Atlas Fallen ülevaade: suured ambitsioonid on liiva mattunud

click fraud protection
Mängija hüppab Atlas Fallenis vaenlast rünnata.

Atlas langenud

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Atlas Fallenil on ambitsioonikaid ideid selle mastaabiga mängu jaoks, kuid selle kehv esitus takistab paljutõotavat võitlussüsteemi."

Plussid

  • Lõbus liivasurfamine
  • Rahuldav läbisõit
  • Läbimõeldud Momentumi võitlus

Miinused

  • Nõrk avanemine
  • Halb häälnäitlemine
  • Puudulikud visuaalid
  • Tehnilised probleemid

Esmamulje tähendab palju ja Atlas langenud ei anna just parimat jalga.

Sisu

  • Intrigeeriv lugu halvasti jutustatud
  • Rahuldav liivasurfamine
  • Hoides hoogu
  • Ambitsioonid vs. tegelikkus

Atlas langenud on ambitsioonikas AA fantaasia avatud maailma mäng, mis pakub rahuldavat liivasurfi liikumist ja võitlust, mida täiustab dünaamiline hoogusüsteem, kuid arendaja Deck13 ei juhi sellega midagi. Selle asemel minu esimene tund koos Atlas langenud oli lohistamine, kui ma jõudsin läbi aeglase lineaarse ava, kus mu kohandatud tegelane leiab jumala jõuga kinda ja põgeneb vangistusest.

Kehv häälnäitlemine ja visuaal Atlas langenud olid sel ajal selgelt nähtaval, kui uurisin öist armetut laagrit, püüdes saada tuge ülestõusmiseks kurja kapteni vastu, kes meid kõiki orjastab. Palju maailma ülesehitamist ja kõnepruuki jumalate, ööde, maailma sotsiaalsüsteemi ja muu kohta kirjutati mulle kiiresti järgemööda, enne kui mul kunagi avanes võimalus investeerida millessegi, mida mängul oli öelda. See on nõrk avastus ja märk sellest, mis pidi tulema.

Atlas langenud on ambitsioonikas mäng, kuid see, mis näeb vaeva, et seda ambitsiooni pidevalt täita.

Intrigeeriv lugu halvasti jutustatud

sisse Atlas langenud, võitlevad mängijad Nyalli abiga selle sünge ja rikutud fantaasiamaailma üle valitseva hea vastu. Nyall on jumalasarnaste jõududega amneesia olend, kelle vaim on põimunud kindaga, mis annab kasutajale maagilisi võimeid. Atlas Fallen’s lugu räägib rõhumise vastu võitlemisest. Kuigi see on üllas keskne teema, muutis narratiivi edastamise kuivus, eriti mängu avaosas, sellesse investeerimise raskeks.

Atlas Fallen’s realistlik visuaal jääb kaasaegsete avatud maailma mängude taha ...

Sellele ei aita kaasa asjaolu, et Atlas Fallen’s esitlus üldiselt puudulik. Sellel on mõned kõige nõrgemad häälnäitlejad, mida ma sellise mastaabiga mängus mõne aja jooksul kuulnud olen, kusjuures halvad edastused liinidel, mis pole algusest peale liiga hästi kirjutatud. Selle tõsiduse tõttu võib mõnikord olla nii-halb-see-hea kvaliteet Atlas langenud esitleb ennast. Kuid see muudab need varased tunnid läbisaamise äärmiselt raskeks, muutes potentsiaalselt intrigeeriva narratiivi madalseisuks.

Atlas Fallen’s Realistlik visuaal jääb kaasaegsete avatud maailma mängude taha ning kuivad vestlused, mis domineerivad mängu esimestel tundidel, näevad välja karmi näo- ja karakteranimatsiooniga. Isegi hiljem, kui liivasurfamine on kesksel kohal, ja liivaefektid ei tundu nii muljetavaldavad. Esimest korda ringi surfama hakates olin kindlasti pettunud, ainult et efekt näis udune ja liivale jäänud jäljed kadusid kiiresti. Lükkades tagasi stiililisema lähenemise, mis sarnaneb mänguga Teekond, jääb meile nigel realism, mis näib aegunud.

Lai kaader Atlas Falleni suurest avatud maailmast.
Keskendu meelelahutusele

Rahuldav liivasurfamine

Kuigi avamine Atlas langenud on pettumuslikult lineaarne, see pole enamiku mängu sümbol. Enamasti tegin ma avatud maailmas liivas surfamist missioonilt missioonile, esemete hankimist ülesannete toomiseks või vaenlaste rühmaga võitlemist, et lugu edasi arendada. Kuigi liivasurfamisel puudub suur visuaalne mõju, Atlas Fallen’s liikumine pakub rahuldust. See tundub kõige lähedasem Äraütletudkui mängijad saavad liivas surfata, hüpata ja õhku lennata mööda suuri avatud maailma alasid. Võimalus tõsta konstruktsioone uppunud objekti liiva on põnev puudutus, kuigi selle kasutamine on suuresti kontekstipõhine.

Vedeliku liikumine on suurepäraste avatud maailma mängude põhikomponent ja Atlas langenud omab seda. Peale löömist veetsin mõnda aega lihtsalt hüppades ja (sõna otseses mõttes) liivakastis ringi liikudes. Kahjuks ei aita kaardi kujundus seda kindlat liikumist palju toetada, sest ainus meeldejääv piirkond minu seiklusest oli uppunud linn, kus sain Colosseumis bossiga võidelda. On ka mõningaid jõhkraid hüpikaknaprobleeme, mis kahjustasid minu kiirustaju, kuna mäng rebenes oma õmblustest lahti ega suutnud minuga sammu pidada.

