Vestlus Jurassic Worldi reaalajas dinosauruste kaklejaga

click fraud protection

Režissöör Colin Trevorrow lõpetas kaasaegse Jurassic Worldi triloogia dramaatilisel (ja tuttaval) moel Jurassic World Dominion, mis tõi originaalist tagasi paljud algsed tegelased ja dinosaurused Jurassic Park filmid.

The Dominion meeskond tegi seda praktiliste ja visuaalsete efektide seguga, järgides frantsiisi ajaloolist traditsiooni segada kaamerasisest filmimaagiat murranguliste digitaalsete animatsioonitehnikatega. Lisaks a visuaalefektide meeskond, mida juhib ILM-i David Vickery, Dominion tugines John Nolani stuudio et luua praktilisi animatroonilisi olendeid, mis lisasid filmi loomastikule füüsilise komponendi.

Soovitatavad videod

Digital Trends rääkis John Nolaniga, kes töötas dinosauruste reaalajas juhendajana Jurassic World Dominion, tema ja ta meeskonna tööst filmi kallal.

John Nolan, Jurassic World Dominioni dinosauruste reaalajas juhendaja, seisab mitme filmi nuku ees.

Digitaalsed suundumused: Animatroonika ja CG jaotust on sellises filmis nii raske näha, nii et milline oli teie meeskonna töö ulatus filmi kallal? Mitu dinosaurust te lõpuks lõite?

John Nolan: Noh, see oli seni kõigist Jurassic [filmidest] kõige rohkem. Lõime kokku 14 erinevat liiki ja 48 dinosaurust. Giganotosaurus, see oli suurim. See oli hull.

Mis läheb dinosauruste ehitamiseks ning nende välimuse ja liikumise õigeks muutmiseks?

Kõik dinosaurused, nende suurus ja kõik muu, on tegelikult disaininud tootmisdisainer Kevin Jenkins ja tema meeskond. Ja siis muidugi Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontoloog ja kõik teised. Nii et see töö on meile lihtsaks tehtud.

Skulptor töötab Jurassic World Dominioni jaoks dinosauruse mudeli kallal.

Liikumise jaoks võiksime vaadata varasemaid filme dinosauruste kõndimise animatsiooni ja muu jaoks, kuid meie töös on alati mingi kunstiline litsents. Näiteks kui dinosaurusel on vaja ringi kõndida, saame vaadata ILM-ist käimise tsükleid ja lasta siis meie nukunäitlejatel neid kõndimistsükleid sooritada. Silmade liigutuste ja suu ja keele ja muuga seoses saame ka seal natuke kunstiluba omada ja mõnda asja proovida. Niikaua kui dinosaurus on õiges suuruses, õige skaleerimisega ja liigub õigel viisil, kõik need väiksemad funktsioonid, millega saame tegelikult natuke lõbutseda ja proovida seda sama orgaaniliseks muuta võimalik.

Kuidas te suhtute dinosauruste näoliigutuste ja muu sellise ilmekaks muutmisse?

Nukunäitlemine on keeruline, kuid kui teil on nukk ja teil on kuni 12 nukunäitlejat, on see peaaegu nagu orkester. Kui sa selle nuku kätte saad, on sellel nii palju erinevaid ilmeid ja nii palju erinevaid väljendeid. Sa annad heale nukunäitlejale soki ja ta saab sellest tegelase teha, tead? Töötasime koos suurepäraste nukunäitlejatega. Meie nukunäitlejast kapten Derek Arnold on uskumatu. See on väljakutse, kuid see on meie jaoks põnev.

Giganotosauruse mudel ilutseb Jurassic World Dominioni stseeni esiplaanil.

Mainisite seda varem, kuid rääkige mulle oma tööst Giganotosaurusega. Lõppude lõpuks oli see üks filmi staare.

Algselt oli meil dinosauruste nimekiri ja Gigat selles polnud. Aasta pärast tööd kuulsime, et Colin võib seda dinosaurust mõne kaamerasiseste stseenide jaoks soovida. Nii et meil oli selle ehitamiseks aega umbes kuus kuud, kuid COVID-i ja ajakavade jms tõttu hakkasime aega kaotama. Tootjad ütlesid: "Meil on selleks kolm kuud aega. Kas arvate, et saate seda ikka edasi lükata?" Giga puhul oli hea see, et see oli lõpuks kolme osakonna koostöö. Meil olid visuaalsed efektid, eriefektid ja olendiefektid, mis kõik töötasid selle tegelase ehitamiseks ühe osakonnana.

Kui püüdsime leida 93. aastal eksisteerinud asju, polnud materjali nii palju. Põhimõtteliselt alustasime ILM-i mudeliga – omamoodi 3D-mudeliga Z-Brushi skulptuuriprogrammis – ja rääkisime Coliniga ning selgitasime välja, kui palju ta täpselt kaameras saavutada tahab. Ta tahtis, et see oleks täpselt Giga õlgade ees ja jookseks mööda kukla alla.

Skulptorid töötavad Jurassic World Dominioni Giganotosauruse mudeli kallal.

Mis läks dinosauruse praktilise versiooni ehitamiseks?

Lõikasime robotkäe abil polüstüreenist Giganotosauruse mõõtkavas 1:1 versiooni, millest sai meie skulptuuri alus. Seejärel koorisime polüstüreeni – peaaegu nagu koogi glasuur – õlipõhise saviga ja panime 20 skulptorit kordama kõiki CG mudeli detaile. Seejärel vormisime selle, tegime naha, ehitasime roboti ja võtteplatsil oli meil tegelikult visuaalefektide animatsioonimeeskond, kes juhtis nuku koos meie reaalajas juhtimisega. See võimaldas Colinil võimalikult palju kaameras pildistada ja seejärel lihtsalt pikendada dinosauruse tagaosa, mida järeltootmises pole. See oli tõeliselt armas tööviis, sest see ühendas kõik kolm eriala.

