Agents of Mayhem ülevaade: 80ndate paroodiad ja ühejoonelised filmid

Agents of Mayhem ülevaade 13983

Mayhemi agendid

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Agents of Mayhem asub ülekoormatud avatud maailma žanris sisseelamatu ja unustav sissekanne."

Plussid

  • Mitmekesised, huvitavad tegelased
  • Vahetu agendi vahetus
  • Tugev uuendussüsteem

Miinused

  • Korduvad missioonid
  • Kuuli käsnadest vaenlased
  • Taaskasutatud komplektidetailid
  • Põnev lugu
  • Paljaste luudega avatud maailm

Aastal, mis on täis imeliselt teostatud avatud maailma mänge — Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horisont Zero Dawn, Nier: Automaat — maailmas on raske ringi rännata Mayhemi agendid ja ei tunne valdavat tunnet kasutamata potentsiaalist. Volition’s Saints Row kõrval loovad jumalakartlikud salaagendid, et peatada ähvardused, mida kujutab endast kurja ja hämar superkurikaelad. Selle futuristlik versioon Lõuna-Koreast Soulist on esteetiliselt huvitav. Selle lugu – mis parodeerib 1980. aastate koomikseid ja superkangelaste lugusid – on autentne. Vaatamata lõbusatele sähvatustele areneb mängu suur ja teoreetiliselt kutsuv maailm avatud maailma troopide üldiseks kogumiks, mis sunnib sind harva püsima. Nagu leiate meie lehelt

Mayhemi agendid Ülevaate kohaselt tõusevad mängu mitmekesised huvitavad kangelased sündmuseks, kuid lõpuks ei päästa üksluine seiklus.

Pühadega väljas…

Mayhemi agendid koeb ühest paljudest lõppudest alates Pühade rida IV's"Põrgust välja"DLC. Kolmanda tänava pühakuteta maailmas muutis Saint’s Row’ nimeline tänavajõuk maailmavõimu, uue tõu G.I. Joe-inspireeritud variorganisatsioon on täitnud tühimiku, teate, nagu nad teevad. L.E.G.I.O.N. — Kurjade Härrasmeeste Liiga, mille eesmärk on hävitada rahvaid — hävitas kogu maailma valitsused ja nüüd, pahatahtliku doktor Babüloni juhtimisel, kavandab see oma peremehe järgmist sammu plaan Soulis. Teie kontrollite M.A.Y.H.E.M. agente. — Rahvusvaheline agentuur Hunting Evil Masterminds – kes eksisteerivad selleks, et Legioni plaane nurjata. Rahastas Saints Row’ korporatsioon Ultor ja mida juhib Persephone Brimstone aastast Põrgust välja pääsenud, värbas agentuur 12 kangelast, et maailm kurjalt tagasi võtta.

Agents of Mayhem ülevaade 13989
Agents of Mayhem ülevaade 13985
Agents of Mayhem ülevaade 13987
Agents of Mayhem ülevaade 13984

Algusest peale, Mayhemi agendid teeb selgeks, et selle eeldus on ettekääne austusavalduseks 1980. aastate koomiksitele ja märulifilmidele. Asutus ise – ülemaailmne kangelaste rühmitus terroristide rühma vastu, kes on kinnisideeks maailma valitsemisest – loob status quo, mis on otse välja rebitud. G.I. Joe, ja väiksemad detailid võtavad näpunäiteid Knight Rider, a A-meeskond, ja muu 80ndate nohikukultuur. Mäng säilitab kogu selle stiilivaliku, mis nii aitab kui ka takistab kogemust.

Mayhemi agendid keerutab 1980. aastate popkultuuri paroodiaks. G.I. Joe omakurikuulsad PSA-d Parodeeritakse mängu laadimisekraanidel, kusjuures agendid teevad julgeid, sageli veidraid avaldusi.

Teie tavaauto suudab rääkida, KIT-stiilis, ilmub käsu peale tühjalt kohalt. Ja agendid ei hüppa autosse läbi ukse – nad on selleks liiga lahedad; Selle asemel näitab aegluubis stseen, kuidas nad hüppavad kapoti kohal, poseerivad ja teleporteeruvad juhiistmele, jättes järelhaagise lilladest pikslitest, mida võite näha. Sõjamängud või Trafod.

Agents of Mayhemi eeldus on ettekääne austusavalduseks 1980ndatele

Mäng hoiab sikutamist lakkamatult, nalju ja viiteid puistatakse animeeritud stseenide ja missioonisisese dialoogi kaudu. Agendid on nii ennast halvustavad kui ka liiga enesekindlad. Kurjategijad on ühtaegu jultunud ja naiivsed.

