E3 2011 esmapilk: Ubisoft näitab Wii U jaoks Killer Freaksi ja Ghost Reconi

Ghost Recon – Wii U(See artikkel pärineb viisakalt N-pool, sait hästi kohandatud Nintendo fännidele. N-Sider on Nintendo kogukonda teenindanud rohkem kui kümme aastat.)

Mängud ise ei pruugi olla minu teekonnal – ma pole kunagi FPS-i fänn olnud –, kuid avastasin end kuulamas üsna tähelepanelikult ja isegi ilmselt. idee andmine spetsiaalsel Ubisofti arendajate ümarlaual, mis toimus koos Nintendoga ja kus nad tutvustasid mõningaid oma ideid selle kasutamiseks. Wii U.

Soovitatavad videod

Kuigi nad kuulutasid välja uhiuue FPS-i tiitli, Killer Freaks kosmosest, ja rääkis toomisest ülimalt põgusalt (ja vaevu mainimist väärt). Assassin’s Creed Wii U-le, see oli pealkiri, millest me juba teadsime –Ghost Recon võrgus— see huvitas mind kõige rohkem, kuna juhtpuldi kasutati mõne tõeliselt läbimõeldud viisi tõttu.

tapjafriigidWii U eksklusiivne Killer Freaks kasutab kontrollerit üsna arusaadaval viisil: liikumisega juhitava pildiotsijana, alternatiivne (ja ausalt öeldes, mis tundub mulle parem) variant kahele analoogile. Arendusmeeskond Ubisoft Montpelier on uhke selle üle, mida nad on saavutanud; nad tunnevad, et on selle kontrollimeetodi abil lahendanud aeglase pöörde probleemi. Kergesti väsivad võtavad teadmiseks: nad ütlevad, et kasutavad heuristikat, et piirata liikumist, mida peate tegema. reaalsus, et peegeldada sarnast liikumist mängumaailmas, kasutades varasemaid liikumisjuhtimisseadmeid. Neil on ka eraldi režiim, mis võimaldab kohalikku koostööd, kus üks mängija mängib tavalist kahe analoogi klassikalisel kontrolleril ja teised vaenlased asetades Wii U puudutusega ülaltvaadet kasutades ekraan.

Aga Ghost Recon varastas saate selle mitme loomingulise kasutusega. Wii U puuteekraani kaudu on nad pakkunud mitmeid võimalusi, nagu näiteks püsiv mängusisene kaart, mis näitab luureandmeid, nagu vaenlase positsioonid teie ja teie sõbrad olete kogunud, güro-juhitava drooni raketi löök, kaardipunktide maalimine majakatega, mis siis ka tõstke teleriekraanil esile meeskonna sihtkohad ja juhtige oma isiklikku drooni, et koguda luureandmeid, mis jõuavad otse esimene tükk. Kui te mängu ei mängi, saate puuteekraani teabeliidese kaudu oma sõprade edusamme jälgida võrgus (küsisin kui nad saaksid panna Wii U-d teavitama mängijaid võtmetegevusest ajal, mil nad seda ei mängi, hoiataks neid näiteks iPhone'i kombel; neil seda funktsiooni veel pole, kuid meeskond avaldas ideest muljet ja kavatseb seda kontrollida.). Kuid lõpptulemus on see, et see on üsna muljetavaldav ja rohkem, kui ma Wii U alguses üheltki arendajalt – sealhulgas Nintendolt – ootasin.

rääkis paar päeva tagasi kuidas ma olin mures selle pärast, et arendajad kasutavad kontrollerit ainult kergemeelselt. See hirm on mul siiani. Kuid kui piisavalt palju meeskondi on mängule pühendunud, kui need poisid selliste ideedega kursis käivad, võivad need hirmud osutuda alusetuks.

Toimetajate soovitused

  • Ubisofti hämmastavalt veider E3 avalöök oli selle saate parim osa

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.