"Mario + Rabbids Kingdom Battle" ülevaade

"Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing"

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Kirjuv, kuid väljakutseid pakkuv Mario + Rabbids: Kingdom Battle pakub käigupõhist mängu pöördelises tempos."

Plussid

  • Keeruline, nüansirikas strateegia
  • Unikaalne liikumismehaanika
  • Üllatavalt tegevusrohke strateegiamängu jaoks
  • Tonni sisu
  • Suurepärane fänniteenus Nintendo tegelastele

Miinused

  • Järsud raskuste tõusud bossivõitlustes
  • Korduvad mõistatused
  • Põnev lugu

Kõik umbes Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing paberil näeb halb välja. Eksklusiivne Nintendo Switch, mille Ubisoft töötas välja koostöös Nintendoga, ühendab endas seenekuningriigi ja Ubisofti Minionsi iseloomu. Jänesed, asetades need mõlemad käigupõhisesse strateegia-RPG-sse, mille võitlus näeb välja sarnane XCOM: Tundmatu vaenlane. Esimest korda kannavad Mario ja jõuk relvi. Kõik on kaos. Mitte millelgi pole mõtet.

Kuidagi, aga Mario + Rabbids on palju-palju rohkem kui selle osade summa. Mäng ühendab oma erinevad mõjud, et luua mäng, mis tundub ainulaadne ja värske mitte ainult Nintendo Switchi piiratud raamatukogu, vaid kõigi strateegiamängude hulgas.

Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing on kiire, õhuline ja lõbus, kuid samas ka taktikaliselt väljakutsuv.

Mario-Rabbid Remix

Kuningriigi lahingu eeldus on lihtne. Rabbids, kes hüppavad juhuslikult mõõtmeid, teleportreeruvad Maa alternatiivsele versioonile ja libistavad kogemata SupaMerge'i, liitreaalsuse peakomplekt, mis on loodud mis tahes kahe objekti ühendamiseks, kandes seda endaga järgmisesse sihtkohta, seeni Kuningriik.

Seotud

  • Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
  • Mario Kart 8 Deluxe järgmine korduspass toob järgmisel nädalal Wii ja GameCube'i nostalgia
  • Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud

See on ettekääne panna relvi Mario ja Luigi kätte ning kujundada piraaja taime-Rabbid hübriide.

Ainuüksi metsikute ja hullude olendite kohalolek ajab Seenekuningriigi võhmale – ja Veelgi hullem on see, et Rabbids hakkavad tahtmatult sulanduma kõigega, mis on lähedal, luues vägivaldseid hübriide. See on Mario ja Piiks-0, väike jänesekõrvaga robot, mille lõi sama leiutaja, kes valmistas termotuumasünteesi, et taastada kord ja säästa Kudeline, imearmas peakomplekti kandev Rabbid, kes kogemata seadmega kokku sulas.

Eeldus ja lugu Mario + Rabbids on asja kõrval. Need on ettekäändeks panna relvad Mario ja Luigi kätte, disain piraaja taime-jänese hübriididja mängida nendega animeeritud mänguasjakastis. Struktuur, mida režissöör Davide Soliani on kirjeldanud kui "taktikaline seiklus”, vaheldumisi RPG-stiilis mõistatuste jadade ja käigupõhise strateegiavõitlusega. Enamikul mängu osadel on "uurimise" faas, kus Beep-0, Mario ja teie meeskond täidavad suhteliselt lihtsaid mõistatusi.

Teadmine, mis toimub, ei ole kummagi osa nautimiseks oluline ja ausalt öeldes on ilmselt parem, kui mõistate ideid liiga tihedalt. Fänniteenindusena see laulab – paljudes stseenides ja vestlustes on armsaid, lõbusaid näpunäiteid ja "sisemisi" nalju, mis panevad Nintendo fännid kindlasti naeratama.

Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing bwaah
Mario + Rabbids: Kuningriigi lahingu ennustaja
Mario + Rabbids: Kuningriigi lahinguvasar
Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing õudne

Kohati võib lugu aga venima hakata. Piiks-0, ainuke kõnelev tegelane teie meeskonnas, teeb mängu jooksul ikka ja jälle samu ekspositsioone, sest ausalt öeldes pole palju rääkida.

Samad probleemid kehtivad ka mängu "uurimise" jaotiste kohta. Kuigi lahendada on palju mõistatusi, nii kohustuslikke kui ka valikulisi, kipuvad need korduma. Paljud, kui mitte enamik mõistatusi hõlmavad klotside ümber lükkamist või lülitite pööramist. Eesmärk on alati selge ja lahendus pole kunagi teie meelest kaugel.

