Gundami evolutsioon, uus mitme mängijaga tulistamismäng, mis põhineb mehhaani täis animesarjadel, on üllatavalt palju atraktiivsust. Sellest ei räägi mitte ainult Gundami fännid, vaid see torkab silma ka juhuslikumatele mängijatele ja isegi rasketele esportlastele. Kui olete märganud, et publik näib siin pisut rohkem põnevil kui eelmiste Gundami mängude puhul, siis see on täpselt selline vastus, mida Gundami evolutsioon meeskond loodab.
Gundam Evolution – hetkeseisu, märts 2022 treiler | PS5, PS4
Kui sain teada, Overwatch-i stiilis pealkiri, mul oli Gundami fännina palju põletavaid küsimusi. Nendele küsimustele vastamiseks ma rääkisin Gundami evolutsioon Produtsent Kazuya Maruyama ja lahingurežissöör Ryota Hogaki. Need kaks vestlesid oma püüdlustest, inspiratsioonidest ja mänguga seotud otsustest.
Soovitatavad videod
Mis pani ellu idee Gundami sarja kasutavast võistlevast kangelaslaskajast?
Maruyama: Meie eesmärk on tutvustada seda mängu Gundami IP-le. Muidugi, kuigi meile meeldiks, kui Gundami fännid mängiksid, loodame, et meeskonda on palju tulistamismängijad, eriti noored ja inimesed väljaspool Jaapanit, saavad Gundamiga lähemalt tuttavaks läbi
Gundami evolutsioon.
Märkasin, et mõned fännide lemmikud, nagu Zeta ja Wing, pole siiani olnud. Mind huvitab väga, kuidas sa valisid, millised mobiiliülikonnad mängus on.
Hogaki: Ma tean, et see on Gundami mängu jaoks üsna ebatavaline koosseis. Põhjuseks on see, et keskendume sellele, millist naudingut saame laskurina pakkuda. See tähendab, et valikustandardid ei põhine ainult juhtivateks üksusteks olemisel. Neil kõigil on oma situatsioonilised kasutusalad, näiteks GM Sniper II kauglaskmiseks, Assimmari mobiilsus ümberkujundamise kaudu ja Gundam Barbados lähivõitlejana.
Kas teil on Gundam Evolutioni välimust luues mõnda konkreetset Gundami seeriat?
Maruyama: Me ei viita konkreetsele Gundami sarjale, aga ma ütleks, et mida uuem sari, seda keerukamaks see läheb, nagu Gunpla. Meie eesmärk on luua mõõdukalt stiilsed mobiiliülikonnad, mis ei näeks välja vanamoodsad, kuid näeksid siiski suhteliselt loomulikud välja koos mistahes muust tööst pärit mobiiliülikondadega.
Kui palju ülikondi saab mängu ilmumisel valida?
Maruyama: Väljalaskmisel saadaolevate üksuste esialgne arv on 12, välja arvatud Gundam Exia ja Marasai [UC], mida varem kasutati arvutivõrgu testis. Gundam Exia ja Marasai [UC] on lisaüksused, mille saab avada, kasutades ressursse, mis on kogutud jätkuva mängimise käigus, või osta koheseks avamiseks.
Olge kursis, et saada rohkem värskendusi selle kohta, kuidas lõplik täiendav üksuste koosseis väljalaskmisel välja näeb.
Kas teil on Gundam Evolutioniga seotud esport-püüdlusi või plaane?
Maruyama: Paljud arenduspersonali liikmed on võistlusmängudega väga tuttavad, sealhulgas Sudden Attacki ja Crossfire'i endised tippmängijad ning endine profiliiga mängijad Overwatch ja PUBG. Oleme saanud väärtuslikku tagasisidet paljudelt pro-mängijatelt alates meie arengu väga varasest etapist, nii et ma usun, et mängude tasakaal on kõigi jaoks hästi häälestatud.
"Wvõtame läänest erinevaid juhtivaid AAA tiitleid.
Seega, kuigi me peame loomulikult silmas esporti, arvan, et esimene samm selle saavutamiseks on võimalikult paljude mängijate meelitamine. Mulle meeldiks näha kogukondi mitte ainult Jaapanis, vaid ka kogu maailmas. Loodetavasti saame lõpuks kasvada nii kaugele, et suudame korraldada maailmaturniire!
