
"Vabastaja"
""Absolver" segab sügava, nutika ja karmi võitlussüsteemi ettearvamatute mitme mängijaga kohtumistega."
Plussid
- Unikaalsete kombinatsioonide teenimine ja ehitamine on väga lahe
- Võitlus on ligipääsetav, kuid sügav ja rahuldust pakkuv
- Teiste mängijatega kohtumine toob kaasa pingelised kaklused ja lõbusa koostöö
- Iga võitlus nõuab oskusi ja kannatlikkust
Miinused
- Mõned võrguühenduse probleemid
- Kaamera ärevus võib mõned kaklused meelehärmi tekitada
Duell minu jaoks eriti hästi ei läinud. Selle läbi töötades Vabastaja läbivaatamist, olin muutunud hooletuks ja alahindasin veel üht neist kümnetest juhuslikest kunstlikult intelligentsetest võitlejatest, kes mängumaailma asustavad. Ma olin suremas.
Ma hakkasin arvama, et suudan kaklustest ilma suurema hoolitsuseta lihtsalt läbi lüüa, hajameelselt X-nuppu koputades ja oma hoolikalt koostatud kombinatsioonide seeriat lahti harutades, kuni mu vaenlased koopasid. Sain aru, et eksisin, kui see keegi ei tõrjunud mu lemmik külglööki, lõi mind rusikaga vastu rinda ja järgnes hüppavale heinameistrile, et mu valve murda ja koperdama jätta.
Kuid see on ka siis, kui Sloclapi oma Vabastaja lahe sai. Veel üks mängija ekslemas see veider, võitluskunstide kinnisidee maailm juhtus, nägi mind purunemas ja andis vastasele kiiresti mitu lööki tagant. Minu ründaja varises kokku ja lagunes. Minu päästja kummardus, pöördus ümber ja kadus nurga taha. Pääsesin killukese tervise ja teadmiste peaga.
Vabastaja määratletakse seda tüüpi kohtumistega. See on mäng, milles iga hetk on võitlus või võitluseks valmistumine. Kõik, mida teete, teete selleks, et saada tugevamaks – parimad teised võitlejad või langete nende löökide kätte, püüdes samal ajal ennast parandada. Joostes ringi enamjaolt tühjas maailmas, kus elavad ainult võitlusõpilased, on teised mängijad, kes võivad teid aidata või takistada, mõnikord samadel hetkedel. See on maailm, mis töötab metoodiliste löökide ja ettearvamatute kohtumistega ning premeerib ajuvõimsust sama palju kui digitaalset lihasjõudu.
Võitleja tee
Selles on midagi kerget raamivat lugu Vabastaja, kuid mäng seisneb tegelikult vaid kaklustesse sattumises. See on klassikaline Kung Fu lugu: peate võitlema end läbi vana impeeriumi varemeis linna, soovivad leida meisterlikkust ja valgustust teiste sõdalastest palveränduritega, kes soovivad seda teha. sama. Et end uue impeeriumi juhtidele armsaks teha, on sinust saanud prospekt, kes töötab selle nimel, et saada eriliseks, mõnevõrra ebamääraseks meistriks, keda tuntakse Absolverina. Nii on ka kõigil teistel mängijatel ja linn on täis arvutiga juhitavaid kadunud väljavaateid, kes proovisid ja ebaõnnestusid ning ootavad nüüd võimalust rünnata ja takistada neid nende otsingul.

Teie tee Absolveriks saamiseks nõuab teilt seda võita heitlusi üheksa suurema vastase vastu. Kuus neist on "Marked Ones" - erilised kahevõitlejad, kes on võimsamad kui vaenlased, kellega kogu ülejäänud maailmas kokku puutute - ja veel kolm bossivõitlust.
