Exoprimali parim trikk peaks saama uueks mitmikmängu standardiks

Eksoprimaalne on loll videomäng — ja ma mõtlen seda võimalikult positiivselt. See on pommitav dinosauruse tulistaja, mis tundub, nagu oleks see kaheksa-aastase poisi toode, kes selgitas oma ideed kõige lõbusama mängu kohta, mis ta võib välja mõelda. Taevaportaalidest kukub tuhandeid röövlinde. Katanaga vehkivad robotid raiuvad maha Tyrannosaurus Rexes. See on vali ja uhke oma naeruväärsete kassahittide ambitsioonide üle.

See pole siiski täiesti ajuvaba. Tegelikult, Eksoprimaalne sisaldab käputäis nii geniaalseid ideid, et ma ei suuda uskuda, et need pole mitme mängijaga mängudes tavaline praktika. See kehtib eriti selle lähenemise kohta jutuvestmisele. Selle salapärane lugu dinosauruse puhangust ja kahtlasest tehisintellekti programmist ei juhtu ainult ühes avastseenis või lisapärimuses, mille leiate Capcomi YouTube'i kanalilt. See kõik on võrgumängu integreeritud ja matšide vahel järk-järgult välja jagatud. See on potentsiaalselt uuenduslik süsteem, mis muudab a mitme mängijaga tiitel tunnen end ühe mängija kampaaniana. Võtta teadmiseks, Overwatch.

Soovitatavad videod

Avastage saladus

Eksoprimaalne jätab mängijate kohta palju teavet, enne kui nad saavad tegelikult ühte mängu laadida. Pikk seadistus (koos kahe õpetusega) tutvustab mängijatele põhikonflikti. 2040. aastal hakkasid Maal avanema keerised ja neist paiskusid välja geneetiliselt muundatud dinosaurused. Selle katku vastu võitlemiseks hakkasid inimesed saatma välja "eksfighteride" meeskondi, et võidelda. Igas teises mitme mängijaga mängus oleks see tõenäoliselt ainus seadistus, mille saate. Piisab, kui õigustada mängutsüklit, kus hüppate mõne sõbraga robotkostüümi ja tapate üha uuesti ja uuesti dinosauruste horde.

Eksoprimaalne läheb sellest siiski mitu sammu kaugemale. Selle tegelik narratiiv leiab aset kolm aastat hiljem, kui salk – Hammerheadideks nimetatud patrullrühm – takerdub keerisesse ja leiab end lõksus kaugel Bikitoa saarel. Seal seisavad nad vastamisi võltsitud tehisintellektiga nimega Leviathan, kes on üles ehitanud "sõjamängu", kus meeskonnad saadetakse tagasi aastasse 2040 ja sunnitakse osalema lahingukatsetes. Eesmärk ei ole lihtsalt hävitada dinosaurused, vaid põgeneda lõputust ringist.

See on tugev seadistus, kuid kuidas tasuda see mängupõhises võrgumängus ilma ühe mängija sisuta? Tutvuge analüüsikaardiga.

Exoprimali analüüsikaardi valmidus on 28%.
Capcom

Iseseisev vahekaart sisse lülitatud EksoprimaalnePõhimenüüs Analysis Map toimib omamoodi areneva lugukoodeksina. See on üles ehitatud nagu ümmargune tõendite tabel, millel on erinevad juhtlõngad ja saladused, mis on omavahel ühendatud. Mida rohkem mänge mängija lõpetab, seda rohkem "kadunud andmeid" ta avab. Need pärimusjupid arenevad suures osas välja lühikeste vestlustena Hammerheadi meeskonna vahel, kui nad avastavad Bikitoa saarega seotud dokumente või surnud eksopilootide heliloge. Mida rohkem andmeid taastatakse, seda rohkem avanevad mõned loo pikemaajalised saladused.

Lugu toimub üsna lineaarselt; analüüsikaart täitub täielikult ligikaudu 15 tunniga. See vool teeb Eksoprimaalne tunne, et sellel on lugudest juhitud üksikmängija kampaania, kuigi selle mängimine toimub ainult viis-viis võrgumatšides. Iga voor viib lugu edasi ja süvendab maailma laiemalt, selle asemel, et paisata mängijaid lihtsalt põhikogemusse ja lahingupassi lihvimine, mida oleme sellistelt võrgumängudelt oodanud (kõik see on endiselt alles, kuid lugude avamine on peamine joonistada).

See on süsteem, mis lahendab probleemi, mis mul on olnud peaaegu igas mitme mängijaga mängus, millest olen aastate jooksul kinnisideeks olnud. Kui ma esimest korda sisse sattusin Overwatch 2016. aastal oli mul hea meel selle maailma ja kõigi selle kangelaste kohta rohkem teada saada. Ma ei saanud seda kunagi mängusiseselt, vaid õppisin lugu YouTube'i lisaanimatsioonide kaudu. See oli midagi, mida ma lootsin Overwatch 2Kangelaserežiim käsitleks, kuid see projekt on seda teinud alates tühistatud. Isegi sellises asjas Apexi legendid, tavaliselt saan uue hooaja seadistamiseks ainult ühe filmi ja selle peale väikese loo. Ma tahan alati rohkem.

Ja miks ma ei peaks? Kui hakkan tõeliselt mitme mängijaga mängu harrastama, investeerin sellesse tavaliselt palju aega. Kui ma veedan maailmas nii palju aega, tahan loomulikult sellest rohkem teada. Eksoprimaalne leiab viisi, kuidas seda saavutada, kraapides tavapäraseid mitme mängijaga konkse, mis hoiavad mind tagasi tulemas. See on uuenduslik viis jutustada lugu sellises mängus, muutes järk-järgult minu arusaama sellest, mida ma 15 tunni jooksul tegelikult teen. Olen sama palju investeerinud Bikitoa saarelt põgenemisse kui tuhandete dinosauruste tapmisse. Ja uskuge mind, ma olen praegu viimasesse väga investeerinud.

Eksoprimaalne on nüüd saadaval PS4-s, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja arvuti.

Toimetajate soovitused

  • Exoprimali loo loomiseks pani Capcom vastamisi mineviku ja tuleviku
  • Exoprimal dev jagab tehisintellekti nippi, mis annab tõuke oma keerulisele kosjasobile
  • Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim
  • Street Fighter 6 maailmaturnee režiim on kõigi aegade parim võitlusmängu õpetus
  • Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.