Elus mikroorganismid, mida kasutatakse videomängude valmistamiseks

Stanfordi ülikooly teadlane on ühendanud bioloogia ja videomängud, et luua biootiline mängukogemus.

Ingmar Riedel-Kruse, füüsik ja Stanfordi ülikooli bioinseneri abiprofessor, on töötas välja videomängude komplekti, mis kasutavad elusrakke, et imiteerida klassikalisi mänge nagu PacMan ja Pinball.

Soovitatavad videod

The biootilised mängud kaasata elusrakud nagu paramecia, mis on üherakulised organismid, videomängudega, et võimaldada igapäevastel inimestel katsetes osaleda ja bioloogiliste protsesside kohta rohkem teada saada.

"Loodame, et mängides palja silmaga nägemiseks liiga väikese bioloogiaga mänge, mõistavad, kui hämmastavad need protsessid on, ning nad muutuvad uudishimulikuks ja tahavad rohkem teada,“ ütles Riedel-Kruse. "Rakendused, mida me seni suudame ette kujutada, on ühelt poolt harivad, et inimesed saaksid bioloogiat õppida, kuid mõtleme ka, et võiksime panna inimesi jooksma. tõelised katsed kui nad neid mänge mängivad. See on asi, mida tulevikuks välja mõelda, millised on head uurimisprobleemid, millega inimene saaks reaalselt kaasa lüüa ja anda olulise panuse. Seda lähenemisviisi nimetatakse sageli rahvahulga hankimiseks.

Biootiline mängukogemus võimaldab kasutajal videomänge mängides reaalajas kontrollida elusate mikroorganismide tegevust. Kokku on kaheksa mängu, mis jagunevad kolme kategooriasse ja kolm kategooriat on kas kasutaja suhtleb protsessidega, mis puudutavad üksikuid rakke, üksikute rakkude kolooniaid või molekulid.

Kasutaja juhib elusat mikroorganismi kontrolleriga, nagu enamik videomänge. Parameciaga seotud mängudes on paramecia väikeses vedelikukambris kaamera ees, mis saadab reaalajas pilte videoekraanile koos paramecia kujutise kohale asetatud mängulauaga. Paramecia ja partituuri liigutusi hoiab mikroprotsessor.

Mõned mängud hõlmavad PAC-meciumit, mis sarnaneb PacManiga, kuna paramecia sööb väikseid palle, Biotic Pinball, Ciliaball ja POND PONG. Pac-meciumis rakendatakse nõrga elektrivälja polaarsust kogu vedelikukambris ja seda juhib kasutaja kontroller.

Teised mängud, nagu biootiline pinball, süstivad vedelikku kemikaali, mis põhjustab paramecia ujumist eri suundades. PolymerRace, mis on hobuste võiduajamisest inspireeritud mäng, seisneb selles, et kasutaja on ühendatud PCR-masina väljundiga, mis käivitab samal ajal erinevaid reaktsioone. Seejärel panustavad kasutajad sellele, millised reaktsioonid käivituvad kõige kiiremini.

"Me räägime nende mängudega mikrobioloogiast, väga primitiivsetest eluvormidest," ütles Riedel-Kruse. "Me ei kasuta kõrgema taseme organisme. Kuna mitmed testimängijad tõstatasid küsimuse, kuhu see joon täpselt tõmmata, võiksid need mängud olla hea vahend koolides bioeetiliste küsimuste arutelude ergutamiseks.

Järgmiseks sammuks on erinevate teadusvaldkondade uuringute kasutamine uute harivate videomängude loomiseks.

"Me väidame, et kaasaegne biotehnoloogia mõjutab meie elu kiirenevas tempos silmapaistvalt isiklikes biomeditsiinilistes valikutes, millega me üha sagedamini silmitsi seisame,” ütles Riedel-Kruse. „Seetõttu peaksid kõigil olema piisavad teadmised biomeditsiini ja biotehnoloogia alustest. Biootilised mängud võiksid seda edendada.

See uuring avaldati aastal Labor kiibil.

Toimetajate soovitused

  • Mis on kaotuse peegel ja kuidas seda kasutada Balduri väravas 3
  • Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava
  • Parim ostumüük: hankige RTX 3060-ga HP mänguarvuti alla 1000 dollari eest
  • Parimad mängud nagu Jackbox
  • Nintendo Switchi parimad võitlusmängud

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.