Nagu hea hüppehirm, Evil Dead: The Game tuli eikusagilt. Mitmikmäng algas vaikselt 13. mail (loomulikult reedel) ilma väljalaskeeelsete arvustusteta ja vähese fanfaarita. Vaikne hype tsükkel võis selle kasuks töötada, sest mäng on osutunud pisut meeldivaks (ja verise) üllatuseks.
Sisu
- See on minu buumivarras
- Puud on elus!
Evil Dead: The Game – mängu ülevaate treiler
Kuigi mäng on lihavõttemunadega täidetud maiuspala Evil Deadi fännidele, paistab see silma asümmeetrilise mitme mängijaga mänguna. Vaatamata mõnele märkimisväärsele edule on see žanr osutunud sama vildakaks kui selle 4v1 meeskonnad. Surnud päevavalguses on õudushitt, kuid litsentsitud pealkirjad nagu Reede, 13.: mäng ja Kiskja: jahimaa on püüdnud sama edu saavutada.
Soovitatavad videod
Evil Dead: The Game on koodi murdnud. See on haruldane asümmeetriline mäng, kus inimesena mängimine on sama põnev ja koletise kontrollimine. See annab talle konkurentsi ees eelise, isegi kui mäng ei tundu, et see on loodud pikaajaliseks eduks.
See on minu buumivarras
sisse Evil Dead: The Game, mängijad jagatakse kaheks meeskonnaks, sarnaselt mänguga Surnud päevavalguses. Üks pool koosneb neljast "ellujääjast", kes peavad kaitsma Necronomiconi. Mängijad saavad valida paljude frantsiisist pärit tegelaste hulgast, alates Ash Williamsist kuni Henry Punaseni. Samal ajal võtab üks õnnelik mängija kontrolli ikoonilise deemoni üle, kes tahab neid peatada.
See dünaamika kujutab endast lõksu, mida enamik asümmeetrilised mängud kohe sisse kukkuda. Kes tahaks mängida näruse surelikuna, kui suudad lõbusate jõududega kõikvõimsat mõrvakoletist juhtida? Kui ma mängin Surnud päevavalguses, inimese kontrolli all hoidmine tundub nagu sööks juurvilju, et saaksin oma magustoiduni jõuda. Rändleva koletise pärast hirmutada on tore, aga ma eelistan pigem käristada kui aeglaselt generaatoreid parandada.
Mul pole seda probleemi Evil Dead: The Game – kui üldse, siis mulle võib-olla isegi meeldiks inimesena mängida rohkem kui deemonina. See on peamiselt tingitud sellest, et mängu tegelaskujud tunnevad end võimsamalt kui teie tüüpiline slasheri ohvrite rühm. Nad saavad tulistada relvade arsenali (vibudest varrasteni), sõita autoga läbi koletiste hordi ja väega Sumeri pistodaga hirmutavad vaimud minema lasta. Pole vaja peituda voodi alla ja oodata, kuni suur halb möödub.
Seda tänu mängu lähtematerjalile. Kuigi Kurjad surnud ja Pimeduse armee on õudusfilmid, nende peategelased ei ole abitud ohvrid Evil Dead 2 edasi. Ash Williams on deemonite tapmismasin, mis on sama hirmutav kui iga reanimeeritud luustik. Peaaegu tundub, et rollid tuleks ümber pöörata, sest neljast madalast deemonist koosnev meeskond jookseb hirmunult mootorsae legendi eest.
Puud on elus!
Selle asemel, et anda "tapjale" märkimisväärset võimsuse eelist, muudab arendaja Sabre Interactive rolli ahvatlevaks, laadides selle ainulaadse mehaanikaga. Deemonina liiguvad mängijad kaardil suurel kiirusel ja koguvad energiagraanuleid (see on nagu esimese isiku Pac-Mani mängu mängimine). Seda energiat saab kulutada püüniste püstitamiseks, NPC-koletiste väljakutsumiseks, mida mängijad peavad tõrjuma, või esemeid, nagu puud ja autod, omada.
Kui ellujääjad mängivad märulimängu, juhib deemon lainekaitsestrateegiamängu. Ühes voorus, kus kontrollisin Skeleton Elite'i, hakkasin aeglaselt oma sõpradega jamama, saates mõned ootamatud koletised nende teele, kui nad kaarditükke jahtisid. Mul oleks puu, et äkki hirmutaks neid ja saaksin natukene kahju, võimaldades mul oma statistikat täiustada. See kõik oli minu üldplaani eeltöö. Teades, et inimesed saavad iga kaarditüki endale, jätsin nad rahule ja suundusin pistodaplatsile, kuhu nad pidid järgmisena liikuma. Mul oli lähedal asuv auto ja parkisin selle objektiivile, nii et nad peavad selle enne käivitamist teisaldama. Seejärel seadsin ümber perimeetri lõksud, et neid valvelt tabada. Kui nad saabusid, istusin tagasi ja naersin, kui nad kirglikust stseenist välja võitlesid.
Deemonina mängimise rõõmul on vähem pistmist võimuga ja pigem dramaatilise irooniaga. Ma näen inimesi, aga nemad ei näe mind. Kuigi ma pean nende jälitamiseks esialgu natuke ringi liikuma, ei ole ma Jason Voorhees, kes pimedas ringi komistab ja otsib lapsi, keda tappa. Saan oma ohvreid varjust luurata ja rünnata üllatuse elemendiga.
Nii inimese kui ka tapja kogemused on väga erinevad ja omaette rahuldust pakkuvad. Ma ei tunne, et pean tegema oma aega inimesena, et jõuda lõbusate asjadeni, kui on minu kord deemonina. Pole tähtis, kellena ma mängin, saan põrgut kasvatada.
Kuigi Evil Dead: The Game on eeskujulik asümmeetriline mitmikmängukogemus, ma pole kindel, kui pikad selle jalad on. Mäng tundub praegu piiratud ulatusega, kuna igas voorus on vaid kaks kaarti ja ranged eesmärgid. Samuti tõmbab see eranditult sisu Evil Deadi sarjast, nii et sellel ei ole Super Smash Brosi võlu. Surnud päevavalguses temaga õuduspiltide koletis. Loodan vaid, et see püsib piisavalt kaua, et žanrit positiivselt mõjutada, sundides stuudioid mõtlema žanri jõutasakaalu piiridest kaugemale. Ma mängin hea meelega surelikuna, kui see tähendab, et saan oma poomi kaasa võtta.
Evil Dead: The Game on nüüd PS4 peal väljas, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
- Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
- Ärge alustage Resident Evil 4 uusversiooni enne nende 5 mängu mängimist
- PS Plus lisab veebruaris Evil Deadi, OlliOlli Worldi ja palju muud
- Resident Evil Village näitab, kui head võivad Maci mängud olla
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.