Olete lõksus koopas, mis üritab teid hulluks ajada. See on täis asju, millel on kombitsad, ja kõik need tahavad teie hinge rikkuda.
See on korruptsiooniidee, mis muudab Sunderedi, külgkeritava 2D-märulimängu, mis tundub nagu Super Metroidi ja Dark Soulsi kohtumine, sarnaseid mänge. Sundered räägib püüdest põgeneda koopalikust Lovecrafti maailmast, kus teie vaenlasteks on kultistid ja olendid, kelle keha on kõverdunud hammaste ja liha kihavaks massiks ning kivi su jalge all keerleb aeg-ajalt, kui kummalised kombitsad sirutuvad välja. sina.
Soovitatavad videod
Purustatud kannab endas tumedat, õudustest informeeritud atmosfääri, mis muudab selle muutuvate koridoride uurimise intrigeerivaks, kuid rõhuvaks.
Toon on Sunderedis kõik. Mängus on tume, õudustest informeeritud atmosfäär, mis muudab selle muutuvate koridoride uurimise intrigeerivaks, kuid rõhuvaks. Selle suurepärane käsitsi joonistatud graafika annab kõigele jube elu ja selle ambient-muusika hoiatab teid, kui teid ähvardab koletiste tulva. Arendaja Thunder Lotus Gamesi eelvaateversioonis ühinevad need elemendid, et Sundered tunneks end teistest sarnastest mängudest veidi erinevana.
Seotud
- Tasuta Street Fighter 6 demo on nüüd saadaval PS5 ja PS4 jaoks
- Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
- Monster Hunter Rise ei toeta PS4 ja PS5 vahelist ristedenemist
Sundered puudutab seda tüüpi pealkirja olemust – seda nimetatakse sageli "Metroidvaniaks" selle kahe kuulsaima näite järgi, Nintendo Metroidi seeria ja 1997. aasta PlayStationi mäng Castlevania: Symphony of the Night – samas keerates seda just nii palju, et mängida tunda end värskena. Või võib-olla on parem viis kirjeldada, mida Sundered Metroidvania valemiga teeb, see, et see rikub seda, sundides mängijaid sügavustesse süvenedes alati käpuli olema.
Ole parem surema valmis
Eriti pärast seda, kui sarja Dark Souls ümbritsev populaarsus on plahvatuslikult kasvanud, on videomängud leidnud uusi viise surma ja raskuste vastuvõtmiseks. Sunderedis on surm mängu mängimise loomulik osa – tegelikult peate surema, et üldse edusamme teha.
Alfa eelvaate konstruktsioonis alustavad mängijad kesksest keskusest, enne kui suunduvad tundmatusse. Vaenlased ei oota maailmas lihtsalt väljas, nagu nad on mängudes nagu Super Metroid või Castlevania, vaid nad ilmuvad dünaamiliselt, tormades lainetena mängijale väljaspool ekraani. Lõikate need laiali spektrimõõgaga, vältides nende rünnakuid lähimaa viskumisega. Vastupidavust mõõtev riba piirab seda, kui palju põiklemisi saate lühikese järjestikku teha, nagu Dark Soulsis, kuigi see ei vähenda seda, kui palju kordi saate pahalasi tükkideks lõigata. Kui teil on väike laskeulatus, saate tulistada hiiglaslikku energiakahurit, mille tagasilöök saadab teid lendama.
Vaenlaste maharaiumine varustab teid "kildudega", mida saab kulutada oma iseloomu täiendamiseks. Ainus koht uuendamiseks on tagasi keskses keskuses ja sinna saate naasta jalgsi. Selle asemel tuleb sind tappa.
Seega muudab Sundered iga oma ohtlikusse maailma ettevõtmise ekspeditsiooniks, et näha, mida võite leida ja mida saate ja millega mitte. Teel on minibosse ja suuri lahinguid laiali, kuid isegi tavalisel territooriumil ringi rännates avastad end aeg-ajalt seistes silmitsi olendite rünnakuga, kui heliriba tabab muusikalist näpunäidet, mis kõlab nagu kirikukellade löömine, peaaegu justkui teavitaks teid teie hääbumine. Eriti teie matka alguses tähendab see heli tavaliselt teie eelseisvat hukatust. Iga väljasõit tundub nagu laenatud ajal; lootus on lõpuks see üks väljakutse läbi teha või leida see üks uuendus, enne kui sinust paratamatult mööda saab.
