Need fännid olid kaua oodanud, kuid nad olid kannatlikud. Kui Inafune ja tema ettevõte Comcept USA käivitasid Kickstarteri kampaania Vägev nr 9, fännid olid selle rahastamiseks nõus raha välja panema — kokku rohkem kui 3,8 miljonit dollarit. Inafune ja tema meeskond küsisid algselt vaid 900 000 dollarit.
Soovitatavad videod
Kuid areng Vägev nr 9 tundus vaevatud. Comcept lükkas mängu väljaandmist mitu korda edasi ja kui see lõpuks käivitati, tegi ta seda ka nõrgad arvustused. Mängijad olid pettunud ja segaduses. Kas nende kulutatud 3,8 miljonist dollarist ei piisanud Inafune'i visiooni elluviimiseks? Miks ei olnud mäng nii hea, kui nad ette kujutasid?
Justin Bailey, mängude ühisrahastamise-kaldinvesteerimisteenuse Fig tegevjuhi sõnul ei pruugi preemiapõhine ühisrahastus, nagu Kickstarter, selles maailmas kaua oodata.
Vastused neile küsimustele on … keerulised. Need tulenevad probleemidest, mis tekivad nii mängude arendamisel kui ka ühisrahastamisel. Kuna arendajad mõistavad, et nende seatud finantseesmärgid ei ole tegelikult tegelikkusega kooskõlas või et toetajatele antud lubaduste täitmise kulud on suuremad, kui nad kunagi eeldasid. Need ettenägematud probleemid on põhjus, miks nii paljud mängude ajakirjanikud on kirjutanud juhtkirju, tuletades tarbijatele meelde, et Kickstarter ei ole kauplus, see on soovide kaev.
Justin Baileyle, videomängude ühisrahastus-investeerimisteenuse Fig tegevjuhile, preemiatel põhinev ühisrahastus nagu Kickstarter – kus saate annetage raha erinevatel tasemetel kampaaniale, mis lubab erinevaid kingitusi, nagu t-särgid, mängude allalaadimine või võimalus kohtuda arendajatega – selleks ei pruugi kaua minna maailmas.
"Kui vaadata viimase 9 kuu andmeid nii Indiegogo kui ka Kickstarteri kohta, siis paljud neist kogemuslikest tasemetest ei osale enam," ütles Bailey Digital Trendsile. "Nad lihtsalt kuivasid ära. Ja ma arvan, et see on üks põhjus, miks näete viimasel ajal langustrendi ja nii palju tähelepanuväärseid ebaõnnestumisi. Ma arvan, et näete nende jätkumist ja arvan, et näete, et mõned arendajad seda nõuavad järjest väiksemad summad, mis on üha enam lahti tegelikust eelarvest vaja. Ma ei usu, et see on jätkusuutlik ökosüsteem.
Ühisrahastuse areng
Bailey sõnul on see jätkusuutmatu ökosüsteem osaliselt rahastatud, kuid ebaõnnestunud projektide tulemus või osutusid pettumust valmistavad mängud ja osaliselt seetõttu, et mõne jaoks on ühisrahastus muutunud reklaamiks trikk.
"Üks asi, mis minu arvates seda iseloomustab, on see, et teil on viimase nelja aasta jooksul olnud halbu näitlejaid," ütles Bailey. "On olnud inimesi, kes on seda kasutanud ebasobivatel eesmärkidel. Nad kasutavad neid lihtsalt ajakirjanduses või neil on tegelikult kirjastaja, mida nad pole tagaküljel avaldanud.
Bailey pole ainus inimene, kes näeb "Kickstarteri väsimust". Brighton, Ühendkuningriik turundusfirma Ico Partners hoiatas "varjatud ja aeglase languse eest" videomängude Kickstarteri kampaaniatest eelmisel aastal.
2016. aastal tundub, et mängijaid on raskem veenda mänguideede toetamiseks raha koguma. Praeguseks on paljud ühisrahastusest huvitatud inimesed põlenud suurte ebaõnnestumiste tõttu, nagu Yogventures,Koodikangelane või Laulmata lugu.
Isegi kõrgetasemelised projektid on sel aastal Kickstarteris hädas olnud. Fable Fortune, mis põhineb hästi armastatud frantsiisil, liikus aeglaselt läbi ühisrahastuse ja lõpetas lõpuks oma kampaania, kui kohale ilmusid teised rahalised toetajad. Kampaania eest Blackroom, kuulsatelt nimedelt nagu John Romero ja John Carmack, kaks arendajat, kes aitavad luua tuntud ja armastatud klassikalisi frantsiise nagu Wolfenstein ja Hukatus, peatati, kuni arendajad saavad demo kokku panna oma mängust, et kontseptsiooni potentsiaalsetele toetajatele tõestada.
Bailey arvab, et Figil on lahendus ühisrahastuse jätkusuutlikuks muutmiseks. Selle asemel, et käsitleda ühisrahastamist loometegevuseks raha annetamise platvormina, võimaldab Fig tavalistel inimestel mängu investeerida, andes neile õiguse saada osa projekti tuludest. Praegu võivad investeeringud ulatuda 1000 dollarini. Ettevõte hõlmab endiselt oma kampaaniates preemiapõhist rahastamist, kuid Bailey ütles, et näeb ühisrahastuse arenemist sellest mudelist eemale.
"Ma näen, et see investeeringupõhine ühisrahastus asendab preemiapõhist ühisrahastamist, sest ma arvan, et inimesed ootused on sellised – teate, kui inimesed mängu ette tellivad, teevad nad seda kolm kuud ette. ta ütles. "Kui nad toetavad mängu kolm aastat ette, tahavad nad panustada."
Kureerimine ja läbipaistvus
Fig püüab luua platvormi, mis leevendab mõningaid probleeme, mida inimesed on hakanud ühisrahastusega üldiselt seostama. Iga kampaania, mis jõuab Figisse, läbib suure kureerimise. Iga projekti hinnatakse stuudio stabiilsuse, projekti ulatuse ja eesmärkide saavutamiseks vajaliku eelarve alusel.
Esimesel aastal on Fig läbi viinud kuus kampaaniat, millest nelja rahastati edukalt. Selle arvu madalana hoidmine on osa disainist, ütles Bailey.
„Mõned kampaaniad on meieni jõudnud ja need on olnud suurepärased arendajad ja tõeliselt head ideed ja olemas me oleme neid vaadanud ja oleme nagu: "Aga teie, kutid, võite kahe kuu pärast äri lõpetada,"" Bailey selgitas. "Me ei saa seda võimalust kasutada." Meil on praegu kaks kampaaniat, millest pidin kahjuks kvaliteediprobleemide tõttu tagasi lükkama. Ja ma eelistan, et sellel saidil poleks midagi üleval, selle asemel, et midagi üleval oleks.
Tegelike investorite lisamine lisab Fig'is kuvatavatele kampaaniatele suure annuse läbipaistvust, ütles Bailey. Ettevõte pöörab suurt tähelepanu eelarvetele arenduse kaudu, jagades raha osamaksetena ja kontrollides, kas see tegelikult mängule kulutatakse. Kogu see järelevalve aitab hoida mänguettevõtteid investorite raha kasutamisel ausana.
Seda seetõttu, et platvormi pakkumisel on Fig kõigis oma projektides investor. Kickstarter ja Indiegogo võtavad lõpetatud kampaania eest tasu maha (kuigi Kickstarter ei saa midagi, nagu projekti taga olevad inimesed, kui kampaaniat pole täielikult rahastatud). Selle asemel on joonisel fig projekti osaline omanik. Nagu traditsiooniline investor, ei saa ettevõte palka enne, kui arendajad ja investorid seda teevad. Bailey ütles, et ettevõte töötab ka selle nimel, et pakkuda arendajatele turundust ja muul viisil lisandväärtust, et investeeringud oleksid vähem riskantsed.
Lisaks eelarveprobleemidele keskendub Figi kureerimisprotsess mängudele, millel on võimalikult suur edu, ja see tähendab tavaliselt kvaliteeti. Selle esimene pealkiri, Välimised metsikud, oli sõltumatute mängude festivali võitja ja selle järgmine suur tiitel, Psühhonautid 2, on kultusklassika arendaja Double Fine'ilt, stuudiost, kust Bailey pärit on ja mille asutaja Tim Schafer on Fig'i nõuandekogus.
Mängude tugevus
Hoolimata asjaolust, et ükski Figi rahastatud projekt ei ole käivitatud, Välimised metsikud on praegu saadaval ettetellimiseks – ja Fig pole raha teeninud, on Bailey kindel, et mängud aitasid raha koguda. Algne ühisrahastuse vaim – soov anda oma panus, et aidata midagi lahedat teha olemas — on endiselt toetajate hulgas, ütles Bailey, vastavalt küsitlustele, mida ettevõte on oma toetajate kohta teinud. Kuid pärast mõningaid väga avalikke ühisrahastuse ebaõnnestumisi ja halbu näitlejaid, kes protsessi kuritarvitasid, arvab ta, et toovad rohkem inimesi projektide rahastamiseks nõuab sellist kaitset nagu Fig investeerimisprotsess annab.
"Kui inimesed mängu ette tellivad, teevad nad seda kolm kuud ette. Kui nad toetavad mängu kolm aastat ette, tahavad nad panust.
See on osa põhjusest, miks Fig otsustas kampaania käitada Konsortsium: The Tower, ütles ta – kuigi mäng oli Kickstarteris ebaõnnestunud. Bailey ütles, et andmed, mille Fig oli kogunud ühisrahastusprojektide kohta, tähendasid seda Konsortsium oli Figi mudeli jaoks parem.
"See oli naljakas, sest minu suur asi oli see, et ma ei võta kunagi kampaaniat, mis Kickstarteri läbi kukkus, sest ma ei tee seda tahan, et inimesed mõtleksid: "Kõigepealt minge Kickstarterisse, proovige seda, kui ei, siis tulge meie juurde."" Bailey selgitas. "Kuid antud juhul ma mõtlesin, et jah, teate, me võtame nad vastu, sest võin teile garanteerida, et sellised kampaaniad ei läheks Kickstarteris paremini."
"Erinevus seisneb selles, et me tegeleksime turundusega ja muuga... nii et ma oleksin nagu ei, absoluutselt, asi pole kinnisvaras, vaid preemiapõhises rahastamises."
Muidugi pole veel täpselt selge, kas Baileyl on õigus selliste platvormide nagu Kickstarter või Indiegogo allakäigu osas. Kickstarter on öelnud 2015. aastal lubati mängudel rohkem kui 144 miljonit dollarit, sellest üle 46 miljoni dollari videomängude jaoks (ülejäänu oli lauamängude jaoks). Raske on eirata suuri ebaõnnestumisi, kuid nende mõju ühisrahastusele üldiselt võib olla lühiajaline või pigem anekdootlik kui faktiline.
Siiski pakub Figi tugeva kureerimise ja läbipaistvuse mudel tugeva alternatiivi preemiapõhistele mudelitele, kuna mängijad ja arendajad neist väsivad. Kui edukas see lõpuks on, sõltub mängudest, mis sellest välja tulevad.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta veebruari parimad videomängud: Metroid Prime, Wild Hearts ja palju muud
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 ja muud mängud, mida ootame näha