Säilitamine Saints Row’s Omanäoline toore huumori bränd, mõlemalt poolelt tuleb lugematul hulgal seksuaalseid vihjeid, ebamugavaid sõnamänge ja täiesti rumalaid kuulutusi. Selle asemel, et muuta kogu maailm hulluks, Mayhemi agendid läheneb rohkem, kasutades ainult olukorrale vastavat huumorit.

Ja agentidega

Pole suuremat huumorit kui agendid ise. M.A.Y.H.E.M.-i mitmekesine tegelaskuju A-meeskond-esque kangelaste karavan on eklektiline kamp, ​​mis koosneb laiast, ehkki madalast erinevast troopiliste tegelaste hulgast.

Seal on Daisy, minipüstoliga Chicago Roller Derby tüdruk, kes uisutab mööda linna. Indiast pärit immunoloog Rama kasutab tõe otsimisel pikamaa vibu, et avastada tema riiki laastanud katku päritolu. Salapärase minevikuga Lähis-Ida ninjadega võitlev kiire mõõk Scheherazade suudab lahinguväljal ümber teleporteeruda. Iga kangelane teenib õiguse kutsuda teda kangelaseks erineval viisil ja näitab seda oma elegantsiga nii dialoogis kui ka lahingus. Agentuur on sulatuspott ja iga agent toob lauale midagi erinevat.

Nagu öeldud, kuigi agendid on nimiväärtuselt huvitavad, ei arene nad oma pika seikluse jooksul kunagi tõeliselt välja. Iga agent soovitab paljutõotavat isiksust, kuid ei suuda kasvada ega ulatuda karikatuuridest kaugemale. Võib-olla on põhjuseks see, et neid on nii palju või et tegelased, millel nad põhinevad, olid alguses paberõhukesed. Sellest hoolimata on raske ühegagi neist kiinduda.

Vaatamata nende narratiivi puudujääkidele, sina saab tunnete tõesti erinevusi erinevate agentide vahel, kui neid kontrollite. Igal neist on oma põhirelv koos eri- ja üliliigutustega (Mayhemi võimed). Tegelased sarnanevad omadega kangelaspõhised laskurid meeldib Overwatch. Mängides tõusevad teie meeskonna agendid taset kõrgemale, teenivad uusi võimete täiendusi ja vidinaid, mis muudavad fänne. Kohandusvalikud on tugevad ja tugevdavad iga kangelast ainulaadse üksusena.

Iga tegelane on ainulaadne, kuid nende andeid ei kasutata suureks efektiks. Enne mängu ülemaailma sisenemist valite oma meeskonna täitmiseks kolmest agendist koosneva "meeskonna". Korraga on kohal ainult üks, kuid saate neid igal ajal vahetada. See võib põhjustada kõrge oktaanarvuga rünnakuid ja annab teile sisuliselt kolm elu.

Kui avate rohkem agente, sõltub otsus, keda tuua, isiklik eelistus. Mõned missioonid nõuavad teatud oskustega kangelasi, kuid enamasti on teil õigus erinevaid kangelaste kombinatsioone nokitseda. Sellegipoolest on teatud strateegia tegelaste segamisel ja sobitamisel lühikese, keskmise ja pikamaa rünnakustiilidega.

Isegi kõige olulisemad tasemed on põhimissioonitüüpidest kokku pandud.

Nagu ka viimased Saints Row mängud, tunnevad agendid pigem superkangelaste kui salajaste spioonidena. Nad suudavad hooneid hüpata ja mastaapida, ei saa tohututest kukkumistest kahju ja on ülimalt vastupidavad igasugusele vägivallale. Sul on piiramatult laskemoona. Teie erilised käigud, mis toimivad jahtumisel, taastuvad kiiresti. Tasakaal on väga kohandatav (seal on 15 raskusastme seadet), kuid vaikimisi annab mäng teile selle koha. Nii põnev kui ka superkangelase juhtimine on, tuleb hetk, mil peaaegu võitmatu tunne on kahju.

Isegi üliinimlike võimete korral kulub vaenlastel langemiseks meeletult palju aega. Teie vaenlased on klassikalised kuulikäsnad, kes võtavad mahavõtmiseks palju laskemoona väärt salve. Tabamuspunktid lendavad nende metallkehadelt välja, tuletades teile meelde, et teete kahju isegi siis, kui nad tuld tagasi annavad.

Loputage ja korrake

Kahjuks jäävad meie superkangelased suurema osa mängust vähem kui superülesannete täitmisele. Mayhemi agendid sellel on tavapäraste avatud maailma missioonide ennustatav muster: otsimine ja hävitamine, "häkkimine" (ajastamise minimängu kaudu) ja varastada andmeid, tulistada vaenlasi, rasse – kõikvõimalikud missioonid, mida ootate mängulinna risustamas kaart.

