"Arvuti või konsool?" See on küsimus, mida saan sageli sõpradelt, eriti kui käivitatakse suur platvormideülene mäng. Viimati tekkis see siis, kui sõber küsis selle kohta Tähesõdade jedid: ellujääja.
Sisu
- Halvim, mis on mõne aja jooksul olnud
- Kallid uuendused
- Realistlikumad ootused
Endalegi üllatuseks suunasin talle tema televiisori, mitte töölaua suunas. Ja sama on kehtinud ka teiste sel aastal välja antud lipulaevamängudega, sealhulgas Sigatüüka pärand ja Viimane meist, 1. osa.
Soovitatavad videod
Ma pean uutes mängudes kogelemise ja krahhide tõttu kannatamist loomulikult ainult tööalaseks ohuks. Aga kui ma lihtsalt mängiksin mänge ja ei testiks nende jõudlust, siis ma tean, et oleksin rohkem valmis kulutama oma 70 dollarit platvormile, kus ma tean, et mäng on vähemalt jooksma. See on rohkem, kui ma võin öelda enamiku uute arvutimängude kohta tänapäeval.
Halvim, mis on mõne aja jooksul olnud
Mine tagasi 2015. aastasse, kui Arkhami rüütelkurikuulus arvutiport vabastati. Sellele eelnenud aastatel oli PC-pordid veidi renessanss. Kirjastajad olid valmis pühendama rohkem aega arvutile kui platvormile, mille tulemuseks olid paremad graafikamenüüd, rohkem juhtimisvõimalusi ja kardetud hiirekiirenduse surm. Siis
Arkhami rüütel juhtus. Piiratud kaadrisagedus, kohutav jõudlus ja pidev kogelemine tegid sellest ühe halvima arvutipordi, mis eales välja antud. Ja aastal 2023 on tunne, et oleme saanud Arkhami rüütel vähemalt kord kuus.Põhimõtteliselt on iga AAA väljalase sel aastal arvutis olnud probleemidest tulvil. Aastal on olnud katastroofe vorm Viimane meist, 1. osa, metsikud südamed, ja Tähesõdade jedid: ellujääja, aga isegi tagastamine, Resident Evil 4, Sigatüüka pärand, Forspoken, Redfall, ja Surnud tsoon on näinud probleeme erineval määral. See on iga AAA väljalase, mis on seni 2023. aastal välja antud, peale selle Aatomi süda ja Hi-Fi kiirustamine.
On raske uskuda, et uus mäng arvutis üldse töötab. Vähemalt on oodata, et teil tekib mõni jõudlusprobleem.
Viimastel aastatel on sellest olnud vastukaja. Eelmisel aastal, Gothami rüütlid ja Eldeni ring mõlemad kannatasid shaderi koostamise kokutamiseja Resident Evil Village avaldas turuletoomisel tohutut kaadrisageduse aeglustumist tänu digitaalõiguste haldusele (DRM). Kuid kui vaadata teisi viimase kahe aasta jooksul välja antud mänge - Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, ja Forza Horizon 5, kui nimetada vaid mõnda – need käivitati arvutis suhteliselt ilma jõudlusprobleemideta.
Rääkimata muudest arvutiportide mittetoimivusprobleemidest. RedfallKasutajaliides katkeb, kui määrate oma võimed näiteks hiirenuppudele ja kõigele alates Tähesõdade jedid: langenud ordu juurde Marveli keskööpäikesed käivitamiseks on vaja mitut kanderaketti (ja mõnikord halvendavad need kanderaketid jõudlust veelgi). Saate vaadata Steami igal nädalal jõudvat suurt hulka indie-väljalaseid ja selliseid seadmeid nagu Steam Deck ja ROG Ally ning öelda, et arvutimäng pole kunagi olnud parem. Aga kui on aeg mängida suurt AAA-väljaannet, mis on peamine liikumapanev jõud, mille taga on tahke mänguarvuti esiteks olete sunnitud tegema kompromisse isegi tipptasemel riistvara osas.
Raske on täpselt öelda, miks mängud käivituvad nii, nagu nad praegu on. Võib-olla on pandeemia tõttu püsivaid arenguhäireid. Võib-olla on see arendajatel raskusi eelmise põlvkonna jaoks ehitatud mootorite tehniliste võlgade lahendamisega, kasutades samal ajal järgmise põlvkonna funktsioone. Või äkki on see kiirendatud arendustsükkel. Tähesõdade jedid: ellujääja, näiteks töötati välja ligikaudu kolme aasta jooksul. Langenud kord, selle palju kitsama ulatusega eelkäija võttis aega viis aastat. See võib olla ükski neist asjadest või mitte ükski neist. ma ei tea. Ma ei ole mänguarendaja.
Ma lihtsalt tean tulemusi ja need tulemused on 2023. aastal pettumust valmistanud. Need tulevad ka taustal, kus arvutite ehitamine ja täiendamine muutub kallimaks, et võimaldada funktsioone, mida paljud neist mängudest stabiilselt töötavad. See jätab maha palju muidu võimsaid personaalarvuteid ilma lihtsa versiooniuuenduseta.