Kas on mõni mäng, millest Gundam Evolutioni loomisel inspiratsiooni ammutasid?
Maruyama: Jaapanis on see žanr väga populaarne, kuid võrreldes läänega on Jaapan sellesse siiski hiline tulija. Seetõttu võtame läänest erinevaid juhtivaid AAA-tiitleid, sealhulgas FPS-i ja Battle Royale mängud meie pealkirjade viidetena.
Samuti tahame suurendada Jaapani demograafilist arvu Jaapanis võistlevate laskurite jaoks. Me ei tahtnud seda mängu liiga keeruliseks teha neile, kes Gundamiga tuttavad pole. Meil on ka palju arendustöötajatena projekti kaasatud inimesi, sealhulgas endisi mängumehi sellistelt tiitlitelt nagu Risttuli, Äkiline rünnakja Overwatch, kes on võistlusmaastikule lähedal.
Kuid loomulikult pole me unustanud mängu Gundami aspekti. Meie eesmärk on lisada elemente, mida FPS-i fännid naudivad, pakkudes samas rahulolu ka inimestele, kes mängivad FPS-i esimest korda lihtsalt seetõttu, et tegemist on Gundami mänguga. Püüame pidevalt luua mängu, mis oleks huvitav nii Gundami fännidele kui ka FPS-i fännidele.
Kas soovite pärast esimest beetaversiooni lõpliku väljalase jaoks midagi muuta?
Hogaki: Kindlasti. Mitte ainult kohandused, millest oleme oma arendusblogis juba teatanud, nagu Gundam Barbados, Turn A Gundam ja Marasai [UC], kuid kavatseme teha pidevaid ja ulatuslikke muudatusi hoolikalt, ilma igasuguse erandid.
Kuidas valisite, millised võimed erinevatele mobiiliülikondadele anti? Näiteks Methuss on ravitseja.
Hogaki: Oleme püüdnud selles töös nii palju kui võimalik vältida selgete rollide liigitamist. Seda seetõttu, et kui rollid on alla joonitud, oleks raskem valida endale meeldivaid mobiiliülikondi. Kõik mängus olevad mobiiliülikonnad on võimelised tekitama kahju, seega pole ühtegi mobiiliülikonda, mis ei suudaks oma vaenlaste vastu võidelda. See, kuidas nad kahjudega toime tulevad, sõltub nende omadustest.
Gundami teostes on juba rohkem kui 1000 erinevat tüüpi erinevat seadet, seega püüame valida ainulaadsete omadustega üksused, mis tooksid lisaks populaarsusele ka mitmekesisust.
Milliseid mängufilosoofiaid kasutasite Evolutionis, et see oleks kättesaadav kõikidele mängijate oskustasemetele?
Hogaki: mängides a meeskonna laskur, peate sageli nägema, mida teised mängijad tasakaalu reguleerimiseks valivad, kuid kui kõik üksused saavad kahju teha, on see palju vähem survet valida endale meelepärane ja seda on lihtsam mängida isegi siis, kui keegi pole nõus selle rolli täitma. ravitseja. See on selline mäng, mille poole me püüdleme.
Seetõttu on kõigil üksustel automaatse parandamise funktsioon, mis paraneb automaatselt, kui te ei ründa. Tahtsime vältida lahingu jätkamise raskusi, kui võidad 1v1 olukorra ja saad raskelt haavata. Igaüks võib rindejoonelt tagasi astuda ja tagasi tõusta, enne kui naaseb lahingusse.
Arvan, et kui teil on rolle, kipub kogukond meeskonna struktuure rohkem standardima, kuid meie eesmärk on kujundada mäng nii, et seda ei juhtuks. Seda silmas pidades teame, et näeme edasi liikudes tõenäoliselt tasakaalukallutatust, seega tahame anda endast parima, et tasakaalustada üksusi, et saaksime olla kindlad, et mäng on konkurentsivõimeline ja aus.
Gundami evolutsioon sel aastal käivitatakse Xboxi ja PlayStationi teise beetaversiooniga, mis algab 23. juunil 2022.
Toimetajate soovitused
- Gundam Evolution suletakse selle aasta novembris
- Gundam Evolution ilmub PC-le septembris, konsoolidele novembris
- Siin on võitlusmängud, mis toimuvad Evo 2022 raames
- Esports protestib, kus jalgpallifännid viskavad väljakule kontrollereid ja konsoole