Hi-Fi kiirustamine
MSRP $30.00
"Hi-Fi Rush murrab rütmi-action žanri laialt lahti, et pakkuda Tango Gameworksi seni kõige enesekindlamat, stiilsemat ja üllatavamat projekti."
Plussid
- Mässumeelne vaim
- Fantastiline muusikaline võitlus
- Mängulisi rütmikasutusi
- Stiilne visuaal
- Efektiivne heliriba
Miinused
- Tempo veidrused
Kui ma võitlen end läbi robotlainete Hi-Fi kiirustamine, löön neid stiilselt kitarriga hoogsa muusikapala saatel õigeks ajaks, vilksaksin järsku tagasi Instagrami rull.
Sisu
- Punki panemine küberpunki
- Muusikaga mängimine
- Stiil ja sisu
Eelmisel aastal otsustas rakenduse tundmatu algoritm lühidalt, et see peaks pakkuma mulle ainult muusikaõpetajate pooli (passiiv-agressiivne käik, kui küsida sellelt iseõppinud kitarristilt). Paar nädalat jäid nad kõik näiliselt samale trendile, kui nad kiirvideoid esile tõstsid erinevus löögi ja rütmi vahel, kaks konkreetset terminit, mida üksteisega ekslikult vahetatakse. Ühes klipis, mille vaatamiseks peatusin, alustab õpetaja laulu takti näitamisega, koputades pidevalt selle tempot nagu metronoomi. Seejärel lülitub ta ümber rütmile, korrates selle tempo ümber põimuvate nootide tegelikku mustrit.
Kuigi mõned muusikamängud võiksid sellest videost midagi õppida, Hi-Fi kiirustamine on näidisõpilane. Tango Gameworksi rütmi-märulimäng, mis üllatusena käivitati arvutis ja Xboxis eelmisel nädalal ei pannud mängijatele lihtsalt head esitusloendit ega palu neil aega varuda. Pigem on kõik selle muusika ümber üles ehitatud, nagu bänd, mis loomulikult lukustub pärast trummari avamisloendust. Püsivad rütmid toimivad nähtamatu jõuna, mis annab jõudu selle elava küberpungimaailma, kuid vaevalt tunnen ma seda piirangut muusikalises otsingus, mis mängib nagu loominguline improseanss.
Hi-Fi kiirustamine raketid rütmi-action žanri tippu tänu suurepärasele võitlussüsteemile, mis läheb palju kaugemale lihtsast rütmide sobitamisest. Sellel on kogu anime stiil, GameCube'i mängu ammu kadunud loominguline energia ja 2000. aastate teismelise särasilmsus nende esimesel indie-roki showl. See on haruldane suur stuudiomäng, mis vabaneb seisva meediumi monotoonsusest, et pakkuda midagi, mis tõeliselt ja tõsiselt rokib.
Punki panemine küberpunki
Narratiivselt, Hi-Fi kiirustamine on küberpunk-mäng, mis on ümbritsetud koomiksiesteetikaga. Lugu toimub suurlinnas, mida juhib rõhuv megakorporatsioon. Lugu keskendub töötajale nimega Chai, kes tunnistati vigaseks pärast seda, kui muusikapleier on tema rinna külge ühendatud. See alustab alt-rock-kütusega teekonda, et mõne liitlase ja metallist kitarri tera abil maha võtta ettevõtte tippmessing.
Hi-Fi kiirustamine tunneb end kapitalistlike piirangute tagasilükkamisena, millega suured stuudiod nagu Tango Gameworks sageli silmitsi seisavad.
Kuigi selle lugu võib kohati olla pisut “kapitalismivastane 101” – ja täis sama veidrat huumorit, mis kimbutab mänge nagu Äraütletud — suur osa selle narratiivsetest otsustest toimib selle kerge esteetika kontekstis. Hammustav satiir on oma värvikasse maailma sisse lülitatud, kuna see muudab mõned rasked teemad paljudele vanuserühmadele paremini seeditavaks. Düstoopia on täis korporatiivpropaganda plakateid ja pärimuslogisid, mis maalivad koormatud näpunäidete kaudu pildi maailma ekspluateeritud töölisklassist. Üks mu lemmiktekstilogisid on luuletus, mille on kirjutanud hooldusrobot, kes on sunnitud lakkamatult puhastama ettevõtte põrandaid, mis kunagi ei määrdu. See on sõnum, mis tundub selle avaldamisaasta puhul eriti asjakohane, kuna mängutööstus läheneb massilisele ametiühingule.
See teema ei kajastu ainult selle loos. Hi-Fi kiirustamine tunneb end kapitalistlike piirangute tagasilükkamisena, millega suured stuudiod nagu Tango Gameworks sageli silmitsi seisavad. See ei ole täiesti tavaline AAA mäng, millel on avar avatud maailm ja obsessiivsed konksud, mille eesmärk on hoida tarbijaid sisse logimas (võib väita, et Tango oma Ghostwire: Tokyo langes mõne sellise lõksu ohvriks). See on täiesti ainulaadne rütmi ja hack-and-slash tegevuse, pööramise sulam Saatan võib nutta muusikamänguks. Isegi selle kunstistiil mässab kaasaegsete instinktide vastu, valides tagaajamise asemel erksad värvid ja illustreeriva stiili "järgmise põlvkonna" realism.
