Spatial Ops laiendas minu arusaama VR-mängude potentsiaalist

On detsembri varane pärastlõuna Rootsis Stockholmis, kus ma istun uhkes kontorikomplektis ning söön väikese grupi ajakirjanike ja VR-sisu loojate keskel falafelit. See on minu kolmas päev Stockholmi kontoritega ääristatud Norrmalmi linnaosas, vaid kiviviske kaugusel maaliline vanalinn, kuhu sõidab igal hommikul umbes 200 mänguarendajat üle maailma sisse töötama Resolutsiooni mängudlabürindikujuline kolmekorruseline stuudio. Siia on šokeerivalt lihtne eksida keset kaost ja põnevust, mis ümbritseb kõiki Resolutioni virtuaalreaalsuse projekte, kuid atmosfäär on nii soe, et te pole üllatunud, kui avastate, et stuudios on kaks tuba, mis on vastavalt Rootsi seadus.

Sisu

  • Paralleelne ruum
  • Põhimõtteliselt on see VR-i lasermärgis

Kahjuks ei ole mul palju aega uinakuteks teha – tegelikult, arvestades äärmist lennuvahet, mida inimene kogeb reisides Oregoni osariigist Portlandist kuni lumise põhjamaa Rootsini välja. Kuid see on okei, sest ma olen oma põnevusest lahti ühe asja ootuses: ainulaadne segareaalsusega areenil tulistaja nimega

Ruumilised operatsioonid, mida mina ja veel 10 inimest saaksime lõpuks vaid mõni hetk hiljem üksteise vastu testida. Täna ilmuv VR-mäng võib vägagi olla tehnika järgmine suur hitt, mis näitab segareaalsusega mängu tõelist potentsiaali.

Soovitatavad videod

Paralleelne ruum

Kui te pole Resolution Gamesiga tuttav, on stuudio kõige paremini tuntud väga originaalsete ja mõnevõrra omapäraste VR-mängude loomise poolest, nagu Demooja Blaston, millest esimene on vaieldamatult VR-i kõige ustavam meelelahutus Dungeons & Dragons, simuleerides kõike alates lauakogemusest (võimaldab teil jagada simuleeritud ruumi kuni nelja mängijaga mitme platvormid virtuaalses reaalsuses ja sellest väljas) tahvlil olevatele miniatuuridele, mida saate üles võtta ja käsitsi asetada, andes neile elutruu. tunda. Vahepeal Blaston on füüsiliselt aktiivne tulistamine, kus duellis vastamisi täpselt ühe teise mängijaga, kuid pöördepunkt on see, et iga relv tulistab väga aeglaselt ja sa pead oma vastast üle kavaldama, blokeerides tema võimaluse sinu kuulidest kõrvale hiilida, kui nad üritavad sama teha sina.

Ekraanipilt Special Opsi mängust.

Võrdluseks, Ruumilised operatsioonid on põhimõtteliselt VR-i lasermärgis, mis asetab osalise virtuaalse maailma tegelikule maailmale. Selles veedetud kaks tundi avaldasid mulle muljet ja elavdasid mind põnevusega segareaalsusega mängude vastu, kuid mitte täiesti rabatud, nagu algselt lootsin. Selle keskmes Ruumilised operatsioonid on areenil tulistaja moodi Halo või Call of Duty, kuid mängite seda Quest 2 või Quest Pro peakomplektis, kasutades liikumisjuhte, selle asemel, et traditsioonilise kontrolleri abil ekraani taga olevat avatari kaugjuhtida. Selle esialgsed režiimid hõlmavad Team Deathmatch, Domination ja Free-for-All, kuigi proovisin ka Capture the Flag režiimi, mis töötas üllatavalt hästi, kuigi tundub, et see ei ole veel tulemas.

Paljud VR-mängud, eriti tulistamismängijad, meeldivad Poolväärtusaeg: Alyx, on üles ehitatud eeldusele, et tunnete end märulikangelasena. Enamasti teevad nad teie petmiseks päris head tööd, tehes teile pea ja kätega füüsilist suhtlust, kuid seal saate teha ainult nii palju. VR-i “märulikangelase” eelduse probleem seisneb selles, kui raske on seda tunnet edasi anda kogu keha kaasamine, kui piirdute mängumaailmas ringi jooksmisega, hoides all nuppu a pöidlapulk.