Kallid uuendused
Kui keegi, kes arvustab
Alustame sellest VRAM-i kasutamine. Mäng tarbib kuni 15 GB VRAM-i
Siis on olemas Protsessori pudelikaela probleemid. Sellel aastal on seni ilmunud mitu väljaannet, sealhulgas Sigatüüka pärand, The Last of Us, 1. osa, ja Tähesõdade jedid: ellujääja, on liiga tugevalt CPU-le toetunud. Paljudel juhtudel ei skaleerita need saadaolevatele tuumadele, luues kitsaskoha, kus graafika kohandamine ei mõjuta teie keskmist kaadrisagedust.
Kitsaskohtade ja suure VRAM-i kasutuse vahel on ainus võimalus lihtsalt oma riistvara uuendada. Funktsioonid, nagu DLSS 3, suurendavad RTX 40-seeria GPU-de jõudlust (eeldusel, et soovite kulutada GPU uuendamiseks vähemalt 600 dollarit) ja hoolimata sellest, et mängud ei skaleerita rohkematele tuumadele, on protsessorid nagu Ryzen 7 7800X3D saab suurendada jõudlust täiendava CPU vahemälu kaudu.
See on suurepärane, kuid te ootate ka vähemalt 1000 dollari väärtuses versiooniuuendusi, et käivitada mänge, mida viimase põlvkonna seadmed peaksid enam kui suutma käivitada. See ei aita, et selle põlvkonna komponendid on kallimad, kuna Nvidia täielik RTX 40-seeria valik saabub eelmise põlvkonnaga võrreldes hinnatõusuga.
Ja enne kui me sinna jõuame, ma tea et AMD viimase põlvkonna GPU-del on palju piisavam VRAM ja nende hind langeb. Isegi Intel Arc A770 kaasas 16GB. See pole aga siinkohal asja mõte. Vastavalt viimane Steami riistvarauuring, enam kui 75% mängijatest kasutavad Nvidia GPU-sid. Ja vähem kui 2% neist inimestest kasutab RTX 40-seeria GPU-d. Eesmärk ei ole pakkuda ostunõustamist kellelegi, kes soovib osta GPU-d. Selle eesmärk on juhtida tähelepanu ebakindlale olukorrale, milles paljud mängijad on, sest nad tunnevad, et peavad uuendama, kui nad seda ei peaks tegema.
Realistlikumad ootused
Ma ei näita siin näpuga, sest ausalt öeldes liiguvad nad igas suunas. Kallim riistvara kipitab, kuid see kipitab veelgi, kui mängud saabuvad, kasutades niigi võimsat riistvara alakasutades.
Siin ei saa edasi liikuda, välja arvatud juhul, kui pole rohkem selgust selles, mida arvutimängijad võivad oodata, kui nad võtavad mängu esimesel päeval, või realistlikumaid ajakavasid mängude ja paikade avaldamiseks. Praeguse seisuga ei saa te riistvaranõudeid usaldada, kuna need räägivad harva täielikku lugu ja te ei saa puhata võimsale riistvarale Eelmine põlvkond, kuna mängud seavad jätkuvalt väljakutse selle riistvara võimetele, ilma visuaalse kvaliteedi olulist paranemist suurendamata.
Ärge raputage ka arendajate suunas rusikat. Minu kogemuse kohaselt on nad tehnilistest probleemidest sageli isegi rohkem teadlikud kui mängijad ja nad ei soovi muud, kui neid lahendada. Oluline on juhtida tähelepanu probleemidele, mis on seotud olekumängude ilmumisega, kuid ärge kasutage seda ettekäändena, et süüdistada arendajaid, kes tõenäoliselt töötavad väsimatult selle nimel, et luua meile kõigile meeldivat meediat.
Kui uurite selle aasta ja isegi 2022. aasta viimase poole Steami arvustusi, on trend mänge pommitatakse käivitamisel üle, enne kui plaastrite seeria saabuvad aeglaselt "segatud" keskmiseni välja. Seda vaadates on raske soovitada kedagi, kes tahab lihtsalt mänge mängida, seda arvutis teha.
Ma tahan teile öelda, et pidage sellest kinni. Kindlasti olen ja loodan, et asjad paranevad. Meil pole kunagi rohkem mänge arvutisse tulnud ja see on midagi, mille üle tasub tõeliselt põnevil olla. Kuid tegelikkus on see, et kui kavatsete arvutiga edasi minna, on parem varuda veidi kannatlikkust.
Toimetajate soovitused
- Asendasin oma arvuti Asus ROG Ally vastu. Siin on see, mis mind üllatas
- Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
- Eksklusiivsete arvutipartnerlussuhetega kaotavad kõik
- Kõigi aegade halvimad arvutipordid – ja miks need nii halvad olid
- Nvidia trotsib tagasilükkamist, kaitseb viimastes GPU-des 8 GB VRAM-i