Purustatud muudab iga sissetungi oma ohtlikku maailma ekspeditsiooniks, et näha, mida võite leida, ja avastada, millega saate hakkama ja mida mitte.
Kõik pole siiski kadunud. Dying viib teid tagasi kesksesse sõlmpunkti, kus saate hävitatud vaenlastelt võetud killud uuendamiseks kulutada teie iseloom, suurendades seda, kui palju kahju te teete, kui palju kahju saate absorbeerida, kui sageli saate kõrvale hiilida jms. Seega muudab iga ettevõtmine teid võimsamaks ja võimaldab teil järgmisel korral seda edasi teha.
Ärge arvake, et tunnete end mugavalt pärast mõnda surma ja mõningaid statistilisi tõuke. Esiteks muudab Sundered taseme paigutust iga kord, kui surete. Võtmeruumid jäävad samadesse kohtadesse, kuid neid ühendavad rajad muutuvad alati, mis takistab teil maastikku õppimast ja koletistega samades soodsates kohtades ikka ja jälle võitlemast. Ja need vaenlaste lained Sundered visked sinu pihta on mängu loodud protseduuriliselt, nii et need muutuvad ja varieeruda olenevalt sellistest teguritest nagu teie asukoht, kui kaua teil on rünnakust möödunud ja kui tugev te olete tunne. See sarnaneb paljuski Valve'i süsteemiga "Director" mängus Left 4 Dead, mis häälestab kogemust nii, et see hoiaks teid oma kätel. Sundered jälgib, kui hästi teil läheb, ja püüab jääda ettearvamatuks, et hoida teid väljakutsete all isegi tasemele tõustes, nii et mida kaugemale kodust jõuate, seda ohtlikumaks asjad muutuvad.
Üks konstant on see, et sa sured ja sured uuesti, nagu teete sellistes pealkirjades nagu Dark Souls ja Rogue Legacy. Ja nagu need mängud, kasutatakse surma paremaks saamiseks ja rohkem õppimiseks.
Korruptandid võitlevad korruptsiooniga
Metroidvania valemi peamine tugisammas on mängijate uute võimete kogumine vaja minna varem ligipääsmatutele radadele või langetada varem ületamatu vaenlased. Sunderedi eelvaateversioon sisaldas kahte sellist võimalust: kiire kriips rünnakutest kõrvalehoidmiseks ja edasiliikumiseks kosed, mis blokeerivad teatud alad, ja kiire võimas mõõga löök, mis purustab teatud tõkked. Eelvaate konstruktsiooni keskmes on saada piisavalt tugevaks, et jõuda nende võimeteni, mis lõpuks avavad tee võitluseks kolossaalse bossiga.
Sunderedi suur muutus annab mängijatele "rikutud" võimeid. Murdke mõned miniboss-koletised ja teenite kristalle, mis võivad muuta teie uusi jõude, muutes need palju võimsamaks. Power Dashi võime puhul muudab korruptsioon selle lähiteleportimiseks, mis töötas igas suunas, mitte ainult edasi-tagasi. Mõõgalöögivõimest saab laengurünnak, mis muudab kogu keha relvaks.
Suur element, mis tõenäoliselt aitab Sunderedi veelgi paremini kokku siduda, on selle lugu, mis ei olnud selle eelvaate konstruktsiooni osa.
Sunderedi eelvaateversioon näitas suuremat osa mängust, kuid ei sisaldanud ühtegi selle lugu ega pärimuse komponente. Thunder Lotus Games on öelnud, et valik normaalsete ja rikutud võimete vahel moodustab Sunderedi loost siiski suure osa (sildil sest mäng on "Resist or Embrace", ilmselt viidates eelnimetatud korruptsioonile) ja vastavalt mängu kirjeldusele Steamis ja Kickstarter, siis võimsamate korrumpeerunud võimete valimine maksab teile inimlikkuse – mida iganes see ka ei tähendaks. See, kas eelistate võimsamaid korruptiivseid võimeid või mitte, määrab ka selle, millise mängu mitmest lõpust avate.
