Ubisofti oma Jaoskond 2 on viimane mäng, millega tegeleda juurdepääsetavuse valikud AAA-ruumis, mis käivitatakse erinevate seadetega, mille eesmärk on suurendada puuetega mängijate kaasatust. Nende valikute hulgas on menüüde jutustaja, kasutajaliidese redaktor ja erinevat tüüpi subtiitrid.
Sisu
- Paljulubav, kuid piiratud
- Arenguruum
Kuigi Ubisoft on olnud häälekas oma ligipääsetavuse alase töö kohta juba mõnda aega, kaasates isegi juurdepääsetavuse valikud varasemates väljaannetes, näiteks Assassin’s Creedi odüsseia ja Far Cry New Dawn, Jaoskond 2 on eriti suurepärane võimalus võtta nende mängude kohta antud tagasisidet ja rakendada seda otseülekandes teenindusmäng, pakkudes mängukogemust, mis on mängitav võimalikult paljudele mängijatele kõigis suurtes mängudes platvormid.
Soovitatavad videod
Mängijad, arendajad ja ajakirjanikud on sellest juba rääkima hakanud Divisjon 2 juurdepääsetavuse valikud sotsiaalmeedias. Mängude vanemteadur James Berg EA Vancouverist rääkis lühidalt tema isiklik kogemus kasutajaliidese ümber
Twitteris, samas kui Courtney filmist Can I Play That? uuris temaga võimalusi üksikasjalikumalt kurtide mängu ülevaade.Digital Trends jõudis rohkemate inimesteni, et kuulda nende endi kogemustest juurdepääsuga Jaoskond 2, sealhulgas kirjastaja Ubisofti kommentaar, mis käsitleb mõnda tagasisidet ja selle lähituleviku plaane.
Paljulubav, kuid piiratud
Millal Jaoskond 2 esmakäivitamisel näete seadistusmenüüd. See sisaldab valikuid Menüüjutustuse lubamine (ainult inglise keeles), Suured fondid, Mängu keel ja Dialoogi keel. Menüü jutustus ja fondi suurus on osa mängu juurdepääsetavuse valikutest ning mõlemat saab lubada, kui lülitate sätte jah. Kuigi suure kirjasuuruse sisselülitamise võimalusel on oma piirangud, jätab menüü jutustamine palju rohkem soovida.
Kui see on lubatud, lähtestab see robothäält, mis loeb teksti valjusti, muutes menüüdes navigeerimise pisut lihtsamaks. See hõlmab tegelaskuju loomise ekraani ja mängu üldsätteid, kuid see on ka kõik. Mängijad, kes olid selle valiku kasutamisest põnevil, ootasid palju põhjalikumat lähenemist menüü jutustamise funktsioonile Jaoskond 2 on mäng, kus olete pidevalt menüüekraanidel ja haldate oma inventari, relvi, oskusi ja muud.
Sightless Kombat, YouTube'i looja ja nägemiseta mängija, rääkis meile oma kogemusest menüü jutustamisega Jaoskond 2.
"Olen juba jätnud tagasisidet, et inventuur tuleb läbi lugeda, nagu ka õpetused ja muu eesmärgid, et võimaldada kogemust, mis on vähemalt ilma nägemiseta lihtsam abi."
"Mängu negatiivsed küljed on väikesed, kuid neid saab parandada."
Nad jätkavad selgitamist, et kuigi tegelaskuju looja valikuid kirjeldatakse, ei selgitata põhiosi, nagu erinevate juuste ja nahavalikute vahel valimine, üldse suuliselt. "Te olete sisuliselt ummikus valikuga, mida mäng teile ilma nägemisabita pakub," lisavad nad.
Hea külg oli see, et neil oli hea meel, et need valikud olid saadaval mängu lansseerimiseelsetel juhtudel ja et asja veelgi paremaks muuta, lisati ka mängu lõplikku ja avalikku versiooni – konsooliga haruldus beetaversioonid.
"Ma olen täiesti teadlik, et see mäng ei ole oma olemuselt juurdepääsetav," ütleb Sightless Kombat. "Kuid mul on lootust, et seda saab kindlasti saavutada õigete mehaanika muudatustega, mis on kooskõlas juurdepääsetavusega."
