"Pyre" sarnaneb NBA Jami maagilise kolm-kolme versiooniga

Võistleva mitme mängijaga režiimi kokkuvõtteks on üks hea viis Pyre: see on umbes nagu klassikalise korvpallimängu 3-3-versioon NBA Jam, välja arvatud see, et korvpallurite asemel koosneb teie meeskond kolmest võlurist, kes võivad teise meeskonna leegijugadega mõrvata. Eesmärk: löö maagiline pall teise meeskonna rõngasse, et punkte koguda.

See on intrigeeriv muutus tempos arendaja Supergiant Games jaoks, märuli-rollimängude taga oleva meeskonna jaoks Bastion ja Transistor — mängud, mis on loodud ühe mängijaga kogemusteks, rõhuasetusega kunstistiilile, kiirele strateegilisele mängule ja narratiivile.

Pyre on ka ühe mängijaga kampaania, kuid asjade kõladest on selle sportlik võistlus suur osa mängust. Kuigi see on ka märulimäng, näib, et suur osa sellest puudutab palli tulisesse rõngasse löömist. Ja pärast proovimist PyreMitme mängijaga mängus tundub, et see võistlussüsteem on teistsugune kogemus, mis kasutab palju Supergianti parimaid ideid uutel lõbusatel viisidel.

Kolm tegelast, üks mängija

Võistlusmäng keskmes Pyre korjamiseks kulub paar minutit. Kaks mängijat juhivad kumbki kolmest erinevast tegelasest koosnevat meeskonda: seal on väike kiire koer; keskmist kasvu, keskmise kiirusega inimene; ja kogukas sarviline humanoid olend.

Iga tegelast ümbritseb tuline aura, mille määrab tema suurus. Selle auraga vaenlase tegelase puudutamine eemaldab ta ajutiselt mängust ja taimer jookseb alla, kuni nad uuesti ilmuvad. See loob veidi kivi-paber-käärid olukorra: suurematel tegelastel on suurem aura, nii et nad automaatselt võidavad väiksemaid tegelasi, kuid suuremad tegelased on ka palju aeglasemad ja vähem manööverdatavad kui nende väiksemad kolleegid.

Murdke oma teed läbi mängu Pyre on põnev kogemus.

Lisaks aurale võivad tegelased tulistada ka leegilaineid, mille rünnaku suuruse määrab ka tegelase suurus. Tulelaine võib tegelase välja viia vahemikus või liikvel olles, kuid see tühjendab lühikeseks ajaks ka teie tegelase aura, jättes teid haavatavaks. Pärast laine vallandamist alistavad suurimad tegelased kergesti väiksemad, seega tuleb rünnata ja tegelasi kõrvaldada taktikaliselt.

Kui kõik see on kaetud, algab võistlus. Igal võistkonnal on oma väljakupoolel tuline koht – nimeline pirn –, mida nad peavad kaitsma, ja väljaku keskel asub müstiline pall. Mõlemad meeskonnad üritavad palli kinni haarata ja punktide kogumiseks vaenlase võistkonna tulele viia. Võite visata palli tuletorni või uputada selle isiklikult palliga kohale jõudes. Suurema ja aeglasema tegelasega kogute rohkem punkte kui väiksemaga, kuid palli hoidev tegelane kaotab oma aura, mis jätab ta rünnakule haavatavaks.

Pyre

Nagu spordimänguski, kontrollib üks mängija kogu meeskonda. Saate kiiresti vahetada iga liikme vahel ühe nupuga (X PlayStation 4 kontrolleril) ja see hõlmab ka palli söötmist nende vahel. Seega muutub iga mäng strateegiliseks positsioneerimiseks, hoolikaks pallikontrolliks, hästi paigutatud maagilisteks rünnakuteks ja vaenlase rünnakutest kõrvalehoidmiseks. Nagu malemängus, võib see, et te ei pööra tähelepanu teistele tegelastele ja mis tahes ohtu, millega nad silmitsi seisavad.

