad kindlasse kohta reisima, vajutades neile määratud nuppu.
Jaht ja kalapüük pole tegelikult vajalikud

Jaht ja kalapüük on kaks tegevust, mis pole juustuburgeri avamisel tegelikult vajalikud. On vaid mõned missioonid, mis neid nõuavad. Võite raha vastu vahetada karu, ahmi, hirve, põdra ja muude loomanahka, kuid kui loom just teie kallal ei ründa, pole nende hävitamine ausalt öeldes laskemoona väärt. Looma tapmiseks kulub tavaliselt rohkem laskemoona kui kulturil ja rahalised auhinnad on mõõdukad.
Pealasud

See näib olevat ilmne. Peale osutamine alistab esimese isiku tulistamismängudes vaenlased alati kiiremini, kuid kui tegemist on erinevat tüüpi vastastega, on peavisked kõige kasulikumad. VIP-kultistid (nende tegelaste pea kohal hõljuvad punased kursorid) taluvad rohkem kaadreid kui tavaline vaenlane ja klambri löömisest nende kõhtu mõnikord ei piisa neid. Võib-olla olete teinud mitu hästi paigutatud lasku pähe. Noh, sel juhul on see hoopis teine lugu. Sarnaselt käituvad inglid Faithi piirkonnas nagu zombid ja kiireim viis hoida neid näiliselt ülestõusmast on tulistada kuul läbi nende aju.
Toimetajate soovitused
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
- Parimad PS5 mängud 2023. aastal
- Parimad RPG-d PS5 jaoks