Madala nägemisega mängija Viktor André väidab, et kuigi talle meeldib menüüjutustaja funktsioon, eeldas ta, et see on parem. "Arvasin, et suudan lugeda nii relvade modifikatsioonide rakendamisel kui ka rühmade vastuvõtmise / kutsumise / vaigistamise valikuid. Saate sellest palju rohkem kasu saada."
André soovib ka, et jutustaja loeks läbi mõned pikemad kirjeldused, mis missioonipärimuses leiduvad, ja ka õpetusnäpunäiteid, mida laadimisekraanidelt leida.
Kui hea on teksti kõneks muutmise valik 10/10@TheDivisionGame
— Victor André (@VictorAndre87) 25. märts 2019
Videomängude juurdepääsetavuse konsultant ja pime mängija Steve Saylor ütleb, et talle see funktsioon meeldib, kuid nõustub, et jutustamine mõnes keerulisemas menüüs oleks üldist kogemust parandanud. "Tavaliselt ei vaja ma menüüelementide jaoks jutustajat, kuid on veidraid mänge, kus saan aru, et see oleks olnud suur õnn ja siis muutusin kurvaks, sest seda võimalust polnud. Kui ma nägin, lisati Jaoskond 2 ja te näete seda võimalust kohe enne mängu algust, lülitasin selle kohe sisse, ”ütles ta.
„Ma luban tal lugeda mulle menüüfunktsiooni kirjeldust, et ma ei pingutaks silmi, kui proovin lugeda, mida see seade teeb. [Kuid] relvi või varustust ja modifikatsioone ei loeta teile tagasi.
Lisafunktsioonid, mille eesmärk on teha Jaoskond 2 puuetega mängijatele kaasavamad on visuaalsed näpunäited, nagu suurem kontrastsus ja värvipimedad seaded (Deuteranopia, Tritanopia ja Protanopia), samuti neli erinevat subtiitrite valikut, mis hõlmavad skriptitud dialoogi, dialoogi ja haukumist ning dialoogi ja haukumist koos täielike pealdistega.
1 kohta 4
Saylor lisab, et kõik need väikesed asjad olid tema kogemuse jaoks suurepärased, kuid mängu raskused on suurem probleem. See on midagi, mida ta on kaetud oma YouTube'i kanalil. Üks tema näpunäidetest oli see, et vaenlased on mängijast kaugel Jaoskond 2 on raskem sihtida ja see võib tekitada võitlust mängu alguses, kui enamikul relvadel on kõrge tagasilöök.
„Kuigi on olemas automaatse sihtimisabi, ei aita see, kui relvast tulistada. Teised mängijad, kes pole puudega, on mulle öelnud, et see võib ka nende jaoks sama olla, ”selgitas Saylor.
"Ubisoft tegi [mängu] juurdepääsetavuse osas palju asju õigesti ja minu negatiivsed küljed mänguga on väikesed, kuid neid saab parandada."
Arenguruum
Teine mure, mis paljudel mängijatel oli Jaoskond 2 on seotud ekraani vasakus nurgas asuvate nupuviipade teksti suurusega. Viipadel kuvatakse erinevad toimingud sõltuvalt teie menüüst ja neid võib olla raske lugeda isegi siis, kui olete teleri või monitori lähedal. Kuigi teksti suuremaks muutmise võimalus on esitatud Jaoskond 2 algusest peale ei kehti see kõige kohta. Codeyswearse rääkis meiega sellest.
"Tihti kordi me ei tea, kas saame mängu mängida või mitte enne, kui see välja tuleb."
"Teksti suurus on minu suurim probleem mänguga. Olen proovinud enamikku neist ja mõned töötavad suurepäraselt, kuid suure kontrastsusega kasutajaliides ja suured tekstivalikud, mis mõjutavad ainult seadete menüüd, vajavad täiustamist.
Ta arvab ka, et peaks olema pilt, mis näitab, kuidas iga värvipime valik kuvatakse mängus ja et oleks tore näha menüüs rohkem keelevalikuid jutustaja.