Loodetavasti on see raske valik, sest korruptsiooni kasuks valimine muudab teid palju võimsamaks. Eelvaade kulmineerus võitlusega tohutu vaenlase vastu, nagu midagi Doomist – hiiglaslik lagunev roheline laip, millel on laserkahuritest kubiseva robot-ämbliku jalad. Mõlema uue võime omandamine on võidu võti ja rikutud versioonide omamine muudab asjad palju lihtsamaks. Kuid ilma nendeta pole see kindlasti võimatu. Mängijad tunnevad ära palju vana kooli mõju Sunedi tohututele bossilahingutele. On mustreid, mida õppida, ja pärast mõnda surma on teil kogu teave (ja täiendused), mida vajate oma vastase purustamiseks.
Hirmutav potentsiaal
Esmapilgul tundub Sundered olevat üsna tavaline Metroidvania pealkiri, kuid see on mäng, mis läheb tervikuna kaugemale kui funktsioonide loendina. Selle rõhuv atmosfäär ja kunstistiil, uurimise ja surma abielu ning ideed maksumuse kohta pidevad suurema võimsuse otsingud pakuvad mängude, nagu Super, põhiideed erinevalt Metroid. Ja selle dünaamilised kohtumised vaenlasega tähendavad, et te ei tea kunagi, millal tuleb teie järgmine võitlus teie elu eest, mis lisab teie otsingutele pisut võitlus-või-põgenemise kiireloomulisust. Kas on parem spurtida toa poole, kasutades selleks varustatud soodustust, mis on lihtsalt kättesaamatu ja võib teel surra, või seista endale kindlaks ja võidelda ülekaalukate vastu?
Mängu seisukohast pakub Sundered palju kiiret tegevust, mis pakub kiiret mõtlemist ja kiiremaid reaktsioone. Selle tempo muudab iga ettevõtmise pisut rahuldust pakkuvamaks kui eelmine.
Kuid suur element, mis tõenäoliselt aitab Sunderedi veelgi paremini kokku siduda, on selle lugu, mis ei olnud selle eelvaate konstruktsiooni osa. Tundub, et kõige lahedam asi, mida Sundered võib pakkuda, on korruptsiooni küsimus ja kuidas see mõjutab mängijate mängu, kui nad valivad kas standardsed või rikutud võimed. Oma võimete suurendamine muudab Sunderedi mängu üsna palju ja neil on kindlasti puudusi. Selle toimimiseks peab Sundered esitama mängijatele väljakutse mitte valida a-s kõige võimsamat varianti mäng ja žanr, mille eesmärk on alati teie võimsuse suurendamine, et edasi liikuda, kõige otsesemal viisil võimalik. See on põnev konflikt, mis lisab Metroidvania žanrile värske hoo ja Sunderedil on mänguvõimalused, et see välja tõmmata. Peame ootama, et näha, kas ülejäänud mäng suudab sellele vastata.
Otsige Sunderedi, mis ilmub juulis arvutis ja PlayStation 4-s.
Kõrgused
- Ilus kunstistiil ja jube heliriba loovad rõhuva atmosfääri
- Protseduuriliselt genereeritud vaenlased ja maastik hoiavad sind alati oma kätel
- Surmasüsteem töötab selleks, et te ei tunneks end kunagi liiga võimsana
- Rikutud võimed viitavad suurele loo potentsiaalile ja huvitavatele otsustele
Madalad
- Vaenlased võivad olla mitmekesisemad, eriti kui külastate piirkondi korduvalt
- Lahingud võivad muutuda nii meeletuks, et tunduvad pigem nuppude löömise kui osava mänguna
Toimetajate soovitused
- Iga võrgumäng peaks võtma arvesse Diablo 4 sujuvat mitmikmängu
- Resident Evil 4 kasutab PS5 DualSense'i kõige paremini pärast Returnalist
- PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
- Igas põnevusmängus tuleks teha märkmeid God of War Ragnaroki oskuste puust
- Fallout 4 PS5 ja Xbox Series X uuendused käivituvad tasuta 2023. aastal