Street Fighter 6 sotsiaalne lahingukeskus on ülilahe

Võitlusmängud elavad või surevad nende võrgukogukondades. Muidugi on põhifunktsioonid, nagu võrgukoodi tagasipööramine ja ristmäng, tervisliku võitlusmängu jaoks hädavajalikud, kuid Street Fighter 6 läheb veelgi kaugemale, luues võrgukeskuse, mis tähistab sarja ja annab mängijatele koha, kus kohtumiste vahel aega veeta. Vajadusel nimetage seda metaversumiks, kuid tegelikult on see Battle Hub on üks kolmandik Street Fighter 6 pakett ja see on tõenäoliselt koduks kogukondadele ja turniiridele, mis tagavad, et inimesed mängivad seda mängu veel aastaid.

Sisu

  • Millest on huumor?
  • Eputamine

See oli ka suletud beetaversiooni fookuses Street Fighter 6 eelmisel nädalavahetusel, mis andis mulle teise võimaluse mänguga käed külge panna pärast seda, kui olin sellesse armunud Suvised mängupäevad. Põhivõitlusi 1-v-1 pakub endiselt lust mängida ning beetaversiooni uued tegelased – Juri, Kimberly, Guile ja Ken – on kõik koos põnevate kombinatsioonide ja toretsevate animatsioonidega. Kuid tegelikult avaldas mulle muljet Capcomi Battle Hubi eeltöö ja selle mõju maailmaturnee režiimile.

Soovitatud videod

Millest on huumor?

Battle Hub on üks kolmest valikust, mille mängijad saavad otse peamenüüst valida Street Fighter 6ja kui see on valitud, annab see mängijatele ülesandeks luua tegelase avatar, mis neid esindab. Ma ei veetnud nende valikutega liiga palju aega, kuid need tundusid üsna põhjalikud neile, kes naudivad üksikasjalikku tegelaste loomist. Pärast sinisejuukselise ja tätoveeritud näoga võitleja loomist sattusin Battle Hubi futuristlikusse mängusaali.

Mängija loob Street Fighter 6 mängus Avatar Creator värviliste juustega naistegelase.

Mitme mängijaga jaoturid lihtsate menüüde asendajana ei ole võitlusmängude jaoks uus kontseptsioon (Bandai Namco mängud nagu Dragon Ball FighterZ olen seda mõnda aega teinud). Siiski on Capcomi esimeseks katseks Battle Hub täis isikupära ja tegemisi. Selle karmid sinised värvid, ekraanide rohkus ja paljud mängukapid tekitavad tunde, nagu Capcomi kõrgtehnoloogiline arkaad seda soovib.

Kohe sisenedes sain ringi jalutada, emotsioone tunda ja klassikalisi Street Fighteri Hadokeni liigutusi nupuvajutusega esitada. Olin ka kahe kioski lähedal. Ühel ajal sain registreeruda ja vaadata turniire ja Street Fighter 6 sündmused, kuigi ükski polnud selle suletud beetaversiooni ajal minu jaoks saadaval. Teine oli Rummukaupade pood, kust sain osta riideid ja muid varustust, et oma tegelast mängu ajal kogunenud valuutaga veelgi kohandada.

Teised põhitaseme kioskid ei olnud selles suletud beetaversioonis saadaval väljaspool ekraani, mis näitas, milline mängija meie serveris toimis kõige paremini. Seejärel suundusin mängusaalikappide poole, millest enamik moodustab ringi ümber Battle Hubi keskpunkti. A algatamiseks peab mõlemal küljel istuma üks inimene Street Fighter 6 vaste. Kuigi on natuke tüütu istuda ja oodata, kuni keegi sinuga mängib, leian ma alati vastase, kui vaataksin igas kapis ringi. Loodetavasti on finaalmängus võimalus veidi kiiremini kaklustesse minna neile, kes tahavad lihtsalt sisse hüpata.

Linnulennuvaade Street Fighter 6 lahingukeskusest.

Võin ka mõne mängija juurde astuda ja talle sõnumeid saata või vaadata nende profiili ja esitust eelmistes matšides, nii et tundub, et kogukonnast on lihtne leida. Street Fighter 6. Keskel oli avatud ala, kus mängijad said rühmitada ja üksteisega emotsioneerida, kuid rohkem huvitasid mind küljel asuvad spetsiaalsed mängusaalikapid, mis võimaldasid mul proovida Extreme Battle'i. Street Fighter 6 kõrvalrežiim, mis tutvustab kaklustele trikke. Beetaversiooni ajal oli komplekt Extreme Battle matši ajal võidujooks, et näha, kes suudab esimesena sooritada neli konkreetset toimingut, nagu vastase kolm korda viskamine või parteerimine.