Jesse Anderson, tuntud ka kui BGFH, on tehnoloogia, mängude ja VR-i juurdepääsetavuse eestkõneleja ja konsultant. Ta rääkis hiljuti paneelis koos Steve Taylori ja Meghan Dornbrock mängude juurdepääsetavuse konverentsi ajal (#GACONF lühidalt), mille korraldab San Franciscos asuv rahvusvaheline mänguarendajate assotsiatsioon. Kolmik rääkis oma kogemustest erinevate mängudega ja koostas nimekirja funktsioonidest, mille kallal nad tahaksid töötada.
Mõned soovitused hõlmasid suuremat teksti suurust ja kontrasti valikuid, jutustatavat teksti kõneks menüüde jaoks ja muud ekraanid ja viis teada saada, millised juurdepääsetavuse valikud on saadaval enne mängu algust vabastada. "Tihti kordi me ei tea, kas saame mängu mängida või mitte, enne kui see on väljas," ütles Anderson.
Kuna DOOM on üks mu lemmikseriaale, mis püsib tänaseni, on mul hea meel näha, et päris asi hakkab olema pimedatele kasutajatele paremini mängitav.
— BGFH (@BGFH79) 27. märts 2019
Nagu Jaoskond 2, soovib ta, et oleks võimalus mängus menüü läbipaistvus keelata. "Kui vaatate mängus kohta, kus mängu graafika on tekstiga sarnase varjundiga, võib seda olla väga raske lugeda. Peaks olema võimalus, et teksti taga oleks vähemalt kindel taust, et see oleks selge. Abiks oleks ka suuremad fondivalikud,"
"Minu unistus oleks aga see, et neid menüüsid jutustataks kõnesünteesi kaudu täpselt nagu peamenüüs." lisab ta.
HUD-i aspektide kohandamine on suurepärane algus, kuid nagu mängijad on märkinud, muutub mitmete menüüde vahel žongleerimine, millel puudub järjepidev jutustus või suurem font, kiiresti tüütuks.
Rääkides Ubisofti juurdepääsetavuse projektijuhi David Tisserandiga ettevõtte täiustamisplaanidest juurdepääsetavust, kinnitas ta, et ettevõte kuulab aktiivselt kogukonda ja nende tagasisidet, et parandada juurdepääsetavus mitte ainult Jaoskond 2 kuid kõigis tulevastes mängudes.
Ta selgitas, et sellised funktsioonid nagu menüü jutustaja ja HUD-i kohandamine on osa suuremast algatusest, mille eesmärk on muuta meie mängud kõigile mängijatele kättesaadavamaks. Tagasiside mängis nende funktsioonide loomisel suurt rolli, kuna pimedad ja vaegnägijad on neid juba mõnda aega taotlenud.
"Oli vaja leida õige tehnoloogia ja õige disainivoog, et saaksime lubada silmanägematutel mängijatel neid ilma välise abita kasutada."
Vastuseks hiljutistele kommentaaridele teemal Jaoskond 2, Ubisoft Massive ütleb meile, et nende plaan on lahendada mõned probleemid tulevastes värskendustes. Menüüjutustaja osas "vaatavad nad aja jooksul üha rohkemate menüü osade toetamist". Teksti suurused on midagi, millest kirjastaja on samuti teadlik.
"See oli õige tehnoloogia ja õige disainivoo leidmise küsimus."
"Me muudame mängu tulevaste pealkirjavärskenduste kaudu veelgi juurdepääsetavamaks ja kindlasti uurime teksti suurendamist seal, kus see on võimalik."
Ubisoft võib olla juba astunud esimesi samme, lisades uusi funktsioone Jaoskond 2 kättesaadavamaks, kuid arenguruumi on selge. Ubisoft ütleb, et ta kuulab ja kavatseb tõrjutud mängijate kogemusi parandada Jaoskond 2. Loodetavasti näeme neid muudatusi peagi ja AAA stuudio tulevastes mängudes.
Toimetajate soovitused
- Meta Quest Pro ja Quest 2 hindavad sel kuul suuri allahindlusi
- Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
- NBA 2K23 pakub paremaid AI-mängijaid, uusi märke ja hulga uusi täiustatud mängija juhtnuppe
- PlayStation VR2 sisaldab läbipaistvat vaadet ja edastusvõimalusi
- Division Resurgence toob Ubisofti poliitilise tulistaja mobiilseadmetesse