Läbimängimise ajal vilkusin sageli tagasi Nintendo GameCube'i kuldsed päevad - konsool, mis oli täis selliseid eklektilisi mänge, mida tänapäeval leiate ainult indie-stseenist. Mind suunatakse Capcomi mängima Vaatepilt Joe olin lapsena ikka veel muljet avaldanud, kuidas mängud võivad pakkuda nii mitmekesist mängustiilide ja visuaalide valikut, mida ma polnud varem kogenud. See on viimasel kümnendil suure eelarvega stseenist eemale libisenud, kuna olen tundnud, et suurimad väljaanded on homogeniseeritud samade üldiste ideede ümber. Selle asemel, et jahtida rahalisi trende, seab Hi-Fi Rush esikohale leiutised.
Kui teete AAA-videomängu, mis positsioneeritakse suure konsoolina, mis on eksklusiivne sellisele ettevõttele nagu Microsoft, on see võib-olla kõige punklikum asi, mida saate teha.
Muusikaga mängimine
Hi-Fi kiirustamine paistab silma paljudes valdkondades, kuid selle muusikaline võitlus on selle silmapaistev saavutus. Paberil on see teie tavaline häkkimine ja kaldkriips, kus mängijad loovad tohutuid kombinatsioone (vt: Bayonetta, Devil May Cry jne). Keeruline on aga see, et mängijad teevad rohkem kahju, kui nende rünnakud langevad kokku taustamuusika rütmiga. Paljud mängud on seda viimastel aastatel erineva eduga proovinud. Metall: HellsingerNäiteks üritab Doom muuta rütmiliseks tulistajaks, kuid selle piirav biit-sobitussüsteem jätab vähe ruumi muusikaga eksperimenteerimiseks.
Siin see nii ei ole, kuna Tango Gameworks koostab teiste jaoks kavandi, mida järgida. Siin on lahingu põhitõed: mängijad saavad sooritada kerge rünnaku, mis kestab ühe löögi, või raske rünnaku, mis kestab kaks. Mängu jooksul õpib Chai ära pika nimekirja kombinatsioonidest, mis segavad need kaks kokku, heidutades mängijaid lihtsalt iga löögi korral X vajutamast. Edukas kombinatsioon käivitab erilise käigu, mis viiakse läbi kiirnupu ajastussündmuse naelutamise teel. Kui ma tahaksin saada lahingutes paremaid hinnanguid, peaksin õppima iga kombineeritud keelpilli rütmilised nüansid ja kasutama neid lahingus nagu kitarrist, kes tõmbab oma trikkide kotist välja.
Oma parimates lahingutes tunnen end täpselt nii dirigendi kui ka märulikangelasena.
Ma pole kunagi olnud mees, kes sellistes mängudes kombineeritud loendeid pähe jätab ja täpsusega võitleb; Minust sai see mees kergesti sisse Hi-Fi kiirustamine. See on siinse muusikasüsteemi sära. Ma ei pea proovima käigu pealt keerulisi nupujadasid meelde tuletada. Ma tean, kuidas iga mu rünnak kõlab ja tundub. Igaühe ajastus jätab mulle rohkem mulje kui nuppe näitav menüü. See on nii mõjuv, et tunnen, et see muudab nüüdsest viisi, kuidas ma žanrile lähenen, käsitledes ründekeeli riffidena.
Sellest seadistusest piisaks, et mulle muljet avaldaks, kuid Hi-Fi kiirustamine läheb sellest palju kaugemale, rikkumata selle elegantsi. Lõpuks suudab Chai sooritada kõrvalepõiki, pareerida rünnakuid, end vaenlase poole siduda ja kutsuda kaaslasi erirünnakuteks. Igaüks neist loob helimaastiku nii palju kui lisab lahingule keerukust. Kui mängijad Peppermint sisse kutsuvad, lööb ta laserpüstolitega roboteid ja purustab sinised kilbid, lisades mõne löögi jaoks ainulaadse sünkoopia. Avastasin, et kasutasin oma lõast peaaegu nagu noodipuhkust, võimaldades mul kiiresti oma tähelepanu vaenlasele suunata enne uue rünnakuriba käivitamist. Asjaolu, et saan nii paljude liigutustega hõlpsalt žongleerida, teades, kuidas need rütmis mängivad, räägib palju süsteemi võimsusest. Oma parimates lahingutes tunnen end täpselt nii dirigendi kui ka märulikangelasena.
Neid ideid arendatakse edasi, kohandades neid veelgi, kuna Chai saab passiivse tõuke saamiseks osta ja varustada kitarrivalju. See on üks süsteem, millega soovin, et mul oleks rohkem aega mängida. Mängijad teenivad tasemeid uurides käike, mis on mängu põhivaluuta, kuid suuremad kogused teenivad neid, kui nad missioonide vahel kodubaasi keskuses saavutusi jagavad. Kuna peatükid kipuvad kestma peaaegu tund ja ei lõpe alati baasi naasmisega, leidsin, et Mul oli kaheksatunnise mängu jooksul vaid paar võimalust teenida ja raha teenida nendes suurtes varustuse vahemäludes. See on natuke veider tempo mängu jaoks, mis muidu on nii kiire.
