Need prototüübi XR-prillid müüsid mulle segareaalsusega mängudes

Olin XR-prillidega mängimise idee suhtes pehmelt öeldes skeptiline. Mul keerlesid peas küsimused, kuidas ma neid kasutaksin, miks Ma kasutaksin neid ja küünilisi vastuseid mõlemale.

Sisu

  • Massiivne ekraan kõikjal, kus soovite
  • Suurenevad valud
  • Võidujooks finišijoone poole

Kuid kõik need küsimused jäid tagaplaanile, kui sain võimaluse seda ka ise kogeda. Mul oli paar päeva aega mängida prototüübi versiooniga Viture One XR prillid, Kickstarteri kaudu rahastatud projekt - ja nii veider kui see kontseptsioon tundub, on see teeb tööd.

Soovitatavad videod

See ei ole kõigi jaoks mängude tulevik, kuid VR-i algusaegade kellad helisesid minu peas Viture One XR prillidega. Proovitud prototüübi kallal on veel palju tööd teha, kuid hoolimata kõigist minu eeldustest võivad need olla esimeseks sammuks uues põnevas mängukategoorias.

Seotud

  • Ei, ma ei kahetse endiselt oma Steam Decki ostmist
  • Pole nalja – Asus vabastab Steam Decki konkurendi
  • AMD RX 7900 XTX: katsetasime kiirte jälgimist 14 mängus, erinevate tulemustega

Massiivne ekraan kõikjal, kus soovite

Steam Decki ekraan, mida kuvatakse läbi Viture One prillide.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Viture Ones annab teile samaväärse 120-tollise ekraani ja kuigi sellel pole ühegi parimad VR-peakomplektid, seda pole vaja. Viture'i andmetel saate pikslitiheduseks 55, täissignaaliks 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis ja tippheleduseks 1800 niti. Nüüd ei saanud ma 1800 niti kontrollimiseks raami sisse heledusemõõturit kinnitada, kuid ekraan oli piisavalt hele, et võidelda isegi läbi elutoa akende voolava otsese päikesevalguse vastu.

Serva ümber on veidi hägustumist, kuid ekraan näeb hea välja. See on terav ja ülitundlik ning iga kord, kui prillid ette panin, sattusin ma pidevalt mängu või video juurde. Muidugi näete ümbritsevat tuba ja on ilmne, et te ei vaata füüsilist ekraani, kuid ma ei võidelnud kunagi selle vastu, et ma iganes minu tegemistesse süveneksin. Viture Ones tõmbas mind sisse, mis on šokeeriv, arvestades, et ma kannan tavaliselt üsna raske retseptiga prille.

Elden Ring Gif

Devil May Cry 5 on see, mis mind välja pani. Mängisin seda enda peal Aurutekk, mis on USB-C kaabli kaudu otse prillidega ühendatud ja tundus, nagu mängiks mängu tavalisel 60 Hz ekraanil. Devil May Cry 5 on ülikiire ja Viture Ones pidas erakordselt vastu. Vaatasin oma diivanil ka mõnda YouTube'i videot ja mõnda Netflixi, mis võimaldas mul pikali heita või pead puhata, hoides meediat alati vaatevälja keskel.

Keegi istub ja mängib Viture One’i prillidel mängu.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Ekraani olemasolu kõikjal on suur pluss. Ma ei oska öelda, mitu korda olen pidanud mängu mängides või filmi vaadates kohmakalt pea maha panema. filmi, kui tahan puhata ja ikkagi ekraani näha, ja see on üldiselt nii ebamugav, et ma lihtsalt ei tee seda seda. Erinevalt kõigist praegu ostetud seadmetest saavad Viture Ones sellest probleemist üle, kaaludes vaid 78 grammi, nii et nad ei tunne end kunagi raskena.

Kodune kogemus on suurepärane, kuid ma tahaksin väga näha Viture Onesi lennukis tegutsemas. Päikeseprillid lennukis võivad tunduda rumalad, kuid ma ei talu filmi vaatamiseks telefoni alla vaatamist või lennul mängu mängimiseks Steam Decki. Need prillid tunduvad tohutu võiduna, kui reisite palju.

