Alates sellest, kui see esmakordselt välja kuulutati 2020. Hulkunud on mängijate südameid sulatanud. Selle põhjuseks on tema ebatõenäoline kangelane, hulkuv oranž kass, kes on muutnud ulmelinnast oma isikliku mänguväljaku. Arvestades, et videomängude arendajad kipuvad tavaliselt oma karvaseid juhte antropomorfiseerima, on mängimise idee nagu tavaline vana kass, kes käib neljakäpukil ringi ja kraabib diivaneid, tundus ühtaegu vastupandamatu ja värske.
Sisu
- Hullu elu
- Kontori pahandus
- Kasside fookusgrupp
Stray – seisukord juuni 2022 treiler | PS5 ja PS4 mängud
Heitke pilk haagisele tulevane indie-mäng ja saab kohe selgeks, et selle töötasid välja kassisõbrad. Täpselt nii on, kuna BlueTwelve Studio arendajad kasutasid oma kasse projekti otseste pidepunktidena. Tegelikult on mängu karvane kangelane lõdvalt inspireeritud päriselus eksinud inimesest (kuigi palju unisemast).
Soovitatavad videod
Tutvuge Murtaughiga.
Hullu elu
Visuaalselt öeldes sarnasus Murtaughi ja Hulkunudväljamõeldud kangelane on esmapilgul märgatav. Praegu kaheksa-aastane Murtaugh on valgete vurrude ja musta täpiga ninal oranž kass. Sarnasused kahe kassi vahel ei ole siiski ainult visuaalsed: Murtaugh oli hulkuv kass, kelle päästis produtsent Swann Martin-Raget.
"Tegelikult leidsime ta mina ja mu toakaaslane sel ajal auto alt," räägib Martin-Raget väljaandele Digital Trends. "Ta oli väga-väga noor ja mitte vigastatud, kuid üsna räpane. Seda oli natuke kurb vaadata.»
Murtaughi vanus päästmise ajal oli teadmata, kuigi Martin-Rageti sõnul nägi ta sel hetkel välja vaid mõnekuune. Varsti pärast seda võtsid BlueTwelve'i kaasasutajad Viv ja Koola omaks nii Murtaugh kui ka teise hulkuva kassi, kelle eest Martin-Raget tol ajal hoolitses. Ajastus langes lihtsalt kokku Stray loomingulise ajaskaala varase faasiga.
"See oli hetk, mil nad projekti kallal töötama hakkasid, nii et Murtaugh on nendega algusest peale koos töötanud," ütleb Martin-Raget. "Kui nad mängu peategelast kujundasid, kasutasid nad teda viitena. See ei ole täpne koopia, see põhineb lõdvalt Murtaughil - eriti ajakava osas. Murtaugh veedab magades palju rohkem aega kui mängus olev kass.
Kui Martin-Raget räägib stuudio kassidest, kirjeldab ta neid nii, nagu oleksid nad töökaaslased, naljatades (või võib-olla väga tõsiselt), et just nemad seda saadet juhivad. Kui küsin, kas meeskond tõi nad kunagi mõnele olulisele kohtumisele kirjastaja Annapurna Interactivega, märgib ta, et neil polnud selles küsimuses valikut. Kuigi mõned kassid tahtsid olla ees ja keskel, ei olnud Murtaugh päris nii käpad.
"Murtaugh on tegevjuhi tüüpi isiksus: magab iga päev ja viriseb, et toit pole õigel ajal kohal," naljatab ta.
Kontori pahandus
Murtaugh on rangelt toakass, nii et ta ei veetnud mängu arendamise ajal BlueTwelve'i stuudios palju aega. Stuudios oli aga kaks kontorikassi, keda töötajad regulaarselt sisse tõid. Üks neist on Jun, must kass, keda Martin-Raget kirjeldab pigem tegevjuhina ("Ta kõnnib laua tagant laua taha, vaadates, mida te teete, ja püüdes veenduda, et töötate õigesti," Martin-Raget ütleb).
Kasside aktiivne viibimine kontoris iga päev oleks meeskonnale mitmel viisil kasulik. Esiteks andis see arendajatele kiire pidepunkti käitumise ja muude üksikasjade kohta, mida võib näha kassi loomulikus igapäevases olekus vaadeldes. Näiteks mängu juhtanimaator tegi võrdlusvideoid kontori teisest kassist, sfinksist nimega Oscar, kes hüppas ringi, et aidata looma üksikasjalikke liigutusi mängus.
Loomulikult tõid kontorikassid arendusprotsessi ka kassiliku kaose. Kuigi Martin-Raget selgitab, et isegi need tüütused osutusid arendusprotsessi käigus kasulikeks pidepunktideks.
"Kasside kontoris olemine on tõesti nende isiksuse pidev meeldetuletus, " ütleb Martin-Raget. "Tead, kui nad vajutavad toitenuppu just siis, kui kavatsete oma tööd arvutisse salvestada või kui nad hakkavad laulma, kui teil on oluline kõne... Ma arvan, et see oli pidev meeldetuletus, kui mängulised nad võivad olla ja kui huvitav oleks, kui mängus oleks kasside isiksus ja mõni olukord, mis kasside elanike üle nalja teeb. linn."
Ta ei liialda. Martin-Raget märgib, et ta kaotas osa tekstist, mida ta prantsuse ja inglise keelest tõlkis, kuna kass lülitas arvuti välja ("see on nüüd naljakas"). Kassikindluse tagamiseks pidid arendajad katastroofi ärahoidmiseks panema oma toitenuppudele papist blokaadid.
Kasside fookusgrupp
Kui tavalised nipid kõrvale jätta, teenisid kontorikassid stuudios oma elu. Martin-Raget märgib, et nende kaasamine andis arendajatele üllatavalt kasuliku fookusgrupi, mis andis neile teada, kas mäng on õigel teel.
"Üks tore hetk, mis meil arenduses oli, on see, kui kontoris olevad kassid hakkasid reageerima sellele, mis meie ekraanidel oli," räägib Martin-Raget. "Kasside helid mängus panevad nad pead tõstma ja kassidega filmikunstis suhelda... Ma arvan, et see oli hea märk, et oleme õigel teel."
Dünaamika puhul on eriti sobiv see Hulkunud ise on seotud vastastikuse mõjuga loodus ja masinad. Selle peaosas on hulkuv kass, kes rändab ringi robotitega täidetud ulmelinnas ja suhtleb nendega droonikaaslase kaudu. See peegeldub mängu tegelikus arenduskeskkonnas, kuna kassid suhtlesid digitaalmaailmaga ja mõjutasid seda isegi siis, kui nad lihtsalt üritasid probleeme tekitada.
HulkunudKasside autentsus on tunnistus stuudio kaastundest loomade vastu ja valmisolekust nendega koos töötada. Loodetavasti saavad Murtaugh, Jun ja Oscar oma töö eest korralikult hüvitist maiustega.
Hulkunudstardib 19. juulil PC, PS4 ja PS5.
Toimetajate soovitused
- Kõik, mis Annapurna Interactive Showcase 2023 raames välja kuulutati: Blade Runner, Stray Xboxis ja palju muud
- Peaksite kohe mängima Xbox Game Passis aasta kõige ilusamat mängu
- Summer Game Festi show-stealer ei ole mäng, mida ootate
- Pärast John Wick 4 vaatamist hankige 4 dollari eest mäng, mis seda inspireeris
- See võluv indie muudab jutuvestmise nutikaks puslemänguks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.