Cryteki HUNT SHOWDOWN mängu demo (E3 2017)
Kaks jahimeest otsustavad kiiresti eemale kolida, vältides teisi inimesi, kes deemonlikku karjääri otsides rabades ringi luusivad, aga ka läheduses asuvat Unsurnut. sisse Hunt: Showdown, on palju võimalusi mõlemaga võidelda. Lõppude lõpuks on deemonite – ja teiste neid jahtivate mängijate – tapmine Cryteki uue esimese isiku tulistamismängu mõte.
Meil ei olnud võimalust varitseda 1895. aasta Louisiana mustades ja hägustes vetes E3 2017, kuid demo, mida Crytek oma eelseisvast mitme mängijaga mängust näitas, oli siiski üsna muljetavaldav.
Hunt reanimeerib viimaste aastate parimaid mitme mängijaga mängude ideid.
See erineb oluliselt Hunt: kullatud ajastu õudused, samanimeline mäng kuulutati algselt välja 2014. aastal. See mäng, kolmanda isiku pealkiri, mille on välja töötanud nüüdseks kadunud Crytek US, on sellest versioonist välja jäetud. Kõik, mis näib olevat alles esimesest
Hunt on tegevuskoht ja keskendub ohtlike olendite jahtimisele.Praegune versioon Hunt reanimeerib viimaste aastate parimaid ideid mitme mängijaga mängudes. Seal on näpuotsaga Päev Ztohutu kaart ja usaldamatus teiste mängijate vastu, mõned neist DivisionTumeda tsooni mängija-mängija tulistamised, abi 4 surnudhoolikas koostöö vaenulikus keskkonnas ja kuhjaga Arenedakoletiste jahtimise kaos.
Pimedusse
20. sajandi vahetuse koletisküttidena suunduvad mängijad sinna Hunt's laht, et tappa põrgu käsilased, kes imbuvad inimmaailma. sa mängid Hunt kaheliikmelistes võistkondades, kus korraga on mängus viis meeskonda. Kõik jahivad korraga bosskoletist ja võistlevad väärtusliku pearaha pärast. Olete jälile saate detektiivirežiimi abil, mis võimaldab näha kurjade olendite jäetud vihjeid. Demost leidsid meie jahimehed sellise lingi zombidega täidetud varemetes majast.
Kui onn oli puhastatud, puudutati üks tumedat kohta maapinnal ja talle nähti nägemus, mis näitas hiiglaslikku ämblikku, kes istub aida seinal – ämbliku vaatenurgast. Vihjed nägemuses aitasid jahimeestel aru saada, kuhu nad järgmisena minema peaksid.
Hunt Juhtdisainer Dennis Schwarz selgitas, et maastikuga hästi kursis olevatele mängijatele võib piisata sellest vaatest aida sisemusse, et nad saaksid täpselt aru, kuhu minna. Kuid pärast kolme vihje leidmist ja kasutamist antakse meeskonnale sellest hoolimata koletise asukoht.
Suures osas ettekandest hoidsid kaks jahimeest hoolikalt konflikte. Rohkem kui üks kord kostis kaugusesse mõra ja suitsupahvak, mis viitas teisele meeskonnale, kes võitleb end läbi kaardile hajutatud juhuslike vaenlaste. Ettevaatlik kaardil liikumine julgustas jahimehi mõtlema ka sellele, kuidas nad teele sattunud olendid tapavad.
Lähivõitlusrelvad on vaiksemad, äratades teiste mängijate tähelepanu vähem, kuid ilmselgelt ohtlikumad mängurile. Varud on piiratud ja neid saab täiendada kaardil olevatest varustuspunktidest, kuid need jagatud vahemälud on ka suurepärane koht vastaste pearahaküttide varitsusele.
Teie kõige ohtlikumad vaenlased on teised inimesed
Konfliktide vältimine on strateegia küsimus, sest surm matšis on püsiv. Kui teid tapetakse, võib teie meeskonnakaaslane teid elustada. Kui te mõlemad surete, olete mängust väljas. Sa kaotad oma iseloomu ja mis tahes varustuse, mida nad võisid kanda.
Kui meie jahimehed lõpuks otsitava aida leidsid, tervitas neid õudusfilmi hetk.
Kui aga sured, pole kõik veel kadunud. Hunt sisaldab kahte progressisüsteemi, et premeerida teid raskelt võidetud koletispreemiate eest. Esimene on iseloomupõhine, kusjuures jahimees täiustab ja kogub varustust, mida kauem ta erinevaid jahti üle elab. Kuid seal on ka kogemuste edenemise süsteem, kus surnud jahimehed panustavad teie vereliini, mis annab eeliseid, mida saab üle kanda uutele tegelastele. Kui meie jahimehed lõpuks otsitava aida leidsid, tervitati neid soojalt.
Hiiglaslik ämblik sööstis ukse ette nagu skriptitud hüppehirmutis, siis paiskus ümber aida, kui paar üritas sellega võidelda.
Kuid alles siis, kui ämblik oli maas, algas tõeline finaal. Olendi tapmine ei ole lõppeesmärk. Mängijad peavad selle halastuse kogumiseks tagasi põrgusse saatma. See käivitab taimeri ja teavitab kõiki teisi mängijaid bounty asukohast. Kui väljasaatmise taimer jooksis, valmistusid jahimehed asukohta kaitsma, snaitades paar mängijat, kui nad farmi liikusid.
Ka mitte-bossidest vaenlased võivad olla surmavad. Peale zombide esines demos mingi väänatud deemonlik olend ja suur, ilma peata jõhker, kes oli mähitud okastraadisse. Kuna üha rohkem mängijaid ilmus, suutsid meie jahimehed nendega ellujäämise nimel surmava kulminatsiooniga võitlema.
Kui väljasaatmise taimer läbi sai, oli jahimeestel aeg välja tulla. Lehe võtmine aadressilt Division, ei saa te oma preemiaid enne, kui pääsete nendega elusalt. See tähendas, et jahimehed pidid matšist väljumiseks ootava vaguni järele jooksma. See võimaldas ka ründavate jahimeeste strateegiat. Nad võivad arvata, millisele mitmest väljumispunktist mängijad võiksid minna, ja proovida varitsust korraldada.
"Ülemus on alles keskmine samm. See ei ole suur finaal," ütles Schwarz. "Miks me seda kutsume Showdown pärast seda, kui olete ülemuse tapnud. Peame ülemusi kõige keerulisemaks tehisintellektiks, mis meil seal on. See on seintel kõndimine, varitsemine, löö-ja-jooks-taktika kasutamine. See on tõeline ja korralik bosside võitlus, kuid see pole see, millele me liiga palju keskendume. Me tahame, et mängijad juhiksid oma lugusid ise.
Hunt: Showdown tõesti segu viimaste aastate parimatest mitmikmängu ideedest, kindel esimese isiku tulistamismäng mehaanika ning tume ja põrgulik kunstistiil, mis muudab Louisiana soodes hiilimise täiesti õudseks afäär. Koostöö, konkurentsi ja suurte koletiste kombinatsioon teeb Hunt pingeline ja hirmutav sisenemine mitme mängijaga tulistamisžanrisse.
Väljalaskekuupäeva pole Hunt veel, kuid loodetavasti näeme seda arvutis millalgi 2018. aastal.