Siis on mängukeskus, koht, kus Capcom ütleb, et mängijad saavad "mängida regulaarselt pöörlevat mängusarja". ma mängisin Super Street Fighter II Turbo siin ja ma saaksin kogu mängu täielikult jäljendada ja seista silmitsi teiste mängijatega võrgus Street Fighter 6. Tore on näha, et Capcom kaasab nende tööd remastereeritud kollektsioonid siin ja mängukeskuses võib olla isegi mittevõitlusmänge nagu Lõplik võitlus ka siin. Need peaksid pakkuma kiiret puhkust ja mõnusat vaheldust neile, kes on väsinud Battle Hubis paljudest sama tüüpi matšidest. Ja me pole veel isegi ülakorrusele läinud.

Eputamine

Olles veetnud palju aega esimesel korrusel, julgesin lõpuks vaadata, mis teisel korrusel on. Esiteks leidsin fotokoha, kus on palju ilusat 3D 8-bitist kunsti, mis põhineb Street Fighteri ja Mega Mani tegelaskujudel. See tundus armas viis panna mängijad režiimi reklaamima ja mängija saab isegi lähedal asuvas kohas DJ-muusikat kuulama panna, et mängijad koguneksid. Kuigi see on enamasti uudsus, on mul uudishimulik näha, kuidas see ruum võiks kogu ulatuses areneda Street Fighter 6 reaalajas kasutusiga.

Mängija tunneb emotsioone Street Fighter 6 lahingukeskuse teisel korrusel.

Kõigi nende lisakellade ja viledega ei ole Battle Hub lihtsalt toretsev menüü Street Fighter 6. Sellegipoolest saavad mängijad Battle Hubis mängu peatada, et vaadata teisi mängijaid, klubisid ja oma serveri kordusi, vahetada serverit, lunastada auhindu, lugeda uudiseid ja näpunäiteid ning teha muud. Kokkuvõttes on Battle Hub põhjalik veebiruum, mis mitte ainult ei avaldanud mulle selles beetaversioonis muljet, vaid pani mind huvitama, kuidas selle süsteemid saavad olla teistes režiimides, näiteks Maailmatuur. Alustuseks eeldan, et mängijad saavad selles seikluses kasutada sama avatari ja avada mõned kosmeetikatooted, mida nad saavad Battle Hubis näidata.

Mainisin, et mängijad võivad Battle Hubis sooritada klassikalisi Street Fighteri liigutusi ja seda seni, kuni need on Veidi rohkem kui ülistatud emotsioonid, kahtlustan, et need toimivad samamoodi ka avatud maailmatuuril režiimis. Ma ei tea, kuidas nende kasutamine reaalajas võitluses välja kukub, kuid need näivad käituvat nagu erilised võimed või loitsud tegevus-RPG-s, kuna pidin päästikut hoidma ja seejärel valima liigutuse, mida tahtsin näoga teha nuppu.

3D-liikumine Battle Hubis tundub samuti hea, nii et ma loodan, et see tähendab ka maailmaturneed. Isegi kui mängija ei otsusta kunagi selles üksikmängija seikluses osaleda, näib Battle Hubil olevat palju, millega mängijaid hõivatud hoida. Alates selle tervitavast esteetikast, tavaliste matšide alade ja mängusisese mängudeni – ma tean, et tahan veeta palju aega Battle Hubis, kui Street Fighter 6piisad. Ja kui just World Tour või mõni muu osa mängust palli ootamatult maha ei kuku, Street Fighter 6 on juba kujunemas üheks 2023. aasta parimaks mänguks.

Street Fighter 6 käivitatakse arvutile, PS4-le, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S 2023. aastal.

Toimetajate soovitused

  • Sõrmuste isand: Gollum on tahtmatult veetlev
  • Kui teile meeldib mänguajalugu, peate proovima Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Street Fighter 6 parim uus funktsioon võtab Mortal Kombati näpunäiteid
  • Knockout City 7. hooaeg: Mutant Mutiny peaosades Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Mitmikmänguhitt Mordhau jõuab selle aasta lõpus konsoolidele