VR valitseb CES 2015 messil, kuid ei ole sel aastal poelettidele valmis

Mul on CESi kaevikutest jagada halbu uudiseid, mu sõbrad: 2015 ei ole virtuaalreaalsuse aasta.

See on nii lähedal. Noored, tundmatud tõusjad nagu Vrvana ja Sulon hüppavad puutööst välja. Võimas Razer on visanud oma raskuse paljulubava, avatud lähtekoodiga platvorm VR standardiseerimiseks. Sony Morpheus, mis CES 2015 messil eriti puudus, on pärast muljetavaldavat 2014. aasta debüüti jätkuvalt suur. Ja ärge unustage, et saate juba välja minna ja osta Samsungi Gear VR-i, mis muudab selle Galaxy Note 4 phableti VR-peakomplektiks.

See on nagu võistlus, kus keegi tegelikult ei tea, kuidas finišijoont leida.

Ja see ei tähenda midagi Oculus VR-ist, Facebooki omanduses olevast VR-i tõrvikukandjast, mis sõna otseses mõttes kogu selle revolutsiooni käivitas. 2015. aasta CES-il näeb ettevõtte Rift-peakomplekt parem kui kunagi varem tänu 3D-heli ja muude väiksemate jõudluse uuenduste lisamisele 2014. aasta sügisel debüteerinud Crescent Bay prototüübile.

Seotud

  • Pimax 8K X praktiline ülevaade: kauaoodatud 8K VR-peakomplekt on kohal ja see on suurepärane

Milles siis probleem? See on nagu võistlus, kus keegi tegelikult ei tea, kuidas finišijoont leida. Praegu on VR-i lahendamiseks palju erinevaid lähenemisviise, kuid enamik neist tundub eksperimentidena. "Kuidas see teie jaoks töötab?" Päris konkurentsitunnet veel pole.

See on suur asi. Kõik need ettevõtted, isegi Oculus, üritavad endiselt põhiprobleeme lahendada. Kuidas lubada peakomplekti kandjal enda ees oleva ruumiga suhelda? Kuidas need kasutaja sisestused välja näevad? Kas aju ja virtuaalse ruumi vahelisest katkestusest saab kuidagi mööda pääseda, kui juhite istuvas asendis kõndivat esimese isiku avatari?

oculus
Fotokrediit: Digital Trends / Adam Rosenberg

Kõige tähtsam on see, kuidas lahendada kõik need probleemid, hoides samal ajal kulusid madalal?

Kellelgi pole veel vastuseid. Tõendid on selles, kuidas need arendajad meediaga suhtlevad. "Me liigume aeglaselt, sest halb VR-kogemus kahjustab potentsiaalset turgu rohkem kui miski muu," ütlevad nad kõik. "Meil on hea meel näha [INSERT COMPETITOR HERE] edusamme, sest ühe edu on edu kõigi jaoks."

See ei ole konkureerivate huvide keel. Hüperong on vabaturu kapitalismi oluline komponent, kuna peate tekitama tarbijates oma toote vastu huvi juba ammu enne selle poelettidele jõudmist. Kui meil oleks väljalaskmisest kuus kuud möödas, näeksite ühe või teise ettevõtte korralikku pingutust, et määrata oma riistvara selliseks, mida soovite kindlasti osta.

"Edu ühe jaoks on edu kõigile."

Selle asemel jätkavad need ettevõtted tööd ühise eesmärgi nimel, isegi kui nad lähenevad sellele erineval viisil. Nad kõik on tulevased konkurendid, kuid nad ei saa võistelda enne, kui neil on midagi müüa. Ja VR-i pole toode CES 2015, iga-aastane tehnoloogia trendilooja igal aastal. Lihtsalt palju arendajakomplekte ja suuri ideid.

Mis punktiga me siis lõpetame? Kas ma peaksin teile nüüd ütlema, et kalendris on jäänud rohkem kui 340 päeva veel üks aasta, et 2016 millal VR-il on oma hetk? Tundub tõenäoline, kuid see kehtis ka eelmisel aastal 2015. aastal.

Olen kindel, et VR on tulemas. Kasutage kohe mõnda peakomplekti, isegi neid, mis pole nii kaugel, ja näete toores potentsiaali. See pole moeröögatus, nagu see oli 90ndatel. Kuid praegu näeb 2015. aasta välja pigem selline, et ettevõtted kulutavad järjekordse aasta VR-i karmide servade lihvimisele ja vähem selle aasta moodi, kui see särab ja müügipõrandale levitab.

Toimetajate soovitused

  • Oculus lõpetab oma Go VR-peakomplekti tootmise

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.