Gun Jam avab Doomi peidus oleva loomuliku rütmi

Kui ma mängin tempokat laskurit, siis satun sageli juhuslikku rütmi. sisse Igavene hukatusNäiteks kipun ma sisenema vooluolekusse, kus ma peaaegu liigun ja tulistan mängu metalmuusika taktis. See pole kunagi tahtlik, kuid ma tunnen alateadlikult sunnitud muusikaga sammu pidama ja laskma sellel oma märatsemist juhtida.

sisse Gun Jam, mis on Jaw Drop Gamesi uus pealkiri, saab sellest kogemusest kavandatud mehaanik. Esimese isiku rütmis shooter võtab Doomi meeletu tempo ja muudab selle a tahtlik rütmimäng, nagu Kitarri kangelane. Mängisin GDC-s terve loo läbi ja leidsin, et sidumine oli täiesti loogiline, avades salajase löögi, mis tavaliselt põnevusmängudes peitub.

Soovitatavad videod

Jookse ja relv

Gun Jam on uskumatult lihtne seletada ja mõista. Selle pinnal on see a põhiline esimese isiku shooter kus mängijad läbivad lineaarseid tasemeid ja võtavad maha kõik oma teel olevad vaenlased. Seal on nupud tulistamiseks, lähivõitluseks ja kriipsuks. Žongleerimiseks pole vaja teiseseid võimeid ega ülimaid rünnakuid – juhtnupud on nii sujuvad kui võimalik.

Vaenlase robotid seisavad Gun Jamis.

Keeruline on see, et mängijad ründavad laulu taktis kaasa. Muusika esitamisel kerivad ikoonid ekraanil üles. Nagu paljude rütmimängude puhul, on eesmärk vajutada nuppu, kui see tabab ekraanil õiget punkti. Mängijad saavad nende löökide käivitamiseks kasutada mis tahes toimingut, olgu selleks siis tulistamine või löök.

Erinevat värvi löökikoonid panevad mängijad automaatselt teise relva vastu vahetama. Kui ikoonid avanevad rangelt 4/4 võrra, lasevad mängijad tavaliselt tavapüstolist üksikuid lasku. Kuigi mu laulu ajal muutus biit ootamatult kolmikmustriks, kui lülitusin üle kiiremale vintpüssile, mis suudab muusika saatel kiiret pauku.

Avastasin end kiiresti muusikasse eksinud. Mu jalg hakkas lööki välja lööma, toimides minu päästisõrme füüsilise metronoomina. Püssilaskudel on isegi lööklik omadus, mis loomulikult siseneb partituurisse, nagu oleksid nad alati selle osa. Taseme täiuslik täitmine ei tähendanud ainult seda, et olin kõik pahalased võimalikult kiiresti tapnud; see tähendas, et olin edukalt leidnud ja järginud tegevuse loomulikku rütmi. See on see, mida ma juba Doomis teen, kuid ekraanil kuvatava mõõdiku abil, mis hoiab mind sammus.

Mäng sisaldab helilooja James Wrigley originaalmuusikat ja lugusid on kolmes maitses: Trap, metal ja EDM. Kui ma juba kuuldud muusikaga kaasa lõin, on mängu põnevam aspekt modifitseerimisvõimalus. Arvestades, et tegemist on arvutiväljaandega, siis ma kujutan ette, et mängu kogukond leiab kiiresti võimaluse oma laulud mängu kiiresti üles laadida. Kuigi arendajatel ei ole käivitamisel kohandatud tööriistade jaoks konkreetseid plaane, näib, et nad toetavad seda potentsiaali kogu südamest.

Gun Jamis seisab robot relvaga.

Mida Gun Jam käivitatakse koos lugurežiimiga ja arkaadrežiimiga, kus mängijad saavad keskenduda üksikute radade rekordite püstitamisele. Selle lühikese aja jooksul olen põnevil, et uurin neid režiime veelgi ja kuulen, mida mäng veel pakub. Arendajad ütlevad, et näpunäiteid on veel vaja teha (nt parema tagasiside lisamine, et mängijad saaksid teada, millal nad on sisse või välja lülitanud), kuid põhiahel on juba piisavalt rahuldav. See on sõna otseses mõttes hävitamise sümfoonia.

Gun Jam Sellel pole veel väljalaskekuupäeva, kuid see käivitatakse esmalt arvutis ja potentsiaalne konsooliväljaanne hiljem.

Toimetajate soovitused

  • Goodbye Volcano High’i dinosauruste draama on köitvam kui selle rütmilised vahepalad
  • See hüpnootiline rütmimäng on ideaalne lõõgastuskogemus
  • Flat Eye muudab bensiinijaama haldamise tehniliseks düstoopiaks
  • Fännide loodud Space Jam beat-’em-up mäng on jõudmas Xbox Game Passi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.