Sõrmuste isanda frantsiisil on ajalooline ajalugu peaaegu kõigis meelelahutusmeediumites ja me astume selle filmi- ja mängualaste jõupingutuste osas uude ajastusse. Kuna Amazon jätkab The Rings of Poweri tootmist, on Embracer Group omandanud Middle-Earth Enterprises. Selle asemel, et kõiki The Lord of Ringsi mänge valmistaks Warner Bros, mis oli juba mõnda aega olnud, näevad nüüd, kuidas paljud stuudiod teevad Sõrmuste isanda universumis mänge, pakkudes oma keerutust idee. Kuigi The Lord of the Rings: Gollum teeb seda sel kuul konsoolidel, saavad mobiilimängude mängijad ka uhiuue mängu.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth on Capital Gamesilt ja EA-lt teel ning ma osalesin mängu eelvaateüritusel enne selle lansseerimist 10. mail. See mäng kasutab tegelaste kogumise RPG-lähenemist, mis loodi eelmise mängu Star Wars: Galaxy of Heroes kaudu, ja annab sellele Keskmaa kujunduse. Pealkirja juures on aga kõige intrigeerivam see, et ei kardeta küsida "Mis siis, kui?" mängides selle pikaajalise frantsiisi maailmas ringi.
Mis siis kui?
Mis puutub mängu, siis minu lühike mänguaeg koos Heroes of Middle-Earthiga ei üllatanud mind. See on täpselt see, mida võiksite oodata mobiiltelefonilt tegelasi koguvalt RPG-lt, mille tegevus toimub Sõrmuste isanda universumis. Siiski võimaldab tegelaspõhine lähenemine Capital Gamesile mängida Sõrmuste isanda liivakastis viisil, mida vähesed loojad on suutnud. Sellel on rohkem vabadust luua frantsiisi ikooniliste tegelastega eksperimentaalsemaid stsenaariume, kuna see ei ole niivõrd mures pärimuse järgimise pärast.
Eelduseks on, et mängijad on avastanud uue jõurõnga, mida nad peavad kasutama Sõrmuste isanda ajaskaala puutumatuna hoidmiseks, kuna salapärane vaenlane üritab seda segamini ajada. See seadistus tähendab, et mäng võib luua stsenaariume, mis ei pruugi olla kooskõlas Keskmaa kaanoniga. Mängijad saavad erinevatest ajaperioodidest, rassist ja lojaalsusest pärit tegelasi kokku panna viisil, mis mujal ei töötaks. Nad kohtavad Galadrieli, keda rikkus sõrmus, ja teisi tegelasi, kes võivad olla eksinud neile raamatutes ja filmides ette nähtud rajalt. Pärast turuletulekut muutuvad mõned neist alternatiivsetest tegelaste versioonidest lõpuks ka mängitavaks.
Meedia multiversumiloo ajastul on seda tüüpi "Mis siis, kui?" stsenaariumid teevad romaani The Lord of the Rings mängu komplekti ja annab arendajatele palju ruumi mängijate jaoks tulevaste tegelaste väljamõtlemiseks koguda. Pressi ümarlaual oli Keskmaa kangelaste disainidirektor Jay Ambrosini nendest kontseptsioonidest kahtlemata entusiastlik, kuid ütles, et meeskond hoolitseb ka selle eest, et kõik need ideed ja alternatiivsed ajagraafikud, mida nad järgivad, tunneksid maailma vastu austust J.R.R. Tolkien asutatud.
"Seal on nii palju tegelasi, keda vaatate ja näete väikseid otsuseid, mis juhtuvad ja neid mõjutada ja on nii tore mõelda, mis juhtub, kui nad teeksid teise otsuse," Ambrosini ütleb. "Neid on lõbusaid asju uurida ja neist rääkida, kuid meie jaoks on kõige olulisem see, et me räägime ehtsat Tolkieni lugu ja oleme väga truud olemasolevatele maailma seadustele. Heategude eest tasutakse headusega; halbade tegude eest tasutakse halbade asjadega. Oleme kindlad, et hindame ja tähistame neid Tolkieni loomingu tükke.
Varased muljed Redfallist ei ole positiivsed ja selle arvuti jõudlus ei tee mängule mingit kasu. Algselt tulin sellesse loosse konkreetse nurga alt selle kohta, kuidas teatud GPU-d näevad vaeva selle käivitamisega mängu rohkem kui teised, kuid mida rohkem ma süvenesin, seda rohkem mõistsin, et olenemata sellest, kus sa teed, on kompromisse. vaata.
Ühest küljest on Redfall kergendus, kuna see töötab isegi esikohal, eriti selliste mängude puhul nagu Star Wars Jedi: Survivor ja The Last of Us Part 1, mis on käivitatud kohutavates oludes. Siiski on raske mööda vaadata arvutipordi probleemidest, mis ilmnevad juhul, kui te ei kasuta uusimat ja parimat riistvara.
Kahest pahest väiksem
Star Wars Jedi: Survivor alustas halvasti. Mäng käivitati Steamis, kus arvustused on enamasti negatiivsed, vaid 34% üle 2000 arvustusest olid positiivsed. See on umbes samal tasemel kui märtsis välja antud katastroofiline The Last of Us Part One PC-port ja sellel on sama põhjus: kehv jõudlus.
Nagu väljalaskeeelne kaadrid näitasid, on mängul raskusi püsiva kaadrisageduse säilitamisega isegi RTX 4090-ga varustatud süsteemis. Steami ülevaated väidavad, et RTX 3090 puhul on kaadrisagedus umbes 30 kaadrit sekundis (fps) 1440p juures ja paljud väidavad, et mäng tarbib kuni 19 GB videomälu, kui kiirte jälgimine on sisse lülitatud.