Selle kasuks Ruumilised operatsioonid sõna otseses mõttes nõuab, et kasutaksite kogu oma keha, et olla tõhus. See on palju intensiivsem kui teie keskmine Halo seanss, kuid see tundub ka palju pantomiimi moodi Die Hard teismelisena oma sõpradega ja need positiivsed endorfiinid – need, mida tavaliselt seostatakse meeskonnaspordiga – on need, mis selle tõeliselt silma paistavad.

Põhimõtteliselt on see VR-i lasermärgis

Ruumilised operatsioonid toimib järgmiselt: üksikud mänguvarad, mis simuleerivad füüsilist geomeetriat tõkete, kastide ja kudemispunktidena, asetatakse füüsilise maailma kohale, segades VR-mängu ja reaalse elu liikumist. Igale meeskonnale antakse vastastikused taassünnitsoonid, kuhu jooksete iga kord, kui surete, tagasi sündinud, kuid kui te suundute väljapoole vaenlase meeskonna poole. avastate kiiresti, et kaart on rikkalikult kuhjatud relvadega, mis löövad relvi ja granaate – millest igaüks tundub tormav. kasutada. Sa hoiad Ruumilised operatsioonid erinevaid relvi teie virtuaalsetes kätes, kuid kuna kõik asetseb reaalse maailma peal, tundub peaaegu, et hoiate oma tegelikes füüsilistes kätes koomiksirelva.

Tulistaja kvaliteeti saate hinnata jahipüssi järgi ja Ruumilised operatsioonid püss läbib selle testi. See nõuab, et ma pumpaks seda pärast iga vooru, samal ajal pakkides iga löögiga tonni kahju, mis sageli sundib vaenlase mängija füüsiliselt kõndima tagasi oma meeskonna kudemispunkti pärast seda, kui ma nende pihta tulistasin avatari.

Spatial Ops mäng

Samuti on granaadid ja püstolid mitmekülgsed, võimaldades mul taktikaliselt koordineerida täpseid pealaske ja kasutada granaate, et sundida teisi varjust välja. Olin meeldivalt üllatunud, kui täpselt iga peakomplekti jälgimine oli kõigile reaalajas mängivatele inimestele. Minu enda liigutused tundusid samuti täiesti sünkroonis minu avatariga, muutes võimalikuks libisemise, põlvili kukkumise, kükitama ja isegi sõjaväelastel mööda põrandat roomama, et saada kõige libedamaid võtteid ja koguda nii palju tapmisi kui mina võiks. Ma ei olnud alati edukas ja sattusin mitu korda näost ette oma meeskonnakaaslastele, kuigi Ruumilised operatsioonid toob nutikalt esile selle, kus iga mängija on selgelt märgistatud indikaatoriga, mis võib potentsiaalselt minimeerida võimalikke äpardusi.

Täieliku vastasseisu simuleerimine võib olla üks lahedamaid Meta Quest 2 kasutusviise, mida seni näinud olen – kuigi see pole ilmselt nii praktiline keskmise Quest 2 omaniku jaoks, kellel ei pruugi selleks füüsilist ruumi olla mängida Ruumilised operatsioonid kodus. Õnneks pakkus Resolution meile avatud ruumi, mis ulatus vähemalt kahes pikkuses 5 × 5, moodustades ühe lahedama lahingu, mida olen virtuaalreaalsuses kunagi võidelnud. Palju nagu Space Pirate Arena enne seda, Ruumilised operatsioonid on parim, kui see paneb kohalikus füüsilises ruumis vastamisi tõelised mängijad, kuid kui teil pole kellegagi mängida, saab see täielikult simuleerida kuni seitset teist mängijat.

Vähemalt nende jaoks, kellel on mänguruumi, on Spatial Ops peaaegu kindlasti nurgakivi põnevusmäng, mis liigutab segareaalsusega mängude osas ümmargust edasi. Ja arvestades, et see on ametlikult avalikkusele avatud, võib see olla Quest 2 segareaalsuse režiimi parim käivitamise pealkiri.

Spatial Ops on nüüd väljas Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro.

Avalikustamine: Digital Trends lennutati Stockholmi, Rootsi, et näha ruumioperatsioonide eelvaateid ning reisimajutus on hõlmatud programmiga Resolution Games. See ei mõjutanud meie mängu kajastamist.

Toimetajate soovitused

  • Mis nahkhiir? on armas täiskasvanuks saamise lugu (pesapallikurikate käte jaoks)
  • Ärge ostke mängimiseks Meta Quest Pro. Esiteks on see metaversne peakomplekt
  • Mis Golf? järg, Twilight Zone VR ja palju muud, mida kuvatakse UploadVR voos