Ja Saagiks on kindlasti õudusmäng. Umbes esimene tund, mida stuudio Los Angeleses toimunud eelvaateüritusel näitas, on täis hüppehirmu ja muusikalisi nõelu. Nagu Arkane'i oma Ebaaus Mängud saavad mängijad erilisi võimeid ja mitmesuguseid relvi, mida oma ellujäämiseks kasutada. Need mehaanikad on aga seotud aeglase tempoga ja aimatava kosmosejaamaga, mis on täis tühje ruume, mis ei pruugi nii tühjad olla. Saagiks annab mängijatele seda, mida nad ellujäämiseks vajavad, kuid vähemalt algushetkedel on see kaalutud, nii et te ei ole alati kindel, et suudate seda teha.
Esimene tund Saagiks anda seab lavale a Süsteemi šokk 2-stiili mõistatus. Mängijad võtavad enda kanda teadlase Morgan Yu rolli, kes valmistub Kuu orbiidil Talos 1 jaama reisiks. Mängu alguses panid teadlased Yu venna Alexiga eesotsas mängijate tempoga läbi, katsetades Morgani äsja installitud "neuromodi" - tehnoloogiat, mille Yu õed-vennad lõid.
Keegi ei kuule sind karjuma
Muidugi läheb katse hetkega kõik valesti. Teadlane, kes juhib Morganit läbi tema (või tema) sammude (mängijad saavad mängu alguses valida Morgani soo), tapab ootamatult õelalt mingi imelik must kombits. Katsekamber täidetakse gaasiga ja Morgan minestab.
Mõni sekund hiljem ärkab Morgan oma korteris, kus mäng algas. Kõik on täpselt sama, kuid salapärane hääl Morgani telefonis hoiatab teda põgenema. Kasutades mutrivõtit oma kõrghoone rõdule viiva klaasi purustamiseks, mõistab Morgan, et kogu asi on lava – katse hõlmas tema võltsitud eluruume. Ta on juba Talos 1-s. Kõik, mis teile räägiti, oli vale.
Järgneb pingeline jaama ülevaatus. Saalid on täis surnukehasid ja kummalised mustad tulnukad, keda nimetatakse miimikateks, on lahti pääsenud. Olete relvastatud vaid mutrivõtmega, et hoida hirmutavad asjad eemal, kui nad teid ründavad, ja nad eelistavad hüpata teie näo poole ja torgata teid pikkade kombitsatega. Nende liigutused on võõrad ja raskesti ennustatavad ning teie mutrivõti ei paku palju mugavust.
See on koht Saagiks läheb jubedaks. Kui Morgan hakkab jaama otsima, et teada saada, mis juhtus ja mis temaga on juhtunud. Miimika võib võtta igapäevaste esemete kuju. Nad varitsevad, peitudes kohvitasside või kellraadiodena, kuni Morgan lähedale kolib. Jaanuaris hoiatab raadiohääl, et ole ettevaatlik, mida võtad.
Arkane'i lähenemine
Oma kahes esimeses mängus on Arkane Studios välja andnud väga spetsiifilise vibe. Palju nagu Ebaaus või mängud nagu Deus Ex, SaagiksMängu käik areneb tänu võimetele, mis võimaldavad teil maailmaga omal moel suhelda. Seda tehakse enamasti eelnimetatud neuromodide kaudu, mis võimaldavad mängijatel avada oskusi, nagu suurenenud tugevus (hea raskete esemete liigutamine, mis mõnikord avavad uusi teid) või häkkimine (mis võimaldab mängijatel ustest või arvutist läbi murda). terminalid).
meeldib Resident Evil või Vaikne mägi, Saagiks tasakaalustab mängija jõudu varude nappuse vastu.
Juhtdisainer Ricardo Bare ütles, et nagu Ebaaus, määrab mängija lähenemine mängule ja nende avatavad võimed, kuidas nad jaama kaudu liiguvad, millistele aladele pääsevad ja kõrvalülesandeid nad saavad täita. Erinevalt Ebaaus, mis on enamasti missioonipõhine, Saagiks tunnevad end avatumalt ja võimaldavad mängijatel tagasi pöörduda varem külastatud aladele.
