Just eelmisel nädalal teatasid Nvidia ja Microsoft uuest kiirte jälgimine käivitamisel funktsioone DirectX 12 Ultimate. Nüüd järgib Nvidia seda oma teise iteratsiooniga DLSS (deep learning supersampling) tehnoloogia. Nvidia väidab, et DLSS 2.0 parandab oluliselt mängu visuaali ja jõudlust, kasutades oma tehisintellektipõhist lähenemist renderdamisele.
Vorming võeti algselt kasutusele Nvidia Turingi arhitektuuriga, mis debüteeris ettevõtte GeForce RTX 2080 graafikal. DLSS kasutab masinõpet kümnete tuhandete võrdluspiltide analüüsimiseks, et aidata kaadrisagedust suurendada.
Soovitatavad videod
Erinevalt vanast, ajalisest antialiasingul põhinevast renderdusmeetodist säästab DLSS süsteemiressursse, uurides madalamat eraldusvõimega stseeni ja võrdleb seda võrdluspiltidega, et teha kindlaks, kuidas stseeni tuleks renderdada kõrgemal resolutsioon. Nvidia jaoks oli see viis kompenseerida seda suurt lõivu kiirte jälgimine võttis esinemise.
Seotud
- Nüüd saate Nvidia A.I-ga Kuu peal kõndida. ja kiirte jälgimise tehnoloogia
- AMD-l on vastus Nvidia DLSS-ile, kuid mitte kiirte jälgimisele
DLSS 2.0 abil püüab Nvidia jõudluse puudujääki veelgi vähendada. Isegi keskklassi GPU-de puhul, nagu RTX 2060, väidab Nvidia, et peaksite nägema kaadrisageduse, visuaalse täpsuse ja stseeni üksikasjade tõusu.
Nvidia juhid tutvustasid DLSS-i võimsust mitmes demos enne funktsiooni väljakuulutamist, jõudluse võrdlemine 1440p eraldusvõimega DLSS 2.0-ga ja ilma funktsioonita mänguga sisse lülitatud. Tulemus oli vaimustavalt muljetavaldav.
sisse Mechwarrior 5, kui DLSS oli RTX 2060 eraldusvõimega 1440p keelatud, mängiti mängu auväärse 71 kaadrit sekundis. Kui DLSS 1.0 on lubatud, hüppas jõudlus 95 kaadrit sekundis ja saate rohkem visuaalseid detaile, paremaid värve ja rohkem realistlikkust – see on nagu HDR teie mängu jaoks.
Demos olid maastiku värvid teravamad ja stseen tundub teravam, kuigi tekst näib veidi udune, mis on tõenäoliselt liigse teravuse tagajärg. Kui DLSS 2.0 on lubatud, on stseenil samad täiustatud üksikasjad kui DLSS 1.0 puhul, kuid siin näib tekst olevat teravam. Nvidia suutis uue värskendusega saavutada sama kõrge 95 kaadrit sekundis, mis näitab, et te ei kauple mängu jõudlust visuaalse täpsusega.
Juhtimise DLC värskendatakse versioonile DLSS 2.0 ja selles mängus näitas Nvidia, et isegi mängu stseeni perifeerne taustatekst muutub teravamaks, muutes teksti ja üksikasju hõlpsamini loetavaks ja nähtavaks. Kui mängu mängitakse eraldusvõimega 1080p, suureneb kaadrisagedus peaaegu 70 protsenti, kui DLSS 2.0 on lubatud.
Kui 1080p mängu mängiti ilma DLSS-ita vaid 36 kaadrit sekundis, hüppab sama mäng DLSS 2.0-ga 61 kaadrit sekundis, pakkudes samal ajal täiustatud visuaalset täpsust, mis näitab rohkem üksikasju.
Kiirete tegevusterohkete mängude jaoks parandab DLSS 2.0 ka liikuvate objektide pildikvaliteeti, nii et näete kogu mängu jooksul teravamaid liikumisi. DLSS 2.0 on nüüd saadaval, ütles Nvidia, selliste pealkirjade jaoks nagu Wolfenstein: Youngblood, Tootage meile Kuu, Mecharrior 5ja Ebareaalne mootor, kus peagi on tulemas veel kümneid pealkirju.
Toimetajate soovitused
- Nvidia superarvuti võib tuua ChatGPT uue ajastu
- Nvidia RTX Super GPU-d suurendavad jõudlust ilma hinda tõstmata
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.