Kuigi olen siin peamiselt keskendunud võitlusele, on rütm sisse pandud igasse ossa Hi-Fi kiirustamine. Rööbasteel asuvatel segmentidel on Chai, mis väldib kaubakaste, põigeldes küljelt küljele, suuremad vaenlased võivad olla lõpetas Simon Saysi parry-minimängus ja areenilahingute vaheline platvorm nõuab ettevaatlikkust ajastus. Isegi siis, kui ma tormasin mööda taset ja otsin terviseuuendusi või kogutavat graffitit, leian end loomulikult hoogsalt muusika saatel, muutes oma kadentsi üles lihtsalt oma heli muutmise lõbu pärast muster. Sellised vastasmõjud tekitavad Hi-Fi kiirustamine tunnen end ülima rütmimänguna, mis julgustab mind muusikaga mängima, olenemata sellest, mida ma teeksin.
Stiil ja sisu
Hi-Fi kiirustamine paistab kohe silma oma koomiksikunsti stiili poolest, mis lausa hüppab peale Xbox Series X. Erksad värvid, julge joonte töö ja sujuv jõudlus teevad sellest ühe parima välimusega mängu praeguse põlvkonna konsoolidel, mis kaupleb üksikasjaliku realismiga illustreeriva täiuslikkuse nimel. Kuigi visuaalsest truudusest on muljetavaldavam, kui funktsionaalsed on selle esteetilised valikud.
Olen veendunud, et suudan selle vaigistada ja endiselt rütmis püsida.
Näiteks on selle tasemete iga element hoolikalt animeeritud, et heliriba kõrvale nihkuda. Kolvid löövad hooga, kui ma suumin läbi tehase, samal ajal kui liftid laskuvad oma sihtkohta astmelise rütmilise mustriga. Kõik tundub nagu tantsiks – ja see pole ainult etteaste jaoks. Kõik see toimib loomuliku visuaalse indikaatorina, mis hoiab mängijad rütmis isegi siis, kui nad on muusika kaotanud. Kui traditsioonilise rütmi sobitamise viipa saab ühe nupuvajutusega sisse lülitada, mängisin kogu mängu ilma selleta. Olen veendunud, et suudan selle vaigistada ja endiselt rütmis püsida.
Ma ei julgeks seda siiski teha, kuna heliriba ise pakub 2000. aastate keskpaiga rõõmu. Lisaks energiliste rokilugude originaalheliribale Hi-Fi kiirustamine sisaldab kindlat litsentsitud muusikat, mis on läbimõeldult lahingutesse integreeritud. Ühes silmapaistvas võitluses lähen ma peast jalale bossiga "The Flaming Lipsi" kaanena Vabad radikaalid mängib. Mängin kaasa selle peamise salmiga, kuni vähendan terviseriba üht osa. Järsku läheb laul loomulikult üle oma refrääni, kusjuures boss vabastab mõned uued rünnakud ja mustrid, mida õppida. Ühes osas lukustub ekraan 2D-tasandiks, kui ta mulle torusid viskab, millest igaüks lisab segule täiendava kitarritorke.
Läbisõit võib heliriba osas erineda. Ma kujutan ette, et mõned nooremad mängijad võivad leida selliseid lugusid nagu Zwani oma Ausalt öeldes või mustad võtmed" Üksildane poiss ei viita eriti mässumeelsele noortekultuurile, mida mäng kujutab. Sellegipoolest on muusikavalikud vaieldamatult funktsionaalsed. Need toovad õiget marki rock and roll energiat, andes Chaile tugeva vundamendi, mida lahingu ajal üle kanda. Muidugi läksid selle 33-aastase kriitiku kõrvad tugevaks, kui kuulsin Fiona Apple'i esimesi noote. Nii kiiresti kui võimalik avage bossivõitlus, kuid see loob tohutult põneva lahinguteema isegi siis, kui te pole sellega tuttav.
Need vasakpoolsed muusikavalikud tugevdavad seda, mis teeb Hi-Fi kiirustamine töötavad nii hästi: siin pole kompromisse. Tundub, et see on Tango Gameworksi tõsine eneseväljendus, mitte kasumi teenimiseks loodud projekt. Tundub, et selle taga olev meeskond loodab, et kui see neile midagi tähendab, siis on ka publik, kes sellega ühenduse loob.
Kui see nii on, on neil õigus. Mina olen see publik ja mind pole nii mastaapne mäng pikka aega nii võitnud.
Hi-Fi kiirustamine vaadati üle Xbox Series X-l, mis on ühendatud a-ga TCL 6-seeria R635.
Toimetajate soovitused
- Hi-Fi Rush – Arcade Challenge'i värskendus kiirendab lööki
- Xbox teatas äsja üllatusena ja andis välja uue stiilse Game Passi pealkirja
- Xboxi eksklusiivne High On Life lükkub vigade tõttu detsembrisse