Mängija liivasurfab mängus Atlas Fallen
Keskendu meelelahutusele

Kulus paar tundi, enne kui liikumisvõimalused avanesid ja eesmärgid muutusid piisavalt mittelineaarseks, et saaksin tõeliselt tunda mängu üht tugevamat osa. See on teine ​​viis Atlas Fallen’s nõrk avamine eksitab lõpuks rohkem kui uputab. Atlas langenud muutub nauditavamaks seikluseks, kui lukust vabastatakse rohkem liikumistööriistu, kuid selle punktini jõudmiseks tuleb läbi ronida palju vesiliiva.

Hoides hoogu

Tuum Atlas Fallen’s võitlus on võrreldav tänapäevaste märulimängudega, kuna see rõhutab kiireid kergeid ja raskeid rünnakuid põiklemise ja parteimise vahel. Mõned jämedad animatsioonid võivad muuta nende kaitseliigutuste ajastuse keeruliseks, kuid see on lihtsalt arusaadav tsükkel, mida märulimängufännid peaksid suhteliselt hõlpsalt kätte saama. See teebki Momentumi süsteemi – mis kavatseb igale lahingukohtumisele lisada palju rohkem riski ja tasu vahelisi otsuseid – nii intrigeerivaks.

Ma kihlusin Atlas langenudVõitleb sügavamal tasemel, võttes rohkem riske, kui mulle rasketes märulimängudes tavaliselt meeldib.

Minu terviseriba kõrval on kolmeks osaks jagatud sinine hoogu riba, mis täitub aeglaselt iga löögiga, mille ma vaenlasele annan. Mida rohkem ma seda täidan, seda rohkem oli mul lahingu ajal minu käsutuses võimeid. Saagi? Vaenlastelt saadav kahju suureneb, kui riba täitub. Ainus viis tervendamiseks vajalikku energiat taastada on rünnata vaenlasi, näiteks Marveli Ämblikmees: Miles Morales, mis on veel üks viis, kuidas mäng julgustab mängijaid võimalikult kaua rünnakul püsima.

Algul proovisin mängida Atlas langenud konservatiivselt, tabasin vaenlast ainult nii palju, kui mul oli vaja enne paranemist. Mida rohkem ma mängisin, seda kasulikum oli aga hoogu hoida. Pärast seda, kui vähemalt kolmandik impulsipuldist on täis, saavad mängijad igal ajal käivitada võimsa "Shatteri" rünnaku, et katkestada vaenlase tegevus ja tekitada tohutut kahju. See tõi kaasa ägedad kohtumised kõvemate vaenlastega; Mäletan, et olin endas üsna pettunud, kui suri viimases bossivõitluses, sest lasin endale suure hooga liiga palju kahju teha.

Võitle Atlas Fallenis krabilaadse vaenlase vastu.
Keskendu meelelahutusele

Peamine tasu võitluskohtumiste eest on Essence Stones. Need, mis on valmistatud kõikjal leiduvatest materjalidest Atlas Fallen’s põhialadel, lisage võimeid, kui mängijad saavad hoogu kõigil kolmel tasemel. Iga taseme jaoks saavad mängijad saada ühe aktiivse oskuse, mis lisab mängule uue rünnaku mängija arsenal sellel tasemel ja kolm passiivset oskust, mis annavad passiivseid buffe või abi võidelda. Varustasin end lõpuks väga ründava ehitusega, mis andis mulle palju rünnakuhuvilisi ja heldemaid pareerimisaknaid, muutes hoogu oluliselt lihtsamaks. See andis koheseid tulemusi, tõstes esile silmapaistva Momentumi süsteemi tõelise tugevuse. Kuna mul oli võim oma tegelast oma maitse järgi kohandada, kihlusin Atlas langenudVõitleb sügavamal tasemel, võttes rohkem riske, kui mulle rasketes märulimängudes tavaliselt meeldib.

Ambitsioonid vs. tegelikkus

Vaatamata piiridele Atlas Fallen’s avastasin, et Deck13 loovus muutis seikluse pisut armsamaks. Paljud selle julgemad kiiged lihtsalt ei maandu. Isegi selle kaheksa tunni jooksul, mis mul kulus mängu ületamiseks ja mõne kõrvalülesande täitmiseks, tundusid mängu püüdlused alati ulatuslikumad, kui selle arendajatel oli võimalik saavutada. Momentum lisab võitlusse kosutava riski ja tasu süsteemi, kuid kaotab oma sära võitluses. Korduvad samade vaenlaste vastu ja korduvad üha sagedamini, kuna nad mängivad iga kord ühtemoodi aega.

Mängija hüppab mängus Atlas Fallen õhku.
Keskendu meelelahutusele

Vedeliku liikumist takistavad ebaselged visuaalid, tehnilised probleemid ja kaasahaarava missiooni või maailma puudumine disain, mis tõmbab mind kogemusest välja alati, kui ma lihtsalt ei lülita oma aju välja ega naudi läbimine. Ja kuigi Atlas Fallen’s lugu käsitleb intrigeerivaid teemasid loomingulises ja originaalses maailmas, mida ei esitata kunagi nii, et see tundub kaasahaarav või lihvitud.

Tunni jooksul pärast mängimist Atlas langenud, saavad selgeks kõik mängu tugevad ja nõrgad küljed. See on väiksem väljalaskevõime, mis ületab oma kaaluklassi. See on armas, kuid ambitsioonid viivad teid ainult nii kaugele. Kuigi isegi siis, kui mäng valmistab pettumuse Atlas langenud, saate neist sageli välja kaevata mõne uuendusliku idee. Pidin lihtsalt palju sõeluma, et leida kulda muude probleemide liivamerest.

Atlas langenud vaadati üle Xbox Series X.