Xboxi uus juhtmevaba kontroller on ilus roosa

Pärast ebaühtlast konsoolitsüklit Xbox One'iga on Microsofti uusimate konsoolide eesmärk saada laev tagasi kursile. Xbox Series X on järgmise põlvkonna jõuallikas, mis konkureerib mänguarvutitega, samas kui Xbox Series S on taskukohane vaheaeg neile, kes soovivad uusi mänge proovida.

Mängudest ei tule puudust kummalgi konsoolil tänu Xbox Game Passile, mis annab mängijatele kohese juurdepääsu vanade ja uute pealkirjade raamatukogule. See sisseehitatud kataloog on lisaväärtus kõikidele süsteemis saadaolevatele uutele mängudele, mis kasutavad ära selle muljetavaldavaid tehnilisi näitajaid. Kui rääkida esimese osapoole eksklusiivsetest toodetest, siis seeria X kasvab endiselt. Halo Infinite ja Forza Horizon 5 andsid pärast mõnevõrra hõredat esimest aastat konsooli teegile korraliku tõuke. Rohkem mänge on samuti tulemas. Microsofti Bethesda omandamine toob kaasa eksklusiivseid asju, nagu Starfield ja potentsiaalse lisamise Activision Blizzardi mängud tugevdaksid seda nimekirja veelgi, kuid konsooli tõeline tugevus seisneb kolmandas osapooles toetus.

Kui ma mõtlen tagasi aastale 2022, siis on palju kriitikute poolt tunnustatud mänge, mis jäävad mulle meelde. Loomulikult veetsin ma lugematuid tunde Elden Ringis asuvatel maadel seikledes. Splatoon 3 ja Vampire Survivors sõid ära terve mu suve, samal ajal kui mõtlen veel kuid hiljemgi meeleparandusele ja surematusest. Siiski on üks vähem tuntud mäng, mille juurde ma kogu aasta jooksul tagasi tulin, hoolimata asjaolust, et sellest ei räägitud peaaegu nii palju kui ühestki neist mängudest.

See oleks Arcade Paradise, vaikne 2022. aasta silmapaistvus, mis on nüüd saadaval Xbox Game Passis. Nosebleed Interactive poolt välja töötatud ainulaadne simulatsioonimäng, mis tasakaalustab 90ndate nostalgiat, vaadeldes hobi ja töö vahelist piiri. Kui veetsite oma noorpõlves aega mängusaalides, võiksite seda Game Passi ajal proovida.

Oleme jõudnud pöördepunkti Microsofti püüdlustes omandada Call of Duty ja World of Warcrafti kirjastaja Activision Blizzard, kuna FTC hagi selle peatamiseks läks kohtuniku ette. Kuulamisel osalesid Microsofti, Sony, Nintendo, Google'i ja Nvidia esindajad ning mitmed analüütikud. andmete esitamine, mis aitavad kindlaks teha, kas see omandamine kahjustab konkurentsi konsoolides ja pilvemängudes turud.
Kuna videomängutööstus on üsna kinnine ja salajane, on see katse andnud meile enneolematu ilme Xboxi, PlayStationi ja Activisioni eesriide taga, nende varasemad väited ja vead ning rohkem. Paljastustega täidetud juhtumi puhul olid need viis detaili eriti valgustavad pilgud videomängutööstuse sisemisele toimimisele.
Microsoft paljastas oma tõelise pilvemängude motivatsiooni

Alates 2019. aastast on Microsoft Nvidia, Amazoni ja Google'i kõrval olnud üks videomängutööstuse suurimaid pilvemängude pakkujaid. Varem väitis ta, et selle peamine eesmärk oli tuua oma raskekujulised mängud nagu Halo võimalikult paljude inimeste ette, kuid see katse on paljastanud teisese motivatsiooni. Microsoft lootis, et pilvemäng annab neile eelise mobiilimängude turul, kus Xboxil on olnud raskusi end kehtestada.
„Lõime xCloudi, teades, et Xboxis on meie konsoolil palju mänge,“ selgitas Xboxi juht Phil Spencer. "Maailmas on palju kasutajaid, kellel on telefonid, mis ei suuda neid mänge mängida ega saa ka olema. Meie strateegia oli panna andmekeskustesse konsoolid, et need konsoolid mobiiltelefoni voogesitada, nii et kui kui keegi soovis Halot mobiiltelefoniga mängida, pääseb ta neile mängudele voogesituse kaudu juurde.
Nii see siiski ei läinud. Xboxi mängude looja kogemuse asepresident Sarah Bond tunnistas, et kõige levinum pilvemängude kasutamine ei ole mobiilimäng, vaid konsoolimängijad, kes proovivad mängu enne allalaadimist või selle ajal. Kuna pilvemängud on CMA jaoks tõrgeteta, soovib Microsoft vähendada selle olulisust Xboxi äritegevuse jaoks, kuid nagu ma aprillis kirjutasin, võib neil olla liiga hilja seda teha. Isegi kui pilvemängude tulevik on konsoolide lisateenus, jääb see omandamise vastu eriarvamuse üheks keskseks aspektiks. Pilvemängude tulevik mängib lihtsalt välja viisil, mida keegi ei ennustanud, kui see neli aastat tagasi taas esile kerkis.
Activision kahetseb, et ta ei pannud Call of Duty't Nintendo Switchile