Silent Hill 2 karedad PS2 servad teevad selle eriliseks

Pärast aastaid kestnud kerjamist saavad Silent Hilli fännid lõpuks ometi kõik, millest nad unistanud on… omamoodi.

Sisu

  • Teispoolne jank
  • Hea halb näitlejatöö

Konami võõrustas hiljuti Silent Hilli-teemalist otseülekannet, mis näitas, et ettevõte kavatseb tõsiselt kaua uinunud IP taaselustada. Kui tõsine? See on praegu filmi kallal töötamine, kolm uut mänguja üks massiivne uusversioon. Nimekirja viimane osa on kõige intrigeerivam, kuna Konami annab armastatud õudusklassika Silent Hill 2 täiesti kaasaegne värskendus stuudio Bloober Teami abigaMeedium.

Silent Hill 2 – Teaseri treiler | PS5 mängud

Kuna fännid on aastate jooksul uudiseid otsimas, võite eeldada, et see teade on aasta suurim lugu. Selle asemel on sellele reageeritud segase reaktsiooniga. Eelkõige on uusversioon tekitanud arutelu, kuna mõned fännid pole lihtsalt kindlad, et Bloober Team on selle töö jaoks õige stuudio. See pole siiski tema enda süü. Ümbertegemine Silent Hill 2 on midagi võimatu ülesannet, sest see on segane PlayStation 2 DNA on täpselt see, mis muudab mängu nii meeldejäävaks.

Soovitatavad videod

Teispoolne jank

Silent Hill 2 räägib James Sunderlandist, mehest, kes otsib vastuseid pärast oma naiselt kirja saamist – mis on kummaline, kuna naine suri kolm aastat varem. Ta kutsub ta Maine'i maale Silent Hilli linna, kus on mugavuse jaoks liiga udune. James avastab peagi, et linn on täis koletisi, sealhulgas jubedad õed ja ikooniline püramiidipea.

Narratiiv on iseenesest piisavalt närveeriv, eriti tänu psühholoogiliselt ahistavale suunale, mille ta oma hilisematel hetkedel võtab, kuid suur osa selle õudusest tuleneb selle atmosfäärist. Tänaseni pole tõesti ühtegi videomängu, mis tunduks nii rahutuks tegev kui Silent Hill 2 - ja suure osa sellest saab ajastada ajastu piirangutega. Võtke näiteks selle tunnuslik udu. See ei ole realistlik valge udu, mis heidab linnale poolläbipaistvat loori. See nüanss ei olnud PS2 puhul täiesti võimalik, kuid see oli mängule kasulik.

Originaal Silent Hill 2’s udu on tume ja paks, kvaliteedilt peaaegu suitsutaoline. See varjab kõike, mis on vahetult nähtav, tekitades udu isegi kahe jala kaugusel asuvatele objektidele. See võimaldab mängul tekitada üllatavamaid hirmujutte, kuna olendid, keda saab tavaliselt kergesti vältida, ilmuvad ootamatult eikuskilt. Udu ise tundub nagu omaette koletis – see lainetab tagurpidi, kui James sellele läheneb, nagu oleks see põgenemas. See pole realistlik, kuid see on veetlus. Liiga paks udu annab mängule klaustrofoobse aura, sest alati on tunne, et see hakkab Jamesile sisse pigistama ja ta lämmatama.

James jookseb Silent Hill 2-s läbi udu.

Mängu udu on selle õudusele niivõrd oluline, et kõik selle muudatused mõjutavad seda põhjustas vaidlusi. Kui Konami andis 2012. aastal mängule HD-remasteri, leevendas see protsessi käigus udu. Muudatused võisid juhusliku mängija jaoks olla peened, kuid tulemuseks oli see, et maailm muutus nähtavamaks, mistõttu tundus efekt rohkem etenduse ajal laval lainetava udumasinaga. Tundub rumal öelda, kuid udu on eelseisva uusversiooni kasum või katkestus, kuna realistlik lähenemine võib linna müstikat veelgi kärpida.

Udu on peamine näide sellest, kus PS2 piirangud loovad võimaluse, kuid näete seda ka muudes tehnilistes aspektides. Vaenlased on originaalis eriti jubedad Silent Hill 2 tänu tolleaegsele piiratud animatsioonipotentsiaalile. Vaenlased, nagu õed, värisevad ja tõmblevad liigutades ebaloomulikult ringi, nende pead pöörlevad, nagu oleks kaela asemel kinnitatud hästi õlitatud kuulliigendiga. Kui James ühe tapab, kukuvad nad hetkega maapinnale, nagu oleks neid taaselustanud vaim ootamatult minema lennanud ja jätnud oma kohale surnud kesta. Miski ei liigu nii, et tunneksite end inimesena. Ükskõik, mille vastu olete, tundub, et see on võetud teisest dimensioonist, mistõttu on raske kunagi tõeliselt ennustada liikumismustreid või käitumist.

Hea halb näitlejatöö

Need tunded tähendavad mängu näitlemist, mis on võib-olla selle kõige põnevam aspekt. Teeme kohe selgeks: Silent Hill 2näitlejatöö on halb. Eriti James on mehe pappkast. Mängu kõige dramaatilisemal hetkel pomiseb ta emotsioonitult ühe AAA-patarei energiaga. Teised etteasted on täiesti teisel pool spektrit, kõrvaltegelastega nagu Eddie reageerivad üle, nagu nad osaleksid 90ndate õppevideos, mis räägib sellest, kui tähtis on ravimid.

Siiski ei mõtle ma sellest midagi negatiivselt. Tegelikult on täidisesinemised suur osa sellest, mis muudab mängu nii rahutuks – isegi kui see ei olnud tol ajal loojate kavatsus. Sarnaselt sellele, et vaenlase liigutused on lihtsalt piisavalt nõrgad, et end võõrana tunda, on tegelased pärisinimestest piisavalt kaugel, et olla kummalised (selles osas aitavad ka näoanimatsioonid). See stseen, mida mainisin, kus James vaevu reageerib oma elu kõige piinavamatele uudistele? See on osaliselt sama ebamugav kui see on, sest ootate temalt valju melodramatilist purunemist. Selle asemel räägib ta nagu hüpnoosi all olev mees, tekitades tõeliselt kummitava katkestuse paljastamise õuduse ja tema tasase reaktsiooni vahel.

Kaks tegelast vestlevad mängus Silent Hill 2 trellide taga.

Palju mänge saab võrreldes David Lynchi teostega pealiskaudsetel põhjustel ("See on nii imelik!"), kuid Silent Hill 2 on üks väheseid mänge, mis seda võrdlust tegelikult väärib. Lynchi looming kipub tunduma sama sürreaalsena ja teispoolsusena, nagu see on osaliselt tingitud tema ainulaadsest režiistiilist, mis tõmbab väga võimekatelt näitlejatelt sihikindlalt välja lavastusi. Mulhollandi sõit on sama häiriv kui see ka pole, sest Naomi Wattsi Betty tunneb end alati inimesest vasakul, kuid näitlejast õigem. See on midagi, mis mängib kaasa Lynchi laiaulatuslikule ideele identiteedi ja tegelaskujude kohta, kellel on raskusi enda leidmisega (vt Dale Cooper Twin Peaks: tagasitulek).

Võib-olla pole üllatav, et see on põhiteema Silent Hill 2 samuti. Alates sellest, kui James saab hakkama koletisega, kes ta tegelikult on, kuni Maria ja Mary vahelise kummalise kahepalgelise dünaamikani, ei kohta me kunagi mängu tegelaste tegelikku versiooni. Selle asemel tutvustatakse meile killukesi nende purustatud minast, mis on kinni ühes suures üleloomulikus vanglas, mis on maskeeritud maalinnaks. Kummalised etteasted on alatiseks meeldetuletuseks, et ärge võtke midagi, mis selles maailmas lahti rullub.

Kas see on meelega? Kindlasti mitte. HD remaster sisaldab uuesti salvestatud hääli, mis on tunduvalt traditsioonilisemad. Troy Baker annab Jamesile häält, muutes ta emotsionaalsemaks ja ahastavamaks – muutus, mis muudab mängu rohkem sirge melodraama. Halb näitlemine originaalis on tõenäolisemalt videomängude häälnäitlemise kõrvalsaadus ajal, mil tööstus ei investeerinud Hollywoodi kaliibriga jutuvestmisse. Kuid kunstnike kavatsused või tehnoloogia, mis ajendas otsuseid, ei oma tähtsust; need valikud võivad alustada oma elu ja määratleda töö sellest hoolimata.

See on lugu sellest Silent Hill 2, geniaalne PS2 mäng, mis loob segadusest õuduse. Selle karedad servad ei ole vead, mida tänapäevase uusversiooniga tasandada; nad on selle kuju oluline osa.

Toimetajate soovitused

  • Resident Evil 4 näitab, et uusversioon ei pea olema täiesti truu
  • Dead Space 2 ei vaja uusversiooni. See on juba täiuslik
  • Silent Hill 2 saab uusversiooni ja see on PS5 konsooli eksklusiivne
  • Saints Row ei arenda sarja, kuid see pole kunagi olnud vajalik
  • Nintendo Switch ei vaja 4K versiooniuuendust

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.