The Viture Ones võib olla pilguheit mängude tulevikku, vähemalt sellistele entusiastidele nagu mina, kes ei viitsi hullumeelset tehnikat näkku kinnitada. See on pilguheit tulevikku, kuid me pole veel jõudnud.

Suurenevad valud

Käed hoiavad Viture One klaase.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Kõigi varaste prototüüpidega on kaasas probleemide loetelu ja Viture saatis üle nimekirja probleemidest, millest ta on teadlik ja mille kallal tarnitavate prillide nimel töötab. Olen keskendunud rohkem takistustele, mis unikaalse toote kujundamisel ette kerkivad, ja loodan, et Viture lahendab need probleemid enne teises versioonis käivitamist.

Eelkõige on probleemiks suurus. Teile antakse kolm erinevas suuruses ninapatja, kuid ükski neist ei sobinud minu (tõsi, suure) ninaga. Mugavus pole ka siin küsimus. Kui prillid pole teie näol õigesti asetatud, ei näe te täisekraani. Ma tean hästi, kui ebamugavad prillid mu näol välja näevad, kuid see oli ainus viis, kuidas ma neid sättida ja ikkagi ekraani näha.

Sellel, et tavalistel prillidel on nii palju reguleerimispunkte, on põhjus ja seda paindlikkust on raske Viture Ones'i sees oleva tehnoloogia osas omada. Ergonoomika vajab kindlasti rohkem häälestamist ja suuremate peade jaoks rohkem paindlikkust.

Prillidel endal pole palju arvutusvõimsust. Kui soovite juurdepääsu operatsioonisüsteemile, peate ühendama prillid kaelapaelaga. Rihm on ülimugav ja kerge ning kõigile teie juhtnuppudele on lihtne juurde pääseda. Paari tunniga teadsin pikemalt mõtlemata, kus kõik on.

Käsi, mis juhib Viture One prille.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Tegelik arvutusvõimsus on kaelarihma sees ja seda jahutatakse aktiivselt. Kaelarihm soojeneb ja saate kuulda ventilaatorit, mis püüab kõike jahedana hoida minimaalse ventilatsiooniga. See ei ole ebamugav, kuid kahvatute sisseehitatud kõlaritega on tunne, et ventilaatori müra ja kõlarid võitlevad üksteise vastu.

Ma ei saanud proovida valikulist mobiilset dokki, mis on Viture Onesi kolmas osa. See dokk on mõeldud ainult Switchi jaoks ja ühendub otse konsooliga. Tõenäoliselt töötab see sama hästi kui Steam Deck, mis on suurepärane, ja Viture ütleb, et see võib isegi suurendada 720p kiirusel 30 kaadrit sekundis kuni 1080p. Ettevõte ütleb, et 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis, kuid me räägime siin Nintendo Switchist.

Võidujooks finišijoone poole

Keegi naeratab Viture One’i prille kandes.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Viture Ones on esimene samm selles kategoorias, mis võib järgmise paari aasta jooksul muutuda populaarseks, eriti kuna näeme selliseid prille nagu Lenovo prillid T1 hakkab hüppama.

Mõned kasutatavuse tõkked tuleb ületada, kuid Viture on ilmselgelt palju ära teinud, et oma esimene versioon otse väravast välja saada. Prillid töötavad ja seda on umbes nii palju, kui ma praegu küsida saan.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
  • Kui lekkinud Asus ROG Ally hind on tõeline, on Steam Deck hädas
  • Kuidas Unreal Engine 5 tegeleb arvutimängude suurima probleemiga
  • ROG Zephyrus G14 ajab mind vihale, kuid see on endiselt minu 2022. aasta lemmik sülearvuti.
  • Kuidas see uus Quest VR rakendus mulle virtuaalses reaalsuses treenimises täiesti maha müüs

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.