Aga Therizinosaurus?

Ma armastan seda, aga tead mida? Kõik, mida me tegime, oli pea pulga otsas.

Bryce Dallas Howardi tegelane üritab stseenis filmist

Kas tõesti?

Jah. Just see oli ILM-i ning David Vickery ja tema meeskonna kvaliteeditaseme kohta nii hea. Meil oli tohutu olendite pood ja ehitasime nii palju praktilisi nukke ning nende meeskond vaatas sageli, mida me teeme. Nad filmisid meie praktilisi nukke ja rakendasid seda elavat nukulavastust oma animeeritud tegelastele. Ehkki me ei ehitanud selle tegelase jaoks midagi, oli osakondade vahel imeline kattumine ja tunnustus. Meid mõjutasid nemad ja nemad meie. Ja ma loodan, et see ilmneb kõigis tegelastes.

Aga Pyroraptor?

Meil paluti ehitada selle jaoks animatrooniline pea, kuid seda ei tohi üldse kaameras kasutada. Põhjus, miks nad tahtsid ehitada tegelikku töötavat nuku, oli see, et visuaalsete efektide meeskond nägi sulgi ja kuidas need üle kaela liiguvad. Finola McLennan, meie sulgede ja karusnaha valdkonna juht, lasi oma meeskonnal iga üksiku sulge värvida, et see sobiks Kevin Jenkinsi kunstiteostega. Iga üksik sulg oli kootud võrguks, mis läks animatroonilisele peale. Kuigi see filmi ei jõudnud, oli see ILM-ile võtteplatsil nii hämmastav tööriist.

Chris Pratt seisab Jurassic World Dominioni võtteplatsil Pyroraptori peamudeli kõrval.

Mis läks nende loomisesse dinosauruste juurest teiste filmi jaoks ehitatud olendite, hiidtirtsude juurde?

Jah, need olid vastikud. Lihtsalt kohutav. Aga kui tõsiselt rääkida, siis see oli armas, sest saime teha 3D-mudeli ja seejärel kõik osad jaaniussi jaoks 3D-printida. Meil oli umbes 120 väikest väikest osa. Seal oli kaheksa alalõualuu, mis võisid toitu süüa. Pidime aga kogu animatroonika peast eemal hoidma, sest Colin tahtis suhu palju märga lima. Pea võis liikuda igas suunas, keha võis tõusta üles-alla ja ringi liikuda ning neli tiiba tõusta ja lehvitada.

Filmis, kui nad hulluks lähevad, teadsime, et nad võtavad visuaalsete efektidega üle, et nad saaksid meie animatroonikat täiustada ja veelgi rohkem liigutada. Nii et kui näete filmis jaaniussi nukku, on seda täiustatud CG-ga ja see näeb nii hea välja. Meil oli sellega väga hea meel, sest see sobib Colinile ja John Schwartzmanile [režissöör fotograafiast], et neil oleks midagi, mida nad saaksid pildistada ja valgustada, ning et näitlejad saaksid suhelda koos. See on veel üks suurepärane osakondadevaheline ristmik.

Jurassic World Dominioni jaoks filmitava stseeni taustal terendab Giganotosauruse mudel.

Mis oli teie meeskonna jaoks kõige keerulisem? Kas oli stseen, milles oli rohkem animatroonseid tegelasi kui ülejäänud?

Malta stseenis oli kaheksa praktilist dinosaurust. Kui hull stseen see oli. Lystrosauruse jaoks oli see viis nukunäitlejat põranda all kastis. Dimorfodoni ümber oli visuaalsete efektidega maalitud kolm inimest. Meil oli keegi, kelle käsi oli püsti Stygimolochi taga, mis nägi välja nagu keegi üritaks lehma ilmale tuua. Näete seda DVD funktsioonis "Making Of".

Aga tõesti, mulle meeldiks teada, kas inimesed arvavad, et teatud tegelased on CG või kaamerasisesed, sest see on osa meie tööst: me hoolime ainult sellest, et nad usuvad tegelaskujusse ja usuvad, et see on tõeline.

Dinosauruste mudel Jurassic World Dominionist.

Palju elemente toodi originaalist tagasi Jurassic Park selle filmi jaoks. Milline oli see kogemus teile ja teie meeskonnale?

Juura filmis dinosauruste teatepulga üleandmine on lihtsalt uskumatu au. Kui vaatate kunstnikke ja stuudioid, kes olid varem, ja see on lihtsalt hämmastav. Kui Jeff Goldblum ja Laura Dern tulid olendite poodi ja puudutasid neid nukke ning räägivad meile oma anekdoote 93. aasta filmimisest – see oli hämmastav au, et meile anti võimalus seda teha. Just see sundis meist nii mõnegi selle ettevõttega alustama.

Režissöör Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion on nüüd saadaval 4K, Blu-ray ja Digital On-Demand spetsiaalses laiendatud väljaandes.

Toimetajate soovitused

  • Kust saab vaadata Jurassic World Dominionit
  • Star Wars: mida me tahaksime Andori 2. hooajal näha
  • Jah, need on halvad, kuid ka Jurassic Worldi filmid on lõbusad
  • 5 mängu, mida mängida, kui teile meeldis Jurassic World Dominion
  • 5 suurepärast dinosauruste filmi nagu Jurassic World Dominion