Alates Madden NFL 18EA jalgpallifrantsiisi iga-aastane iteratsioon, mis kannab karakterikeskset alapealkirja "Kaugeltki”, et Kiire ja vihane- nagu Need for Speed: tasuvus, keskendus iga mäng, mida EA näitas, tegelastele ees ja keskel.
Soovitatud videod
Nurk on kindlasti värskendav. Kuna lugu on mängudes nii sageli lühendatud ja tegelased on sageli õhukesed ja alateenitud isegi kõige loopõhisemates pealkirjades. Versioon sellest Hullunud mis räägib loo mängijast, kes võitleb end liigasse või a FIFA mäng kuulsusega tegelevast superstaarist, toob vaatenurki žanritele, mida ma tavaliselt ignoreerin, kuid millest olen järsku väga huvitatud.
Probleem on selles, et ma pole kindel, kas ma seda usun.
Jälgige videomänge mis tahes aja jooksul ja õpite umbusaldama arendajate unistusi. Mängude arendamise tegelik olukord toob sageli kaasa suuri muudatusi mängudes, mis muudavad treilerid aegunuks. Seetõttu näevad mängud treileris sageli ühesugused välja ja tulevad hoopis teistmoodi välja, kui sul on tegelikult käes kontroller.
Kuid on raske mitte olla intrigeeritud.
Häid mängulugusid on raske saada
Mängud on sageli hädas hästi ümarate tegelaste arenemisega. Igas mängus on tõukejõud, mis annab mängijatele vabaduse oma kogemusi juhtida ja annab teavet tegelaste soovide kohta, mis nende lugusid juhivad. Tulemuseks on see, et paljud videomängulood tunduvad pooleldi täidetuna: sageli sunnib süžee teid lihtsalt järgmise tulistamishoo, järgmise matši või järgmise mõistatuse juurde. Kui loo jaoks oluline tase ei tööta mängu seisukohast, muudetakse lugu – sageli selle kahjuks.
EA libistas pressikonverentsile mitmeid huvitavaid asju, mis viitavad loole suuremale rõhuasetusele kui varasematel aastatel.
Kuid EA on viimasel ajal püüdnud kasutada videomänge draamasse süvenemiseks. The Lahinguväli frantsiis on teinud huvitavaid asju mitte ainult mängijate hullumeelsetesse sõjaolukordadesse viimisega, vaid ka konkreetsete, ainulaadsete tegelaste elamise kaudu. Battlefield Hardline püüdis jutustada kriminaaldraama loost, kus politseinikud peavad minema väljaspool seadust, et võidelda korrumpeerunud võimudega. Lahinguväli 1 veedab kogu oma üksikmängija kampaania I maailmasõja kogemustesse süvenedes mitme väga erineva tegelase lugude ja kogemuste kaudu.
On vaieldav, kas need mängud suudavad loo jutustamise tegelikult ühendada ideega interaktiivselt osaleda üks – see on suur väljakutse, millega videomängud võitlevad, kuna nad üritavad end mitte täita omamoodi filmilõikudega, et lahku minna mänguviis. Kuid tõsiasi, et EA proovib kõigi oma mängudega, millest mitmed on süüdistatud Piisab vaid iga-aastastest täiendustest ja nimekirja uuendamisest, et panna mängijad istuma ja võtma märkama.
EA libistas pressikonverentsile mitmeid huvitavaid asju, mis viitavad loole suuremale rõhuasetusele kui varasematel aastatel. Tõenäoliselt oli suurim ja kõige põnevam lisa Kuuvalgus’s Mahershala Ali ilmub kohale Madden 18. Mängija tegelase isana, kes inspireeris teda NFL-i unistusi jahtima, on Ali raske lööja, kes võib tuua loole tõsise raskuse. Kuid casting ei ole lugude jutustamine, nagu paljud staaridega täidetud mängud kinnitavad. Vähemalt annab see märku EA investeeringust, mis erineb Tom Brady sarnasusest või mängijate toomisest stuudiosse, et jäädvustada oma lõpptsooni pidustusi.
Star Wars: Battlefront II sisaldab seekord tervet kampaaniat, mis näitab lugu keiserliku ohvitseri ja tema üksuse vaatenurgast alates Surmatähe hävitamisest aastal Jedi tagasitulek. NBA otseülekanne 18 võimaldab mängijatel luua tegelaskuju, seejärel viia nad läbi maine loomise nii väljakul kui ka väljaspool seda näib olevat keskendunud isikliku tegelase loomisele, kes poleks ainult korvpallur, vaid tõuseb ka tema ridadesse superstaar.
Suurepärast lugu ei saa teeselda
Küsimus on selles, kas see keskendumine tegelaskujudele ja draamale on tõesti nende mängude keskmes või on see lihtsalt nurk, mis muudab põneva pressikonverentsi ja rahalised filmitreilerid. Pealegi, Lahinguväli 1 on endiselt peamiselt seotud tohutute mitme mängijaga lahingutega. Nii ka Star Wars: Battlefront. The Hullunud frantsiis on seotud spordi simuleerimisega, sageli sõprade ja teiste võrgumängijate vastu. Sama ka FIFA ja NBA otseülekanne. Ja Kiiruse vajadus on minevikus olnud kaasahaaravat võmmide ja röövlite tüüpi asju, kuid keegi pole süüdistanud frantsiisi interaktiivse jutuvestmise edendamises.
Ja arvestades, et paljud neist lugudest on lisatud EA raha-lehma spordifrantsiisidele, on raske mitte kahelda selles väljavaadetes. Hullunud süüdistatakse sageli selles, et ta müüb aasta-aastalt sama mängu koos mõne täiustusega, sest EA ei taha heasse asja sekkuda. Mahershala Aliga seotud loo viskamine oma äärmiselt stabiilsesse jalgpallifrantsiisi – see on sekkumine.
Siiski on katsetamise väljavaade põnev. EA teeb oma mitme mängijaga frantsiisidega seda, mida nii paljud arendajad ja kirjastajad omaga tegid ühe mängijaga frantsiisid vaid paar aastat tagasi: katsetamine, lootuses tabada midagi, mis haarab tulekahju. Ei olnud nii kaua aega tagasi, kui mängutööstuses räägiti ühe mängijaga mängudest, mis lähenevad väljasuremisele. On värskendav näha, et suur kirjastaja veedab kogu oma E3 pressikonverentsi oma suurimate frantsiiside jaoks sügavate, dramaatiliste, tegelaskujude juhitud üksikmängija lugude reklaamimisel.
Kõik see ütles: ma usun seda, kui olen mõnda neist mängudest tegelikult mänginud.
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.