Kui kohtute mõne teise mängijaga Vabastaja, teil on valida: lüüa maha või ühineda.
Märuli-seiklusmänguna, kus rõhk on käest-kätte duellidel, Vabastajapõhirõhk on mahalöögiosal. Oled sõdalane, kellel on võitluskunstide võimed, mis teevad sinust hull, eriti kui suudad aheldada mitu liigutust koos, et anda oma vaenlastele purustavaid lööke mängu strateegilises läbimõeldud võitluses süsteem. Ja kui te selle maailmas liigute, seguneb teie mäng aeg-ajalt teiste mängijate omadega, mis võimaldab teil kohtuda. Ja võitlema.
Aga Vabastaja See ei tähenda ainult vaenlaste (või teiste mängijate) alistumist. See võib puudutada ka koostööd.
Tegelikult, nagu loovjuht Pierre Tarno selle kuu PlayStation Experience'is selgitas, võiksite võtta hingetõmbepausi, kui kohtute mõne teise mängijaga – ja kaaluge oma õpetaja asemel tema õpetajaks hakkamist timukas.
Vabastaja ei tähenda ainult vaenlaste alistumist. See võib puudutada ka koostööd.
"Tahame, et oleks stiimuleid koostööks," ütles Tarno. "Teie huvides on omada mentorit ja õpilasi."
Vabastajavõitlussüsteem jagab liigutusi välja nii, nagu märulimängud nagu Destiny ja Diablo rüüstavad: sa õpid neid pärast seda, kui olete neilt löödud, ja avage need aja jooksul võitnud võitluse ja kogemuste teenimise kaudu punktid. Kuid mängu mentor-õpilase süsteemiga saab üks mängija oma käike teisele õpetada. Maailma mängijatega koos töötades on Tarno sõnul omad eelised ja mentorlussüsteem saab olema üks neist – nii õpilaseks kui ka õpetajaks olemine annab tulemuse.
Tarno ei öelnud täpselt, millised need stiimulid saavad olema – asjade kõla põhjal, arendaja Sloclap kaalub endiselt oma võimalusi, kuid koostöömeeskondadel on suur osa sellest kogemusi. Töötamise ajal saate rühmitada kolmeliikmelistesse rühmadesse Vabastaja’i maailmas, nii et teistega kohtumine mängimise ajal ja pungadeks saamine on sama mängu osa kui sissehüppamine Vabastaja oma olemasolevate sõpradega.
Läheb üksi
Muidugi, samal ajal Vabastaja’i mitmikmäng pakub kogemusele palju huvitavaid hoiatusi, mängu põhiolemus on üksteise kallal hädaldamine. Selle metoodiline võitluskunstide võitlus pärineb reaalsest maailmast (Tarno ütles, et mitmed Sloclapi meeskonnaliikmed harrastavad võitluskunste) ja sisaldab tohutult sügavust, võimaldades mängijatel määratleda oma erinevad käigukomplektid ja võitluspositsioonid vabalt voolava, strateegilise laadi jaoks. pummeldamine.
Vabastaja’i suur konks on mitmikmängu sujuv integreerimine selle tihedalt fokusseeritud, käest-kätte võitlusduellidesse, kuid teiste inimestega mängimine pole ainus viis mängu nautimiseks. Lähete teiste mängijatega silmitsi, nendega kauplete või juhendate neid, kuid Vabastaja sisaldab ka narratiivi, mida mängijad saavad läbi töötada, ja tegelasi, kellega teekonnal kohtuda, mis ei nõua teiste mängijatega koostööd.
Raam Vabastaja on narratiiv vana langenud impeeriumi varemeis pealinna uurimisest, püüdes töötada "Absolveriks" saamisel, Jedi-laadseks võitlejate orduks, kes töötavad maailmas korra säilitamise nimel.
"Narratiivselt proovite aru saada, miks te siin olete, kes teid siia pani ja millised on selle koha reeglid, nii inimlikud kui ka maagilised," ütles Tarno. „Teie eesmärk on saada Absolveriks, kuid lõpuks võite seada kahtluse alla selleks saamise moraali. Te ei tea tegelikult, mida see tähendab, ja saate seda uurides teada.
Lööma või mitte lööma?
Sujuva mitmikmängu lisamine segule tähendab, et mängu keskne osa Vabastaja kogemus ei ole teadmine, kas inimene, kellega keset mängu kokku puutute, on sõber või vaenlane. Nagu võrgus mitme mängijaga ellujäämismängud nagu Päev Z, osa kogemusest on need pingelised hetked, mil kohtute teise inimesega ja kumbki teist ei tea teise kavatsusi.
"Iga kord, kui kellegagi kohtate, avaneb uus lugu," ütles Tarno. "See on omamoodi sotsiaalne eksperiment."
"Uus lugu rullub lahti iga kord, kui kellegagi kohtute. See on omamoodi sotsiaalne eksperiment."
Praegu on Tarno sõnul mängijatevaheline suhtlus piiratud: te ei saa omavahel rääkida. Selle asemel võite kasutada emotikone, et suurendada (või vähendada) pinget neil ebakindlatel hetkedel, kui kaks mängijat kohtuvad. Saate oma vastasele teada anda, et olete siin pealuud lõhkumas, kuid võite ka paluda koostööd või pakkuda kaupade vahetamist.
Ja loomulikult on reetmine alati võimalik.
See on koht Vabastaja tundub, et see läheb väga huvitavaks. Mängu fookuses on teiste mängijatega võitlemine ja kui tunnete, et soovite inimesi ilma ootamata lüüa, olete pääseda juurde mängusisestele "altaritele", mis viivad teid otse spetsiaalsesse mängija-mängija matšisse. süsteem. Kuid maailmas on see, mis juhtub, kui kohtute teiste inimestega, orgaaniline olemus Vabastaja on kõik, ütles Tarno.
"Mäng keskendub tõesti võrgukogukonnale, " ütles ta.
Pärast seda keskendub Sloclap selle kogukonna säilitamisele Vabastajaka vabastamine. Mängu esimene suurem värskendus pärast käivitamist tutvustab protseduuriliselt loodud koopasid, kus mängijad saavad silmitsi seista arvutiga juhitavate vaenlaste vastu, erinevalt teistest mängijatest, ütles Tarno, mis teeb neist head kohad koosolemiseks ja luua meeskondi.
Käivitamisjärgset sisu tuleb rohkem, kuna Sloclap jätkab toetamist Vabastaja, ütles Tarno. Praegu on plaanis lisasisu, nagu protseduuriliselt loodud koopas, ning rohkem varustust ja erinevat tüüpi relvi.
Sloclap soovib aja jooksul lisada ka rohkem võitlusstiile, kasutades uusi viise vaenlaste hävitamiseks või nende tulevastele kaitsjatele õpetamiseks. Mida mängijad oma võimete ja teadmistega teevad Vabastaja millal see millalgi 2017. aastal välja tuleb, on nende enda otsustada.
Toimetajate soovitused
- Stuudio juht ütleb, et PlayStation 5 võimaldab arendajatel keskenduda mängude lõbusamaks muutmisele
- 'Black Ops 4' mikrotehingud paluvad teil maksta, et vältida kosmeetikatoodete lihvimist