Epic Gamesi Cliff Bleszinski räägib Unreal Engine 4 mõjust

Cliffy B räägib Unreal Engine 4-stCliff Bleszinski, kõigi Epic Gamesi pealkirjade disainidirektor, on aidanud kaasa iga mänguprojekti arendusprotsessis alates aastast. Gears of War seeria juurde Kuulitorm, ja see pole veel kõik. Bleszinski tegi tihedat koostööd ka Unreal Engine 3 meeskonnaga tagamaks, et uusimad tehnoloogiauuendused töötaksid sujuvalt Epici mängud ja on olnud lähedal tulevikule, mis jõuab meieni Epicu uusima mootori kaudu, mida varsti näha kõikjal. Kuna Unreal Engine 4 debüteeris sel nädalal E3-l, räägib Bleszinski sellest, millist mõju see järgmisel korral mõjutab. põlvkonna mängumootori PlayStation 4 ja Xbox 720 mängud liiguvad edasi ning kuidas see edasi areneb PC mängimine.

bleszinski kaljuKas saate selgitada, kuidas töötate Unreal Engine 4 meeskonnaga, kui nad oma tehnoloogiat arendavad?

Soovitatavad videod

Viis, kuidas ma üldiselt erinevate meeskondadega töötan, on õppida oma vigadest. Kui oleme üleminekul Unreal Engine 3-lt versioonile Unreal Engine 4, kaotame kriitilise arhitektuuri, näiteks kokkupõrkeprobleemid, mis tekkisid Unreal 1-s, mis puudutab silindrite tööd. Kui soovite saada maolaadset olendit, peaksite käsitsi kodeerima hulga omavahel ühendatud silindreid, mitte aga täiustatud primitiivset süsteemi. Valgustus oli midagi sellist, mille puhul algselt 97. või 98. aastal paigutasime valguspunktid ja te saite valgust käsitsi suunata. Kas te ei soovi võimalust käsitsi juhtida kõiki maailma aspekte? See kõlab paberil hästi, kuid mingil hetkel on valgus kerge ja valgus põrkab. Seda tehes võimaldame looduslikel süsteemidel lihtsalt suhelda ja vabastame käsitsi töö, mis oli algselt seotud ehitustasanditega.

Seotud

  • Genshin Impact jõuab Epic Games Store'i sel kuul
  • Kuidas teha videomängu
  • 4 suurt ennustust selle kohta, kuhu videomängutööstus 2021. aastal läheb

Kas saate rääkida natuke loovuse ja tehnoloogia vahelisest piirist ja sellest, kuidas te seda piiri Epicul vedate?

Kui ma tutvustan funktsiooni kellelegi meeskonnaliikmele, ei vaata ma seda ainult selle pärast, et see oleks lõbus, mootori näitamine või väljamõeldisele kasulik. Otsin midagi, millest on kasu kõigile kolmele. Nii et kui meil on hämmastavad osakeste süsteemid, mis loovad teatud tüüpi olendid, kellega peate ühes keskkonnas toime tulema, ja siis on sellel olendil kasu ka väljamõeldistele, mis on teie vaenlane, ja see näitab ka, mis on uus tehnoloogia, see on trifecta tunnusjoon. Need on parimad funktsioonid, mida otsime alati, kui midagi mängus rakendame. Kui meil on hämmastav uus materiaalne efekt, tahame luua relva, mis võimaldab teil võib-olla pihustada materiaalseid efekte seinad, et saaksite seejärel toetada seda, kes te olete narratiivi tegelasena nagu Tondipüüdja, kes tegeleb lima, seda tüüpi asju. Nii et iga kord, kui miski näitab uut tehnoloogiat, toob kasu teie väljamõeldisele ja millel on tegelikult mingi ainulaadne mängumehaanik, on teil midagi erilist. Juhtum, mille jaoks Valve'i rekvisiite anda Portaal 2, kui neil tegelikult oli palli asjade jaoks Portaal. See oli tõesti üks neist asjadest, mis tõi kõigele kasu ja muutis selle seetõttu paremaks mänguks.