See ei aita, et enamiku mõistatuste eest saadavad preemiad ei ole mängu põhimängu jaoks olulised. Lisaks rangelt ajastatud plokkmõistatuste komplektile, millele pääseb ligi sinistes suurtükkides hüppamisega, mis premeerib teid alati uute relvadega, kipuvad mõistatused kaitske ideekunsti, heliriba laule ja muud kogutavat kõrvalsisu, mida võib olla lõbus vaadata, kuid mis ei paku kunagi tugevat motivatsiooni.

Nagu doomino, aga palju kiirem

Õnneks mängivad lugu ja uurimine teist viiulit mängu tuumani – võitlusse.

Iga lahingu alguses loovad mängijad Mario ja kahe teie partei liikmega meeskonna, kuhu kuuluvad Luigi, Peach, Yoshi ja kõigi nelja tegelase Rabbid versioonid. Tegelased liiguvad igal etapil nähtamatul ruudustikul, tormades erinevat tüüpi katte vahel. Kõige üldisemalt öeldes suruvad mehaanika mõlemad pooled kõrvale ja paljastavad teise, säilitades samal ajal oma positsiooni.

Seal on palju nüansse, mida leida Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing

Need põhilised ehitusplokid on tuttavad ja võivad esmapilgul tunduda isegi tuletisena, kuid Mario + Rabbids lisab uue põhimehaanika. Koos näpistage mängu piisavalt, et viia see uues, ainulaadses suunas.

Erinevalt XCOM, mis palub teil pidevalt koefitsiente mängida ja riskantseid manöövreid teha, Mario + Rabbids teeb selgeks, kas teie rünnakud maanduvad või mitte. Kui vaenlane paljastatakse, tabate teda. Kui need on osaliselt kaetud, on teil 50-50 võtet. Kui nad peidavad end täiskatte taha, on nad ohutud. Enamiku kaantest saab siiski hävitada, nii et teie tegelased peavad liikuma. Selle abistamiseks saavad tegelased läbida suure vahemaa mehaanikuga, mida nimetatakse meeskondlikuks hüppamiseks. Iga tegelane võib joosta liitlase juurde ja saada hoogu, visates nad kõrgele õhku, et nad saaksid katta rohkem maad või jõuda kõrgele kohale.

Igal tegelasel on ainulaadne komplekt relvi, võimeid ja tunnuseid, mis sunnivad neid konkreetsete rollide täitmiseks. Kuna kasutate korraga ainult kolme tähemärki, peate tegema kompromisse olenemata sellest, keda te kasutate. Madala tervisega väga liikuva snaipri Luigi kaasavõtmine tähendab, et te ei pruugi olla võimeline kaasa võtma Rabbid Peachi, kellel on tervendamis- ja kaitseoskused, mis teevad temast hea vaenlase tule tõmbamiseks. Iga tegelane saab kasutada iga oma kolme toimingut – liikumist, rünnakut ja erilisi võimeid – iga kord ja sa pead neid kõiki kasutama nii palju kui võimalik, nii et iga tegelase veidrus on oluline.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle tegelaste menüü

Nagu arvata võis, Mario + Rabbids annab teie meeskonnale kerge rollimängu. Tegelased teenivad oskuspunkte, mis võivad oskusi mitmel viisil täiendada. Täiendused ei muuda üldiselt võimete toimimist, vaid hoopis moonutavad tegelasi, et saada teatud rollides tugevamaks. See võimaldab teil lisada oma meeskonnale veidi isiklikku maitset, tugevdades oma nõrkusi või – kui olete julge – kahekordistades oma tugevusi.

Samuti saate kogu mängu jooksul osta ja varustada oma relvade uusi versioone, muutes need võimsamaks. Teie valitud relv määrab "superefekti", lisades võimaluse, et teie rünnak piirab teie vastase liikumis- või tegutsemisvõimet järgmisel käigul. Teie lahingusse kaasatud efektid võivad luua uusi võimalusi teha igal käigul veelgi rohkem kahju, hoides teie meeskonna hoogu üleval. Mõned efektid aitavad, andes teile taktikalise eelise: "Põrgatusega" löök viskab teie vaenlase varjust välja, paljastades nad, et teie meeskond saaks teha selge löögi. Või võite kasutada "Ink", mis takistab teie vastast ründamast, visates nende plaanidesse mutrivõtme.

Mario + Rabbids maksimeerib strateegiamängude võitmisest saadavat rõõmu.

Kõik need mehhanismid ja ideed sulanduvad mänguks, mis liigub väga kiiresti. Et olla kiire ja tõhus, peate looma meeskonna, kes üksteist komplimenteerib. Kõik Mario + RabbidsSüsteemid on loodud spetsiaalselt kihilisteks, põhjustades ahelreaktsioone, mis lammutavad vaenlase koosseisud ja muudavad hetkeks tugevalt reguleeritud strateegialaua veidraks mänguväljakuks.

Mario võib näiteks tulistada põrkerelvast vaenlast Rabbid, saates nad kattevarjust välja lendama. Kui nad on õhus, käivitavad nad printsess Peachi "Royal Gaze" - võime, mis võimaldab tal tulistada kõiki vaenlasi, kes liiguvad varjust välja. Virsiku amps võib põhjustada põletushaavu, mis teeb lisakahjustusi, pannes nad karjudes ringi jooksma, tagumik põlema. Kui nad satuvad kokku teiste vaenlastega, hakkavad nad ka ringi jooksma, sundides nad varjust välja. Sellistel hetkedel, Mario + Rabbids maksimeerib strateegiamängude võitmisest saadavat rõõmu. Pöörase kombo seadistamine ja selle arenemise jälgimine on uskumatult lõbus.

Kui aga seda kasutatakse teie vastu, võib see sama mehaanika muuta mängu mõnikord "ebaõiglaseks". Kui teie plaan on kahetsusväärse rünnakuahela tõttu lõhki lastud, võib see tekitada masendust, eriti kui see juhtub siis, kui olete ummikus mõne mängu eriti keerulise bossi missiooniga. Õnneks liigub mäng kiiresti – enamik missioone on loodud võtma vaid paar pööret –, nii et missiooni kaotamine ei tähenda kunagi palju kaotatud aega.

Alati on rohkem teha

Kuigi suurem osa Mario + Rabbidsist on keskendunud oma ainulaadsele kampaaniale, pakub see ka võimalust lõbusamaks joonistamiseks. Pärast iga maailma, sealhulgas viimase, läbimist saate naasta iga selle uurimise juurde sektsioonid, et leida uusi väljakutselahinguid, mis lisavad olemasolevatele täiendavaid piiranguid või nõudeid tasemed. Need väljakutsed võimaldavad teil "lihvida" lisamünte ja võimepunkte, kui teil on kampaania ajal probleeme, kuid need on ka hea viis kampaania monotoonsuse lõhkumiseks. kampaaniamissioonid, mille ülesandeks on tavaliselt lihtsalt vaenlased alistada või strateegiamängu põhieesmärgid täita, näiteks sõbraliku liitlase saatmine kaardi lõpust muud.

Kasutades ära Switchi eemaldatavaid Joy-Consi, Mario + Rabbids sisaldab ka kahe mängijaga ainult kohalikke koostöömissioone. Koostöös juhib iga mängija kahte tegelast ja peab spetsiaalselt valmistatud kaartidel väljakutsete lahendamiseks koostööd tegema. Kuigi see on sisuliselt sama, mis ühe mängijaga missiooni mängimine, (ehkki nelja tegelasega tahvlil), edasi-tagasi kahe inimese vahel, kui proovite oma plaani välja mõelda, julgustab meeskonnatööd. Asjaolu, et peate mängima kohapeal, julgustab teid mängima sõpradega ja omavahel rääkima, mis kindlasti töötab mängu kasuks.

Meie võtta

Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing ei ole täiuslik, kuid enamikku selle probleeme saab ignoreerida, kuna need on paigutatud mängu osadesse, mida saate vahele jätta või kiirendada. Mängu põhikogemus, lahingud, on leidlikud ja lõbusad.

Kuigi tegemist on ikkagi strateegiamänguga ja seega nišikogemusega, mis meeldib teatud tüüpi mängijatele, muudavad selle muretu toon, erksad värvid ja kiire tempo selle kutsuvaks. Seal on palju nüansse, mida leida Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing, kui olete nõus selle mängulise poole nautima.

Kas on paremat alternatiivi?

Ei. Esiteks, Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing on üks, kui mitte ainus, strateegia RPG-d Nintendo Switch. Arvutites ja muudel konsoolidel on sellised valikud nagu XCOM 2 ja Tuleembleem: ärkamine pakuvad sarnast mängu, kuid üldiselt on need vähem juurdepääsetavad.

Kaua see kestab?

The Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing kampaania läbimiseks kulus umbes 20 tundi, sealhulgas enamiku valikuliste mõistatuste ja mõnede väljakutsemissioonide sooritamine. Kuigi me saame ainult hinnanguid anda, peaks iga mänguosa, sealhulgas koostöö, täitmine võtma 40–50 tundi.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing on lööklaine. Kui teile meeldivad strateegiamängud, on see žanri värskeim ülevaade, mida te aastaringselt mängite. Kui strateegiamängud pakuvad teile huvi, kuid olete kartnud sukelduda, on see hea viis varvas vette kastmiseks.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle vaadati üle Nintendo Switchis, kasutades Ubisofti pakutavat mängu koopiat.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
  • Parimad peomängud Nintendo Switchile
  • Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Super Mario Bros. Wonder toob selle seeria oktoobris tagasi 2D-vormingusse
  • Super Mario RPG saab Switchi täieliku uusversiooni ja see tuleb sel aastal