Nende lahingute leidmine on sama suur ülesanne kui nende võitmine. Adal, varemeis linn, kus mäng toimub, on üsna laialivalguv, kus on keskkondi alates rabasse uppunud varemetest kuni hävitatud tihedalt täis kodudeni. Kuna peale on jäänud vaid äärmiselt ebatäpse kaart, kulub suurem osa mängust läbi pühkimisele Vabastaja’i keskkondades, püüdes leida õigeid mehi. Teised vaenlased on kõikjal ja ootavad, et teid peatada.
Vabastaja ei ole kunagi selles, kes vajutas kõige kiiremini nuppe või jättis parimad kombinatsioonid meelde.
Kuid Scoclapi võitlustesse panustanud jõupingutuste, aja ja mõtete hulk muudab mängus osalemise tasuvaks. Vabastaja sellel on sügav ja üksikasjalik lahingusüsteem, mis on samaaegselt ligipääsetav. Uute käikude õppimisel ehitate üles lahinguteki, milles dikteerite, milliseid liigutusi teie tegelane kasutab iga kord, kui vajutate mõnda rünnakunuppu. Need rünnakud määratakse selle järgi, millise neljast positsioonist teie tegelane võtab. Iga ründeanimatsioon pärineb kindlast hoiakust ja jätab teie tegelase kindlasse asendisse, mis sageli erineb sellest, millest ta tuli.
Trikk seisneb kombinatsioonide loomises, milles teie tegelane liigub sujuvalt ühelt positsioonilt teisele, nii et iga rünnakute jada viib teid järgmisse. Samuti peate oma rünnakuid hoolikalt ajastama, et kombod oleksid mitmekesised, kuid sujuvad. Vastupidavusriba annab jõudu kõikidele teie tegevustele, lisades strateegilise elemendi: jätke blokeerimiseks liiga vähe vastupidavust Kui olete rünnaku lõpetanud, võib teie vaenlane teie valve murda ja vasturünnakuga lüüa.
Mida rohkem võitlete, seda rohkem rünnakuid õpite ja taseme tõustes saate ehitada järjest pikemaid kombinatsioone. Lahingud muutuvad ajutantsudeks, mille koreografeerite enne tähtaega maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks. Erinevalt enamikust võitlusmängudest, lahingud sisse Vabastaja ei räägi kunagi sellest, kes vajutas kõige kiiremini nuppe või kes mäletas parimaid kombinatsioone. See puudutab ettevalmistust, tsooni sisenemist, vastaste käikude lugemist ja äratundmist ning kannatlikkuse harjutamist.
Koostööaldis ja konkurentsivõimeline
Huvitav, kuna võitlussüsteem on oma näoga, eriti arendaja tõttu Sloclap asustanud selle hoolikalt teostatud tõeliste võitluskunstide liigutustega, ei piisa mängu läbiviimiseks, kui see ei võimalda teil teiste mängijatega võidelda. sisse Vabastaja’s avatud mitmikmängu, teised inimesed langevad teie mängu kogu aeg, jooksevad ringi ja võitlevad teiega samas kohas, arvatavasti samade eesmärkidega. Ja sa ei tea kunagi päris täpselt, mida nad teevad.

Põhimõtteliselt on vaja võidelda teiste mängijatega. Peate neid võitma, et saada mängu parim varustus ja jõuda selle kõige huvitavamate funktsioonideni, nagu näiteks võitluskooliga liitumine või sellega alustamine, et õppida rohkem liigutusi ja stiile.
Koostööl on aga ka ilmsed eelised. Kellegi toetamine võtab teie ees sageli ära kaotatud väljavaadete arvulise eelise, mis võib muuta isegi jooksev võitlus ohtlikuks. Ja isegi pärast seda, kui olete mängu ülemused alistanud, saate nende juurde tagasi pöörduda raskemate väljakutsete jaoks, mis muutuvad veelgi paremini juhitavaks, kui teil on väike varu.
Lahingud muutuvad ajutantsudeks, mille koreografeerite enne tähtaega.