Millist mõju avaldab mängudele Unreal Engine 4 reaalajas täiesti dünaamiline globaalne valgustussüsteem?

Ühest küljest on teil mängude graafilise täpsuse suurenemine, mis vaatab üha lähemale CG-realismile. Nad näevad välja nagu eelrenderdatud CG-film või märulifilm. See saab olema palju tööd. Valgusmudel eemaldab palju lisatööd, mis on seotud selle valgustuse iga viimase nurga individuaalse kujundamisega. Võite panna stseeni paar valgust ja see lihtsalt töötab. Te ei pea looma valgustit, mis on samaväärne lagi peavoolu telesaate kohal, kus kõikjal on 5000 valgustit.

Unreal Engine 4 demo

Mida näete selle põhjal, mida te olete Elementali demoga töötanud, järgmise suure sammuna Unreal Engine 4-ga arendatavate mängude puhul?

Ma arvan, et esimene ja ilmselge asi on parem graafika, kuid parem graafika ei pruugi tingimata parandada mängu. Ma tahan aidata luua mootorit, mis võimaldab rohkem süsteeme üksteisega suhelda, mis võimaldab lihtsalt minu hüpoteesi, et teie mängu suurepärase ja YouTube'i videote arvu vahel on otsene seos ning muide, see ei arvesta vigu. Nii et mida rohkem me lubame erinevatel süsteemidel suhelda ja neid kiiresti siluda, seda saame ka seda teha rikkalikumad ja sügavamad mängukogemused, mis viivad paremate mängudeni, mida mängijad mängivad kuid ja aastaid otsas.

Mille üle olete kõige põnevil, kui tegemist on Unreal Engine 4 mängudega, mis lähiaastatel tarnitakse?

Ma ootan põnevusega, mida litsentsisaajad sellega teevad. Kui paned inimesed nagu Ken Levine tööle BioShock Infinite UE3-ga saate Bioware'i poisid tegema Massiefekt, see on nagu "Vau, ma ei teadnud, et see võimalik on." Ja ma läksin meie kodeerijate juurde ja küsisin neilt: „Kuidas nad seda meie mootoriga tegid? Ma tahan ka seda funktsiooni." Kuid ma ootan ka kogu paketti. Minu jaoks ei ole järgmine põlvkond lihtsalt parem valgustus. See pole lihtsalt lahedam, vaid miljonid interaktiivsed osakesed. See ei ole tohutu maastik. Neil ei ole hävitatavaid esemeid. Kõik need asjad töötavad üheskoos. Kui vaadata eelmise põlvkonna Xbox 360 mänge ja PlayStation 3 mänge, siis seal on palju väga staatilisi keskkondi. Nüüd saame selle kõigi nende funktsioonidega, mida just hetk tagasi mainisin, tõeliselt raputada.

Ebareaalne 4

Milline on teie arvates Unreal Engine 4 mõju Hollywoodi ja mängude vahelise lõhe ületamiseks?

Osa Xbox 360 ja PlayStation 3 eelmise põlvkonna mängude probleemist seisneb selles, et näis loojatena olevat nii kinnisideeks stsenaariumikogemuse režissöör. Mulle meeldiks, kui tööstus saavutaks rohkem selle poole, et mängija oleks nendes kogemustes rohkem staar. Tulen tagasi Warren Spectori tsitaadi juurde GDC-st, kui ta oma auhinna sai, ja ta ütles, et oleme näitamisest nii kinnisideeks. mängijad, kui loovad me loojatena oleme, mitte ei lase neil näidata, kui loovad nad võivad olla mängud. See on lihtsalt üks stuudio mantratest, mis mul viimasel ajal on olnud.

Toimetajate soovitused

  • Kõik eksklusiivsed mängud, mis on saadaval Epic Games Store'is
  • Unreal Engine 5 saab varajase juurdepääsu, saab uue tehnoloogilise demo
  • Unreal Engine'i uus MetaHumani tööriist võib luua kummalisi inimesi
  • Mida peate teadma Epic Gamesi tüli kohta Apple'i (ja Google'iga)
  • Microsoft astub õiguslikku sõtta Apple'i ja Epicu vahel

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.