Warzone 2 järjestatud režiim on täpselt see, mida mäng vajab

Call of Duty: Warzone 2.0on palju erinev metsaline kui tema eelkäija ja on mitmel viisil kogukonda laiemalt lõhestanud. See on tingitud mitmest vastuolulised disainivalikud. Kuid paljud mängijad näivad sellega nõustuvat Warzone 2.0 vajab järjestatud režiimi, sarnaselt varasemate Call of Duty mitme mängijaga mängukaaslastega Black Opsi külm sõda, Eesrind, ja peagi Kaasaegne sõjapidamine II.

Sisu

  • SBMM-i miinused
  • Lubage mul lõbutseda!

Järjestusrežiim kasutab samu reegleid nagu Call of Duty League (CDL) ja on suunatud võistluslikule mängule. Kui kogute võite, teie auaste tõuseb, kuid kui kaotate, siis see langeb. See annab mängijatele selge ülevaate nende auastmest ilma igasuguste oletusteta.

Soovitatavad videod

See ei ole üleliigne taotlus fännidelt, kes soovivad rohkem sisu saada. Järjestusrežiim – kui seda õigesti teostada – võib leevendada paljusid mängijate pidevaid pettumusi seoses Warzone 2.0. Kuigi on ebaselge, kas selline režiim on battle royale'i mängu jaoks kasutusel, võiks Activision seda kaaluda, et kaitsta uustulnukaid, hoides samas veteranide seotust.

SBMM-i miinused

Enne kui sukelduda sellesse, kuidas järjestatud mäng võiks toimida, on oluline selgitada, kuidas praegune matšisüsteem töötab – või vähemalt, kuidas see tunneb nagu see toimib. Oskustepõhise matši (SBMM) eesmärk on ühtlustada mänguvälja, ühendades teid samasuguse oskusega mängijatega. Selle eesmärk on kaitsta uustulnukaid kogenud proffide eest, lisades samas igas matšis aususe elementi.

Selle süsteemi probleem seisneb selles, et praegu on ebaselge, milliseid mõõdikuid kasutatakse iga mängija liigitamiseks konkreetsesse oskuste klassi. Matš võib ikkagi tunduda ebaõiglane, isegi kui mängus peetakse enamikku mängijatest "võrdseks". Võite leida end juhuslikult paaritud teie meeskonnas on keskmisest madalamad mängijad, olles samal ajal vastamisi kõrgelt kvalifitseeritud vastastega samas matšis (mis näib juhtuvat sageli).

Tegelased helikopteris Warzone 2.0-s.

Kui madala kvalifikatsiooniga mängijad on selles mõttes peaaegu alati kaitstud, siis veteranid visatakse sageli nende hulka matšid, mis nõuavad tohutut keskendumist ja jõupingutusi, et isegi võistelda, mis ei ole alati nii lõbus. Võttes arvesse mängu vaikimisi aeglast tempot ja seda, kui rasked fuajeed tavaliselt on, ei julge mängijad ringi liikuda, aeglustades tempot veelgi kuni peatumiseni.

Täispeatus, Warzone 2.0 praegune matšisüsteem pole keskmisest paremate mängijate jaoks lõbus. Kõrgelt kvalifitseeritud mängijate vastu fuajeesse sattumine põhjustab iga matši pingelise ja ärevust tekitava tunde, peaaegu olematu. Solosid mängides on see veelgi hullem, sest sul pole kellelegi loota. Muidugi võib Duo, Trio või Quadide sõpradega tiheda konkurentsiga matšides mängida lõbus, kuid kui olete üksi, olete ebasoodsamas olukorras.

Kuigi SBMM on mõttekas, on selle käivitamise viis Warzone 2.0 on range ja ei tundu töötavat nii hästi, kui võiks eeldada – selleni, et see pole lõbus, vähemalt mõne mängija jaoks. Auhinnatud režiimi tutvustamine koos reitinguta valikuga võib pakkuda mõlemast maailmast parimat, võimaldades nii ülivõimsat kui ka juhuslikku mängimist.

Lubage mul lõbutseda!

Reitingurežiim võib siiski anda mängijatele võimaluse end teiste sama osavate vaenlaste vastu välja lüüa – samas kui juhuslik või järjestamata režiim võib teie oskustest olenevalt võimaldada mitmekesisemaid ja vähem stressi tekitavaid matše tasemel. Juhuslik režiim võib ka ooteaegu märkimisväärselt lühendada, kuna mäng ei peaks teoreetiliselt otsima kindlat tüüpi mängijaid.

Ideaalis eemaldataks SBMM täiesti juhuslikus režiimis, pakkudes laiemat valikut vastetüüpe. Ühes mängus võite kohtuda paljude uute tulijatega, järgmine võib olla pisut raskem, samas kui sellele järgnev võib olla nende kahe segu.

Mängija kükitab Warzone 2.0 kaane taga.

Teisest küljest võiks Ranked sisaldada palju rangemat SBMM-i, et anda mängijatele rohkem õiglast väljakutset. Tore asi mitme mängijaga mängude järjestussüsteemide juures on see, et mängija auaste loomulikult väheneb kui nad hakkavad saavutama oma oskuste ülemmäära, asetades nad tagasi samasuguste oskustega mängijatega fuajeesse. Praeguse SBMM-süsteemiga tundub isegi pärast mitut kaotust, et lobid jäävad samaks, mis on masendav.

Aumata režiimi rakendamine ilma SBMM-i lubamiseta võib tunduda hirmutav, eriti uustulnukatele. Kuid andmeid vaadates on mis tahes lobi keskmine tapmiste ja surmade suhe (KD) tegelikult madalam, kui võite eeldada. Kuigi selle kohta pole rasket statistikat Warzone 2.0 kuna see on veel nii uus, saame hinnata, milline võib keskmine vaste originaali põhjal välja näha Warzone.

Hull näha, kuidas KD-d WZ-s välja näevad

Näete, et kõige levinumad KD-d on vahemikus 0,6-0,9

Kaldeera / Taassünd
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRanked aitas andmeid hankida pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16. mai 2022

YouTuber JGOD (koos WZ Ranked) koostas originaalis keskmise KD loendi Warzone, mis 2022. aasta mai seisuga on vahemikus 0,6–0,9. Seega, kui sisse oleks rakendatud juhuslik režiim Warzone 2.0, peaksite eeldama sarnast keskmist KD-d kõikjal. See tähendab, et paljud uustulnukad saaksid endiselt konkureerida fuajees ilma SBMM-ita.

Juhuslik režiim annaks teatud mängijatele suurema väljakutse, võimaldades samas asjatundjatel asja rahulikult võtta. Ja kui mängija tunneb, et fuajee on kas liiga raske või liiga lihtne, on tal alati paremusjärjestuse režiim, mille juurde tagasi pöörduda – asetades nad ausamasse mängu. Juhuslik režiim võib samuti võimaldada mängijatel katsetada relvatüüpe, teenida XP-d ja lisasid ning harjutada strateegiaid enne nende rakendamist konkureerivas järjestatud režiimis.

Arvestades seisukorda Warzone 2.0 praegu on ebatõenäoline, et järjestatud režiim tuleb varsti - kui üldse. Näib, et isegi sirgjoonelised mehaanikad jäävad kõrvale, isegi väga nõutud mehaanikad, näiteks soomusplaatide paigaldamise ajal joosta. Kuigi kui Activision kavatseb oma varanduse ümber pöörata, võivad sellised julged täiendused olla, mida Warzone 2.0 peab konkurentsis püsima.

Toimetajate soovitused

  • Tõenäoliselt kasutate valet Warzone'i lähirelva
  • Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
  • Muutke see Warzone 2.0 vintpüss ühe lihtsa nipiga võimsaks
  • Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
  • Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva