Sõjajumal Ragnaroki uurimistöö on juba show-varas

2018. aastal on palju kiita sõjajumal, kuid selle üks parimaid omadusi tulenes selle poolavatud disainist. Mängijad said paadiga Midgari läbida, et avastada peidetud alasid, täita kõrvalülesandeid ja võidelda uute vaenlastega. Mida rohkem mängijad edenesid, seda rohkem avanes Kratosele ja Atreusele uuritavaid alasid.

Sisu

  • Mõistatuste jumal
  • Purjeta minema

Pärast umbes seitse tundi mängimist Sõjajumal Ragnarök, järg sõjajumal, võin teile öelda, et Santa Monica stuudio on seda aspekti vaid kahekordistanud. Tegelikult olen ma siiani nii palju kõrvalt uurinud, et olen vaevalt selle looga algust teinud.

Soovitatavad videod

Kuigi suur osa Sõjajumal Ragnarök võib tunduda tuttav naasvatele mängijatele, on uurimine see koht, kus ma märkan seni kõige rohkem muutusi. See annab mulle reisi alguses rohkem vabadust kõrvaleesmärkidega tegelemisel, hõlbustades Kratose maailmaga tutvumist enne, kui tema seiklusesse sattuda.

Mõistatuste jumal

Pärast mõningaid loo stseene päris alguses Sõjajumal Ragnarök (mida ma ei riku), leiame Kratose ja Atreuse rändamas läbi Svartalfheimi kuningriigi. Kasutades paati, mis sarnanes sellega, mida meie peategelased esimeses mängus Midgardis ringi liikudes kasutasid, hakkasin sõudma mööda Svartalfheimi eri osi, otsides valikulisi tegevusi.

Ja seda on palju.

Üks kõrvalülesannetest, millega tegelesin, hõlmas kolme Svartalfheimi ümber hajutatud portaali sulgemist, mis vähendaks reostust valdkonna ümber. Kõik kolm pukk-platvormi ühendasid hüdraulilised tõstukid oma erinevate mõistatustega. Sarnaselt esimesele mängule pidi Kratos vahel üle suure kivi hüppamisel kasutama oma külmunud Leviathani kirvest, et hoida jääga varustust paigal.

Kogesin ka puslede uut maitset, mis pani mind geiserid külmutama, et rõhk pani teisest geisrist mujalt vett välja purskuma. Saadud vesi paneks all oleva turbiini liikuma, avades midagi väravataolist järgmisele alale.

Sõjajumal Ragnarok Atreus

Mõistatused, millega olen seni kokku puutunud, on suurepäraselt tasakaalustatud: mitte liiga lihtsad, mitte liiga keerulised. Tõsi küll, oli paar korda, kui jäin jänni, sest alati ei olnud päris selge, mida ma teatud mõistatuse edasiliikumiseks tegema pean. Ühel juhul ei saanud ma aru, et ka minu Leviathani kirves võib torudest välja paiskuva vee külmutada. Kui ma selle osa selgeks sain, klõpsas ülejäänud pusle oma kohale. Vahel pidin lihtsalt proovima suvalisi asju, nagu relva viskamine eseme pihta, et aktiveerida Atreuse dialoogivihjeid, mis annaksid mulle natuke juhiseid mõistatuse lahendamiseks.

Õnneks aitab sellistel hetkedel kaasa mängu juurdepääsetavuse valikute komplekt. Tuginedes suurepärasele tööle, misThe Last of Us II osa ja Horisont Forbidden West algas, Sõjajumal Ragnarök siin on mõned suurepärased tööriistad. Mulle meeldib väga võimalus, et Kratos korjab väljaspool lahingut automaatselt üles kõik üksikud esemed, sealhulgas tervisekivid, ressursid ja saagi. See võtab mängust välja midagi, mis minu arvates on tüütu, ja ma pean selle otsuse ise tegema.

Minu lemmik juurdepääsetavusfunktsioon Sony viimastes mängudes on alati suure kontrastsusega režiim ja see naaseb siia. sisse Sõjajumal Ragnarök, saate kohandada erinevaid aspekte, millele soovite kontrasti rakendada. Minu jaoks määrasin mängu interaktiivsed objektid siniseks. Nii et iga kord, kui ma mõistatuse kallale jään, saan hõlpsamini aru, millega saan selle lahendamiseks suhelda.

Purjeta minema

sisse sõjajumal, paadinaljamine oli mängu lahutamatu osa. Kratos ja Atreus vestlesid ringi purjetades juhuslikult sündmustest. Kui oleksite neid kaldale dokkides katkestanud, tegid nad mõtte, et teema uuesti üles võtta, kui olete taas paati jõudnud. Põneval kombel on paadinaljamine tagasi Ragnarök ja see on sama nauditav kui varem.

Mulle meeldis kuulda rohkem vestlusi Kratose ja Atreuse vahel, kuid Mimir on varajane lemmik. Tarkusejumala laialdased teadmised norra mütoloogiast aitasid kaasa põneva maailmaehituse vestlused eelmises mängus, kui meeskond lihtsalt ühest kohast teise purjetas, ja sama on tõsi siin. Seekord on ta teiega algusest peale ja vestlused on seekord sama naljakad ja meelelahutuslikud kui varem.

Üks minu lemmiksuhtlusi tekkis siis, kui Mimir küsis Kratoselt, kas ta on kunagi mõelnud oma Blades of Chaose abil toidu valmistamisele, kuna neid saab kasutada näiteks kööginugade jaoks. Kratos ütleb ei, kuna see rikuks liha ja Mimir küsib veel, miks. Kratos vastab "terade vere tõttu", millele Mimir lihtsalt vastab: "Ah, olgu, jätkake siis!"

Just need väikesed vestlused lahingu ja uurimise vahelise seisaku ajal annavad sellele palju isikupära Sõjajumal Ragnarök. Oli palju punkte, kus ma väldiksin oma paadi dokkimist, et lasta meeskonnal oma praegune vestlus lõpetada.

God of War Ragnarok paat

Mis puutub loosse seni, siis on veel vara öelda, kuidas maailma saatuslik hävitus Ragnarök, mängib välja. Atreus on alati olnud uudishimulik ja seekord on ta seda veelgi enam. Ta tahab otsida, kuidas Ragnarit ära hoidaök.

Atreus on nüüdseks veidi suureks kasvanud, mida tõendab ka see, et ta hääl on märgatavalt sügavamale. See meenutab mulle üleminekut Square Enixi vahel Kuningriigi südamed ja Kuningriigi südamed II (Sora häälnäitleja Haley Joel Osment läbis nende kahe esimese mängu ajal puberteedi). Atreus ilmutab ka küpsemat, kuna ta ei tundu olevat nii lööve ja tuline, kui ta oli oma esimesel väljasõidul. Sellegipoolest on tal ikka hetki, kus ta räägib isaga tagasi, kui neil on erimeelsusi, kuid seekord rahulikumal, kui pisut kannatamatul toonil.

Ragnari ennustusök väidab, et toimub suur lahing, mis põhjustab paljude norra jumalate surma – ning Kratos ja Atreus on selle keskmes. Pole öelda kuhu Sõjajumal Ragnarök’s lugu läheb. Kui ma tahan teada saada, pean lõpuks oma uudishimuliku lõbutsemise lõpetama.

mul on selle üle hea meel Sõjajumal Ragnarök avas oma silmaringi varem kui tema eelkäija, sest ma leian juba, et selle uurimine on helge koht. Seal on palju uusi pusleelemente, aga ka eelmisest mängust tuttavaid, näiteks Norniri kastid, kus Kratos peab nende avamiseks teatud aja jooksul kirvega kellasid helistama. Samamoodi algab võitlus varakult, kuna Kratos saab seekord stardi lähedal juurdepääsu nii Leviathani kirvele kui ka Blades of Chaosele. Mängu alguses pakutavate valikute mitmekesisus tekitab juba tunde, et see on eelkäijast erinev metsloom – sellist, mille vallutamist ootan pikisilmi.

Sõjajumal Ragnarök käivitub 9. novembril PS4 ja PS5.

Toimetajate soovitused

  • Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud
  • Star Wars Jedi: Survivor’s arahnofoobia lüliti eemaldab kõik ämblikud
  • Dreamsi reaalajas tugi on lõppemas – ja see on PlayStationi jaoks suur viga
  • Amazoni poolt ametlikult sarjaks tellitud God of War telesaade
  • 2022. aasta novembri parimad videomängud: God of War Ragnarok, Pentiment ja palju muud