Kiire ja leegitsev

Murdke oma teed läbi mängu Pyre on põnev kogemus. Hetkest hetkesse on see mäng hoolika vältimise ja strateegilise kasutuselevõtuga. Näiteks teie hiiglaslik hulk tegelane kogub kõige rohkem punkte, kuid tema positsioonile pääsemine on kõige raskem ja taastumine võtab kõige kauem aega. Teie koer seevastu kogub kõige vähem punkte, kuid suudab kiiresti lüüa.

Need, kes suudavad oma meeskonda hallata ja kõik need andmed hästi ära kasutada, on surmavad Pyre

Aga ilmselt kõige olulisem osa Pyre liigutab teie tegelasi võtmehetkedel, et juhtida välja ja hoida neid maagiliste leegide poolt valgustamast. Tegelaste kaotamine ja vastasele eelise andmine on loomulikult kiireim viis kaotada ja kõik, mida teete – alates palli puudutamisest kuni katseni teisele mängijale tagasi lüüa – võib teid häirida ohus.

Alguses tundub kõigi nende tegurite jälgimine üle jõu käiv ja see võib mängijate seas mängu tagasi hoida, kui miski seda teeb. Pyre palub teil vaimselt tasakaalustada suur hulk teavet, alustades teie kolmest erinevast tegelasest ja nende kasutusviisidest, seejärel liikudes sellistele asjadele nagu taastumisajad, leegi aura laadimismäärad, palliliigutused versus kaitseliigutused, hüpped ja põiklemised ning rohkem. Need, kes suudavad oma meeskonda hallata ja kõik need andmed hästi ära kasutada, on surmavad Pyre, kuid oskuslik mängus on õppimiskõver. See võib takistada aeg-ajalt endale lubamiseks midagi enamat kui juhuslikku hullust, vähemalt mitme mängijaga konkurentsi silmas pidades.

Pyre

Mingil määral siiski tasakaalustades kõike Pyre’i süsteemid hakkavad mõne aja pärast loomulikuna tunduma – või vähemalt õpid mõnda teavet ignoreerima ja keskenduma hetkest hetkesse mängimisele.

Mitme mängijaga sportliku kogemusena nõuab see teilt palju, kuid kaos on see, mis hoiab Pyre koos ja teeb selle lõbusaks. Ootamatuid asju juhtub kogu aeg, kui tegelased surevad ja väljakul uuesti sünnivad või hästi paigutatud rünnak pühib pallikandja üles vahetult enne, kui nad saavad oma käigu teha. Mäng saab hakkama selle olulise intensiivsusega, mis puudutab punktide löömist – nagu hästi paigutatud löök või pöörane pealöögi nurgale, iga mängus löödud punkt. Pyre tundub, et see oleks võinud minna ka teistpidi, kui mitte sekundi murdosa kombinatsiooni ajastusest, planeerimisest ja õnnest.

Pyre's mitmikmäng on mäng, mis tekitab konkurentsis palju draamat ja kus võidud on sageli rasked. Need on alati parimad.

Otsi Pyre PlayStation 4-s ja arvutis millalgi 2017. aastal.

Kõrgused

  • Seob fantaasia ja spordi ainulaadsel viisil
  • Tegelaste ja liigutuste mitmekesisus tekitab igas matšis palju põnevat kaose
  • Kiire, kuid strateegiline
  • Ilus kunstisuund

Madalad

  • Raske on jälgida kõike korraga
  • Õppimiskõver võib mõned mängijad välja lülitada, sest kõike silmas pidades on raske harjuda

Toimetajate soovitused

  • Pikmin 4: kui kaua kulub põhiloo ja järelmängu võitmiseks
  • Microsofti Activision Blizzardi omandamine võtab veelgi kauem aega
  • Avatar: Frontiers of Pandora viib meid 7. detsembril läänepiirile
  • Iga võrgumäng peaks võtma arvesse Diablo 4 sujuvat mitmikmängu
  • Metal Gear Solid: Master Collection sisaldab kahte esimest Metal Geari mängu, kinnitab Konami