Mis on lahe Vabastaja on see, et mõlemad asjad juhtuvad samal ajal, nii palju või nii vähe struktuuriga, kui soovite. Võite liituda Combat Trialsiga, mis algab teie vastastikusesse võitlusesse teiste mängijatega, ja saate kasutada süsteeme, et teha ametlikku koostööd teiste mängijatega, kellega kohtute. Või võite lihtsalt lüüa mehele, kellega nad võitlevad, võtmehetkel, et anda talle kätt; või lüüa neile kuklasse, kui nad pole teie jaoks valmis. See on sinu teha.
Teistega mängimine on see, mis annab Vabastaja jalad, eriti kuna mängus pole peale lõputute kakluste jada tegelikult midagi muud. Ühinemine teiste inimestega, et võtta vastu raskemaid väljakutseid või püüda saada teiste inimestega silmitsi seistes parimaks võitlejaks, mida saate, on tänu Vabastajasügav võitlussüsteem isegi pärast seda, kui olete teel 100 meest maha löönud.
Ootan mõningaid uuendusi
Mäng ei ole siiski probleemideta. Mängu käivitamise päeval selle arvustuse jaoks avastasime, et meil ei õnnestunud ühendust luua Vabastaja’i reaalajas serverid üldse ja pidin mängu üksi mängima. See on probleem teatas meeskond Twitteris et see töötab, kuid see lisab muidu kindlale pakendile frustratsiooni.
Muud probleemid on väikesed, kuid häirivad. Kaamera jääb asjade külge üsna kergesti rippuma, muutes mängu raskeks, kui vastane kukutab teid. Minimalistlik kaart on suures osas kasutu, mistõttu võib nende vastaste leidmine, kellega tegelikult võidelda, masendust tekitada. Ja vaenlased jäävad mängus ringi liikudes aeg-ajalt kinni või tõrgeteta.
Peale võrguühenduse probleemi ei tule need asjad väga sageli esile. Tundub, nagu oleks Vabastaja oleks võinud kasu saada, kui ahjus oleks veidi rohkem aega, kuid mängu tõeline liha – kaasatud, intensiivsed võitluskunstide lahingud – on piisavalt maitsev, et muud mured lihtsalt kahe silma vahele jätta.
Meie võtta
Vabastaja’s on ülimalt keskendunud oma võitlussüsteemile ja Sloclapi seal tehtud töö tasub end ära. Selle lahedate süsteemide kombinatsioon, nagu võitluskäikude õppimine vaenlastelt ja mängijate mentoritelt, luues oma kombinatsioone ning kasutades neid võitluste ajal hoolikalt ja strateegiliselt, muudab iga lahing intensiivseks ja oluliseks, eriti mitme mängijaga stsenaariumide korral. Kuigi kõik muu, mis seda süsteemi ümbritseb, tundub sellega võrreldes pisut aneemia, on suurepäraste ideede segu Vabastaja toob oma põhikontseptsiooni, kannab ülejäänu ja peaks inspireerima palju muid võitlus- ja põnevusmänge.
Kas on paremat alternatiivi?
Ei. Võitlusmängud nagu Ebaõiglus 2 on sarnased, nagu ka Tumedad hinged sari ja selletaolised, kuid miski pole päris võitlus- ja tegevussüsteemide abielu, mis Vabastaja esindab.
Kaua see kestab?
Võitsime kõiki märgituid ja ülemusi, et teenida umbes kuue tunniga Absolveri tiitel, kuid meil on veel palju võitluslikke liigutusi, mida õppida ja mängijaid võita, Vabastaja võib mängijaid mõnda aega hõivatud hoida.
Kas peaksite selle ostma?
Keskmise astme hinnaga 30 dollarit Vabastaja on mäng igaüks, kes naudib nutikaid ja raskeid lahinguid, peaks kindlasti näppima.
“Absolver” vaadati üle arvutis, kasutades kirjastaja antud koodi.
Toimetajate soovitused
- Diablo 4 PC: parimad sätted, DLSS, süsteeminõuded ja palju muud
- Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
- PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud