10 mängumehaanikut, kelle loodetavasti keegi 2017. aastal ära rebib

"Nemesise" süsteem (Keskmaa: Mordori vari)

Keskmaa: Mordori vari oli üllatuslik hitt, olles 2014. aastal paljude aasta mängude nimekirjade esikohal. See on seda muljetavaldavam, et see pälvis kogu selle tunnustuse, hoolimata selle täiesti unustamatust põhiloost. Selle asemel reageerisid mängijad selle peenhäälestatud süsteemide tasakaalule, mille keskmes oli geniaalne ja uuenduslik Nemesis süsteem pidevalt muutuva orki käsuliini dünaamiliseks modelleerimiseks, kui mängijaid süstemaatiliselt jälitatakse ja mõrvatakse neid. Võtke kindrali ihukaitsja välja ja rivist järgmine ork liigub üles, et täita tema tööd. Kui ta juhtub olema üks teie sunnitud taimedest, aitab ta teid, kui saabub aeg oma uus ülemus maha võtta. Igaüks, kes teid tapab, saab aga ametikõrgendust ja tõenäoliselt hõõrub selle teile järgmisel korral näkku.

aastal kujunenud esilekerkivad rivaalitsemised Keskmaa: Mordori vari tundus palju isiklikum ja meeldejäävam kui paljud stsenaariumisuhted teistes mängudes, mida oleme pärast seda mänginud. Seal, kus enamik avatud maailma mänge võib tunduda lihtsalt kaardina, mis on täis ikoone, mida saate kontrollida lineaarse looga, on Nemesise süsteem maandatud

Mordor’i tegevus dünaamilises narratiivses järjepidevuses, mis tundus teie konkreetsele läbimängule tõeliselt ainulaadne. Kuulujutt on selline Mordori vari alustas oma elu Batmani mänguna, kus Nemesise süsteem simuleerib Jokeri jõugu ridu, mis on süsteemi jaoks täiesti loogiline. Nemesise geenius on selle teemaga vaid lõdvalt seotud ja ülejäänud mäng ehitati ilusate laos olevad komponendid, nii et poleks liiga raske seda hulgimüügist välja tõsta ja teist tüüpi mänge luua selle ümber.

Kvantifitseeritud emotsionaalsed seisundid (Kõige tumedam Dungeon)

Muidugi aitavad paljud mängud koopas roomamise füüsiliste ohtudega palju toime tulla, kuid paljud mängud ei tegele vaimse ja emotsionaalse koormaga, mida see kindlasti võtma peab – välja arvatudKõige tumedam Dungeon, muidugi. Otse iga teie kangelase terviseriba all on stressimõõdik, mis tiksub üles iga kord, kui nad on millegi kohutava tunnistajaks või ohvriks. Kui see läheb liiga kõrgeks, omandavad nad "vaevuse" nagu paranoia või masohhism, mis sunnib neid aeg-ajalt teie korraldusi trotsima või käituma järjekindlalt. Rohkem kui lihtsalt haldamise metamängu keerulisemaks muutmine, kui te läbite katkiste paraadi seiklejad, isiksuseomaduste ja kannatuste lisamine teeb teie kangelasteks imet tunda end ainulaadsena. See ristisõdija ei ole lihtsalt hunnik statistikat, mis teie seltskonnale kahju teeb – ta on ka närune kleptomaan, kes tegi liiga palju süüvimisi ja satub nüüd paanikasse, kui teie tõrvik liiga madalale põleb.

Peaaegu kõik RPG-d on pärit Dungeons & Dragons, mis tutvustas tegelaste ideed statistika kogumina. See kõik on aga väga välisele keskendunud ja isegi vaimne statistika, nagu intelligentsus ja tarkus, loevad ainult seda, kuidas need mõjutavad tegelase võimet tegevusi sooritada. Kõige tumedam DungeonStress ja kannatused kutsuvad tagasi sarnase psühholoogilise degradatsiooni mehhanismi õudusteemalistes lauarollides nagu Cthulhu kõne ja Nemesis, sest nad kõik ammutavad inspiratsiooni H. teostest. P. Lovecraft. XCOM näitas, et isegi väikesed esteetilised kohandused võivad mängijate tegelastesse investeerimisel imet teha. Kui anname neile sisemise elu, mis on eraldiseisev pelgalt mängija tahte andmisest, viib see täiesti uuele tasemele, mida tahaksime sagedamini näha.

Loomine ja jagamine (Super Mario Maker)

Super Mario Maker

Kunagi oli see ainult hobitaseme toimetajate ja l33t ROM-häkkerite pädevuses, Super Mario Maker andis kellelegi Wii U või 3DS võime luua ja jagada oma Mario tasemeid, mis on remiksitud 30-aastasest Nintendo platvormide disainist. Kõigis meediumites on üha võimsamad personaalarvutid ja ülemaailmselt levinud peer-to-peer võrk demokratiseerinud originaalteose loomise ja levitamise võime. Mängudel on loomiseks kõrgem tehniliste teadmiste lävi kui raamatutel, muusikal või filmidel, seega on nende käsitöö jäänud mõnevõrra spetsialiseeritumaks. Edu Super Mario Maker ja Väike suur planeet sarjad näitavad, et võhikud on innukad looma, kui neile antakse vahendid. Kujutage ette, isegi kui jääte klassikalistesse NES-i mängudesse Zelda tegija või Mega Man Maker. Meie ohjeldamatu 80ndate ja 90ndate mängude nostalgia kombineerimine tõsiasjaga, et kaasaegsed platvormid saavad seda mängustiili palju hõlpsamini simuleerida ja manipuleerida, tundub võiduvalemina.

Liitreaalsus (Pokémon Go)

Pokemon Go Plus
Julian Chokkattu/Digitaalsed trendid

Kuigi hype ja mängija loeb Pokémon Gomõne kuu pärast vaibus, 2016. aasta suveks oli see enneolematult suur seltskondlik mänguüritus. Pole tähtis, et see käivitati vaid mõne põhifunktsiooniga, mida Pokémoni mängult oodata võiks, või lollakas rakendus ja ülekoormatud serverid püsisid kaua. kuud – meie kollektiivi jäädvustas lihtsalt põhiline fantaasia, kuidas püüda koletisi pärismaailmas mõne algelise liitreaalsusega, et näha neid kohapeal. ettekujutused.

Raske on ette kujutada, et miski saavutaks samasuguse edu, mis valitseb ajastul Pokémon Go tegi seda oma kõrgpunktis, kuid üldine põhimõte, mille kohaselt mobiiltelefonide kasutamine mängib mängu reaalses maailmas, on tohutu, kasutamata disainivõimalus. Minge arendaja Nianticu enda varasemasse mängu Ingress kasutas vundamenti suurele meeskonnapõhisele alakontrollimängule. Kõik, mis hõlmab kaarti, toimiks siiski. Kujutage ette, et muudate oma pendelrännaku fantaasia-RPG-ks või jooksete nurgaparki, et vastasse topeltagendile surma saada. Kuigi Pokémon Go sai hakkama oma kaubamärgi võlu ja idee uudsusega, tekitas see meid peamiselt AR-mängude pärast, mida võiksime lähiaastatel oodata.

Aeglane reaalajas (Pettus)

SUBTERFUGE – saadaval nüüd iOS-is ja Android

Pettus oli üks ahistavamaid mängukogemusi, mis meil kunagi olnud on. See mobiiltelefonidele mõeldud reaalajas strateegiamäng on suhteliselt sirgjooneline piirkonna kontrolli ja ressursside tootmise mäng. veealune maailm, kuid lisatud strateegiline kiht: üksuse liigutamine võtab palju tunde, nii et kogu mäng mängitakse üle nädala või kaks. See liigutuste vaheline viivitus avab palju ruumi IRL-i diplomaatiale ja taganttorkimisele, milles peitub tõeline mäng. Mängides, Pettus on viimane asi, millele mõtled enne magamaminekut ja esimene asi, mida vaatad hommikul. See on väga stressirohke, kuid kogemus on erakordselt kaasahaarav.

Just nagu kuidas Pokémon Go võttis proosalise mängu ja muutis selle maagiliseks, levitades seda reaalses ruumis, Pettus kasutab aega sama efekti saavutamiseks. Mobiiltelefonid võimaldavad meil kogu päeva jooksul järjepidevalt asju kontrollida ja me tahaksime näha rohkem mänge, mis seda ajaskaalaga mängides ära kasutavad, nagu teeb Subterfuge.

Mängumäng (Overwatch)

Overwatch tõestas, et Blizzard on endiselt üks parimaid arendajaid, kes loovad massidele sujuvaid ja sõltuvust tekitavaid mänge. Lisaks sujuvale tulistamismehaanikale, huvitavatele tegelastele ja erinevatele mängurežiimidele on üks puudutus, mis on osutunud eriti geniaalseks, selle "Mängumäng" mehaanik, mis tõstab automaatselt esile ühe mängija eriti dramaatilise hetke matšist, tuginedes mitmele kriteeriumile, nagu raskusaste, punktide kõikumine või kaaslase päästmine meeskonnakaaslased.

2016. aastal kasvas e-sport rahva teadvuses ja kasvas plahvatuslikult populaarseks Overwatch kasutas seda ära. Lisaks sellele, et see on suurepärane meemide allikas, kopeerib traditsiooniliste spordialade ülekannete tipphetki, Play of the Game on lõbus ja tuttav viis süstida arusaama, et Overwatch on võistlus, ja anda mängijatele hooplemisõigust rohkem kui lihtsalt võita. Iga uus mängupõhine mäng oleks selle lisamine või isegi väljakujunenud võistlusmängud, nagu näiteks Raketiliiga.

Loominguline esimese isiku perspektiiv VR-is (Superhüperkuubik)

DT 2016. aasta lemmikmängud

Meenutab seda inimese Tetrise mängushow Jaapanist,Superhüperkuubik ülesanded mängijatele pöörleva kompleksi, 3D kujunditega, et mahtuda läbi vastava augu kiiresti lähenevas seinas. Trikk seisneb selles, et seda mängitakse VR-is ja kui kujundid hõljuvad otse teie näo ees, on nende ümber järjest raskem näha, kuna need muutuvad suuremaks ja keerukamaks.

Piiratud esimese isiku vaatenurgale tuginemine ja täieliku pildi saamiseks kaela kurnamine on virtuaalse reaalsuse ainulaadne mehaanik, mis üks meie üldistest kaebustest selle üle, mida oleme VR-is seni näinud – üldine „keskmise spetsiifilisuse” või eeliseid ära kasutava disaini puudumine kohta. Liiga paljud arendajad kulutavad kõik oma jõupingutused olemasolevate mängutüüpide VR-i teisaldamiseks, selle asemel, et uurida mängutüüpe, mida muidu eksisteerida ei saaks. Superhüperkuubik on täpselt selline meediumi ainulaadsete omaduste vähendatud eksperiment, mida me järgmisel aastal rohkem näha tahame.

"Jumala perspektiiv" VR-is (Lõplik lähenemine)

Lennujuhtimine oli ülioluline algus nutitelefoni mäng ja üks esimesi, kes kasutas puuteekraani uue mänguvahendina. Lõplik lähenemine, de facto VR-i kohandamine Lennujuhtimine, kasutab seda lennukite maandumismarsruutide jälgimise põhimõtet, kuid kasutab HTC Vive'i ruumimõõtmelist tehnoloogiat selle kolmemõõtmeliseks muutmiseks. Sa tõused üle lennujaama nagu hiiglane, torkad lennukite poole ja tõmbad nende kurssi läbi kosmose. Lisatud sügavus muudab mängu oluliselt keerukamaks ja huvitavamaks ning mängule lisatakse ka kõikvõimalikke muid interaktsioone, nagu päästeautod, et hoida seda värskena.

Suur osa VR-ist on seni keskendunud esimese inimese kogemustele, kuid Lõplik lähenemine näitab, et täiesti vastupidises suunas liikumine ja "jumala vaatenurga" kasutamine, kus mängijad eksisteerivad väljaspool mängumaailma, liiguvad ja suhtlevad sellega oma suva järgi, võib olla sama huvitav. Paar minutit mängus jäime ootama VR-i reaalajas strateegiat Starcraft, vägede suunamine käeliigutusega, kui me kõrgume lahinguvälja kohal, või jumalamäng nagu Rahvarohke, kujundades või hävitades virtuaalseid maailmu. Kolmanda isiku vaatenurgal on ka lisahüve, et vältida vajadust simuleerida esimese isiku liikumist, mida on osutunud väga raskeks saavutada, vältides samal ajal liikumishaigust.

mobiili peomängud (Spyfall, Vastupanu, jne)

Mobiilimängud kipuvad olema üksildased asjad (nagu Kolmikud) või globaalselt mitme mängijaga (nt Klannide kokkupõrge). Üks valdkond, millest väga puudu on, on mobiilimängud, mis võimaldavad teil mängida sõpradega, kes on seal. Seal on tonni suurepärased peolaua- ja kaardimängud seal nagu Spyfall, Kaks tuba ja buum, Metagame, või Kolju, ja paljud neist on üsna kaasaskantavad, kuid siiski tuleb neid enneolematult kaasas kanda. Oleks tore, kui oleks rohkem mobiiltelefonidele mõeldud mänge, mida saaksite sõpradega mängimiseks hetkega välja murda.

Varjatud identiteedimängud nagu Spyfall või Salajane Hitler on üldiselt üsna lihtne õppida ja sageli antakse mängijatele iga vooru jaoks ainult üks kaart nende identiteedi üksikasjadega ja nii nad ka nemad võivad end eriti hästi kasutada, võib-olla isegi nõuda, et üks inimene omaks mängu, samal ajal kui kõik teised saavad teavet teksti kaudu. Igal juhul veedame me kõik liiga palju aega oma telefonides, nii et võiksime neid sama hästi kasutada platvormidena, et suhelda ümbritsevate inimestega.

"Narratiivsed legod" (Ken Levine)

Narratiivsed Legod koos Ken Levine'iga – GDC 2014

See on ainulaadne selle poolest, et see ei olnud inspireeritud mängust, vaid a poolt peetud disainikõne BioShock- looja Ken Levine 2014. aasta GDC-s. Ta väidab, et lineaarne jutuvestmine, nagu me seda filmist, televisioonist, teatrist ja kirjandusest mõistame, on otseses vastuolus mängude ainulaadselt dünaamilise olemusega. Ta vastandab süsteemseid mänge, nagu Tsivilisatsioon, lineaarsete mängudega nagu Kaardistamataja väljendab oma elukestvat eelistust süsteemsetele mängudele ja esilekerkivatele narratiividele, milleni need võivad viia. Ta järgib seda, esitades hüpoteetilise mängu, mis läheneb narratiivile süsteemselt, kasutades tüüpilist fantaasiat. kirjeldamaks mängu, kus narratiivseid sündmusi juhivad fraktsioonide truudus ja tegelaste suhted vastuseks mängijale tegevused.

Üks lähimaid näiteid, mida oleme selle kohta veel näinud, on meie loendi tipus Mordori vari’s Nemesise süsteem. See oli endiselt kujundatud tavapärases (ja igavas) lineaarses narratiivis, kuid sellest hoolimata oli see aastate jooksul üks parimaid mängumehaanikaid. Selle impulsi laiendamine tervele mängule on veel üks väljakutse ja nõuab põhimõtteliselt uut narratoloogia teoreetilist raamistikku, kuid me arvame, et see on üks kõige olulisemad ülesanded, millega mängudisainerid praegu silmitsi seisavad, kui meedium tahab välja kasvada kinematograafilise jutuvestmise imitatsioonist ja rääkida lugusid, mis on ainulaadsed mängud.

Austusavaldus: mitte-Warcraft- tuletatud massiliselt mitmikmängust

World of Warcraft: Legion
Blizzardi meelelahutus

Me ei saanud seda põhiloendisse kleepida, kuna see on midagi, mida tahaksime veidi vähem näha: World of Warcraft on suurepärane, kuid selle tohutu edu on täielikult hävitanud loovuse massiliselt mitme mängijaga võrgumängude kujundamisel. Kui jätta kõrvale mõned erandid, nagu näiteks EVE InternetisPeaaegu iga mäng, mida saavad korraga mängida sajad kuni tuhanded inimesed, on staatilistel ja rüüstamistel põhinev tegevus-RPG, mis kasutab lugematul hulgal kujunduslikke näpunäiteid mudelilt, mille populaarseks tegi. World of Warcraft. Kõik massiliselt mitme mängijaga võrgumängud, mis näevad välja ühesugused, sarnanevad pisut enamiku fantaasiate absurdsusele, mis peaks olema piiramatu žanr – Tolkieni päritolu mõõgad ja nõidused päkapikkude ja orkidega.

Nagu me ülaosas ütlesime, on mängukujundus üles ehitatud iteratsioonile, kuid tekib punkt, kus tulud vähenevad, kui uued MMO-d ei lisa midagi eriti uuenduslikku ja neid luuakse muude tüüpide uurimise arvelt mänguviis. Kindlasti on tohutul hulgal mängijaid võrgus suhtlema panemiseks lugematul hulgal kasutamata viise. Mõistame, et nende mängude toetamiseks vajalik tehniline infrastruktuur muudab arendajad riskikartlikumaks, kuid mis ei takistanud Blizzardil žanri avamist esmajoones murdmast ja see ei peata seda, kes järgmise suure välja mõtleb asi.