"Osa sellest on nagu teega seotud – näiteks võib-olla on roomamisava, kuhu saate siseneda," ütles Bare, kirjeldades, kuidas mängijad võivad teatud ruumidesse ja piirkondadesse sattuda. "Osa sellest on seotud võimetega, näiteks kui teil on häkkimine, siis te ei vaja koodi, võite lihtsalt mängida häkkimise minimängu, et proovida sinna sisse pääseda.
“Ja siis isegi suuremas plaanis avaneb mäng hiljem veelgi enam sinna, kus sul on ligipääs kogu kosmosejaamale. Mida rohkem võimeid omandate ja lugu edeneb, saate üha rohkem juurdepääsu kosmosejaamale ja lõpuks saate isegi õue minna. Nii et kogu kosmosejaama välisilme on nagu suur avatud maailm.
Morgan Yu leiutamine
Arkane'i oma Ebaaus mängud keskenduvad sellele, et pakkuda mängijatele palju valikuvõimalusi selle kohta, kuidas nad eesmärkidele lähenevad, kuid valik mängib ka nende lugudes olulist rolli. Ebaaus keskendub teemadele, kuidas võimsad inimesed seda võimu kasutavad. Mängudes esitatakse mängijatele küsimusi selle kohta, kuidas nad oma jõudu kasutavad ja kuidas nad soovivad seda jõudu avaldada maailmale ja teistele inimestele.
Pane küsimusele, mis teema Saagiks millele keskendus eelvaatesündmuse ajal, vastas Bare oma küsimusega: "Kes on Morgan Yu?"
Eelvaate põhjal tundub, et see on küsimus, millele mängijad oma tegevuse kaudu vastavad. Loost selgub kiiresti, et Morgan osales meelsasti neuromodi katsetes. Kuid iga kord, kui teadlased eemaldavad Morgani ajust neuromodi, et testida uut, kaotab ta selle mälestused – sellest tuleneb ka lähtestamine mängu alguses, et uuesti mängida samal päeval enne Talosse lahkumist 1.
Kuigi Bare ütles, et midagi nii ilmset ei saa olema Ebaaus"Kaose" süsteem, mis mõõdab, kuidas mängijate valikud otseselt teevad EbaausMis veelgi hullem, teie suhted inimestega, kellega Talos 1 uurides kokku puutute, mõjutavad mängu.
"Hiljem mängus leiate tegelikult ellujääjaid. Enamik inimesi on surnud – tulnukad on just välja murdnud ja nad jooksevad just jaamast üle,” ütles Bare. "Nii et sa oled keset katastroofi, kuid aeg-ajalt satute ellujäänute taskutesse, nagu mõned turvamehed, kes on end sisse barrikadeerinud, või keegi, kes peidab end meeskonnas köögis rajatised. Ja sellel, kuidas te nende inimestega suhtlete, kuidas te neid kohtlete, on lõppmängudele olulised tagajärjed.
"Meil ei ole selgesõnalist abstraktset moraalisüsteemi, nagu "Kõrge kaos", "Madal kaos", " selgitas ta. "Selle asemel on see pigem selline – ma arvan, et nimetaksin seda "looduslikeks tagajärgedeks". Jaamas on elus väga vähe inimesi, kuid see, kuidas te neid kohtlete, on oluline. Mõnikord on sellel vahetu lühiajaline tagajärg ja mõnikord pikaajaline lõppmänguga seotud tagajärg.
Tagajärgedega mäng ei ole täiesti uudne kontseptsioon, kuid Arkane'i juhtimisel võivad need tagajärjed sageli üsna tumedaks muutuda. Mida oleme näinud Saagiks Siiani näitab, et Arkane on oma jubedasse ja aimatavasse atmosfääri mitmete tööriistadega sisse ehitamas. See on õudusmäng, mis tahab nii-öelda mängijate päid lüüa ja nii-öelda popkorni viskama panna. Vaid tund aega jaamas viibides avastame end tõmbununa – ja oleme mures selle pärast, mida leiame.