Kahjuks jäävad meie superkangelased suurema osa mängust vähem kui superülesannete täitmisele.

See iseenesest ei pruugi mängule koputada; paljudel headel avatud maailma mängudel on sarnased missioonitüübid. Suurem probleem on selles, et mängul puudub vaatemäng: isegi kõige olulisemad tasemed on sellest kokku klopsitud põhiülesannete tüübid, nende pikaks muutmine võtab samu ülesandeid, mida olete varem täitnud tosin korda.

See ei aita, et missioonid on peaaegu alati liiga pikad. Üsna sageli palutakse teil minna Legioni alatute tegude juhtmõtteid uurima, et teada saada, et jäite liiga hiljaks ja peate uurima mujale reisima. Ilma tugeva loo konksuta ei suuda see "gotcha" mehaanik missioone täiustada ja raiskab lihtsalt aega.

KaosVõib-olla on kõige kohutavam probleem taaskasutatud varade ja keskkondade räige kasutamine. Missioonid annavad teile sageli ülesandeks leida üks käputäiest salajasest sissepääsust Leegioni pesadesse, mis on Soulis laiali ja mis kõik näevad välja ja tunduvad identsed. Me kaotasime ülevaate sellest, mitu korda kohtasime sama paigutust, vaenlasi ja eesmärke. Mängus, mis tugineb nii palju isikupärale ja stiilile, tundub muudetud keskkonna ja identse kunsti kasutamine kardinaalse patuna.

Vähemalt saab tüütuid missioone purustada mängu valikuline kangelaspetsiifiline pool missioonid, mis on sama korduvad, kuid millel on vähemalt suur iseloomu abistamine arengut. Nendel missioonidel saame rohkem teada, miks iga agent liitus M.A.Y.H.E.M. Mängu tugevuste, nende missioonide, mängimine pani meid soovima, et kogu mäng oleks sel viisil üles ehitatud.

Segane, tühi tühermaa

Kahjuks, vaatamata sagedastele suure võimsusega plahvatustele ja lugematutele viisidele võitlusele lähenemiseks, ei lase missioonide tagasihoidlik iseloom mängul vallandada plahvatust, mille üle tasub imestada.

Nii lahe kui Kaosfuturistlik suhtumine Souli võib välja näha – miski ei raba teid visuaalselt. Suurlinn on segane, kuid tundub siiski tühi. Vilkuvate tulede ja pimestavate valgustitega kaunistatud Soul peaks olema täis elu, kuid tegelikult on see pigem kõrb. Jalakäijaid kõnnib kõnniteedel vähe ja autosid ei ole teedel palju.

Elu puudumine linnas ei mõjuta teie võimet juhtida nagu maniakk, tuues sõidu ajal autod ja tänavavalgustid õhku. Saate igal ajal helistada esindusautole ja see tuleb teile stiilselt järele. Nagu paljud selle mängu aspektid, on ka kui te liiga lähedalt ei vaata, on võimalik nautida seda avameelse maailma superkangelaste lugu. Lõpuks läheb see siiski lihtsalt läbi.

Meie võtta

Mayhemi agendid on üldine ülevaade linna avatud maailma tulistamismängust. Mitmekesine kangelaste seltskond ja mõned naljakad vooderdised päästavad selle lausa halvast, kuid selle korduvad missioonid ja mahe maailm tugevdavad kindlalt selle keskpärasust.

Kas on paremat alternatiivi?

Jah, tänapäeval on palju avatud maailma mänge ja paljud neist on palju huvitavamad. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, ja PS4 eksklusiivne Horisont: Zero Dawn kõik pakuvad paremaid suurlinna avatud maailma elamusi.

Kaua see kestab?

Põhikampaania võttis meil aega umbes 25 tundi, kõrvalmissioonid ja saadaolevad lepingud lisasid veel vähemalt 10 tundi.

Kas peaksite selle ostma?

ei, Mayhemi agendid siseneb unustatavate avatud maailma mängude kasvavasse nimekirja.

Kui otsustate selle mängu osta, soovitame teil selle praegu PlayStation 4-st osta. Jaemüügi versiooni väljalaskeeelse versiooni testimise põhjal oli Xbox One'i versioonil pikem laadimisaeg ja kaadrisagedusprobleemid.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Saints Row's kiiresti raha teenida
  • Kas Saints Row on platvormideülene?
  • Saints Row juhend algajatele: 10 näpunäidet ja nippi
  • Saints Row taaskäivitamine viibis, ei käivitu koos Elden Ringiga
  • New Saints Row treiler kirjeldab üksikasjalikult mängu uut rühma ja seadeid