Will Fulton on New Yorgis elav kirjanik ja teatritegija. 2011. aastal asutas ta müütilise teatrifirma AntiMatter Collective…

  • Arvutamine

Säästke selle RTX 3060-ga Lenovo mänguarvuti pealt 320 dollarit

Lenovo legion tower 5i pakkumine veebruaris 2023 mänguarvuti

Kaheksanda põlvkonna mänguarvuti Lenovo Legion Tower 5i, mis on varustatud Nvidia GeForce RTX 3060-ga graafikakaart on müügil Lenovolt 20% allahindlusega, mis langetab selle hinna 1600 dollarilt 1280 dollarile algselt. See on 320 dollari suurune sääst juba suhteliselt soodsas mängulauas, kuid kui soovite, peate kiiresti tegutsema. Seda seetõttu, et sellised mänguarvutite pakkumised ei kesta tavaliselt kaua. Võimalusel, et sooduspakkumine lõpeb kohe täna, peate ostu viivitamatult sooritama.

Miks peaksite ostma Lenovo Legion Tower 5i?
Lenovo Legion Tower 5i pärineb tippkvaliteetsete masinate reast, kuna see on Lenovo Legion Tower 7i väiksem versioon, mis on praegu meie kogumiku tipus. parimad mänguarvutid. Lenovo Legion Tower 5i pakub teile äärmist väärtust, kuna see ühendab Nvidia GeForce RTX 3060 graafikakaardi 13. põlvkonna Intel Core i7-ga protsessor. Sellel on ka 16 GB muutmälu, mida meie mängulaua ostmise juhend pidas tänapäevaste mängusüsteemide jaoks heaks baastasemeks. Nende komponentidega pole teil probleeme parimate arvutimängude käivitamisega.

Loe rohkem
  • Mängimine

Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid

Link, mis näitab naeratusega pöidlaid püsti.

Kui mängus The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on lisatud Ultra Hand ja Fuse võimed, võib tunduda, et mängite seda mängu juba lubatud modifikatsioonidega. See võimsus võimaldab teil korjata, ühendada, ehitada ja kombineerida peaaegu kõiki Hyrule'i üksusi. Oleme juba näinud, kuidas inimesed nihutavad piire sellega, mida nad saavad vaiketööriistade abil luua, kuid alati jäävad mõned asjad mängijate jaoks kättesaamatuks. Seda seni, kuni võrrandisse on sisestatud modifikatsioonid. Kuna Tears of the Kingdom on Switchi mäng, nõuavad modifikatsioonid veidi rohkem tööd, et mitte ainult teha, vaid ka mängida. Erinevalt arvutimängudest ei saa te lihtsalt faili alla laadida, seda mängu panna ja minna. Kui olete nõus natuke tööd tegema, on seal mõned suurepärased modifikatsioonid, mis lisavad teie mänguajale veel paarkümmend tundi. Siin on Tears of the Kingdom parimad modifikatsioonid.
Kuidas muuta Tears of the Kingdom
Kui soovite lihtsalt modifikatsioone mängida, mitte neid luua, pole protsess kuigi keeruline. Siin on kena õpetus, mida saate jälgida ja mis sisaldab ka linki Tears of the Kingdom modding Discordile, kuhu saate minna, kui teil on vaja täpsemaid küsimusi küsida.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru asesõnad ja dialoog

Neile, kes on natuke ringist väljas, on Rinkuru jaapani nimi naissoost Linkile, keda tunneme Hyrule Warriorsi mängudest Linkle'ina. Sellest ajast alates on seda kohandatud lihtsalt Linki naiste versiooniks. Kui olete pettunud, et te ei saanud Tears of the Kingdomis naisena mängida, lisavad need kaks modifikatsiooni tõhusalt naissoost valiku. Rinkuru v0.5.3 on täielik mudelivahetus Linkilt Rinkrurule, sealhulgas uued rõivad ja isegi mõned relvad. Kaasmoodul Rinkuru asesõnad ja dialoog muudab kõik mängudialoogi juhtumid teie tegelasele viitamata Link, ta, sir, ja kõik teised meessoost asesõnad asendatakse sõnadega Rinkuru, ta, daam jne, et sukelduda teid täielikult filmi kangelannasse. Hyrule.
Veel üks parem Sages Mod – häältega
Veel üks Better Sages Mod

Loe rohkem

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.

Digital Trends Media Group võib teenida komisjonitasu, kui ostate meie saitidel olevate linkide kaudu.