Splatoon 3 eelvaade: Nintendo mitme mängijaga hitt hõlmab kaost

Viimase seitsme aasta jooksul on Splatoon vaikselt arenenud üheks Nintendo tipptasemel frantsiisiks. Alustades Wii U üllatushitiga, leidis sari kiiresti pühendunud fänne nii juhuslikult kui ka võistlevalt. Splatoon 2 ajendas seda hoogu, kuid sel ajal peeti seda pigem Splatoon 1.5-ks – esimese mängu veidi uuendatud versiooniks Switchi palju suurema installibaasi jaoks. Vaatamata sarja edule on see ikka veel seda tõelist läbimurdehetke oodanud.

Sisu

  • Pritsib tagasi sisse
  • Jookske selle nimel
  • Aeg maha hüpata
  • Kaose omaksvõtmine

Splatoon 3 lihtsalt võib olla.

Splatoon 3 Direct – Nintendo Switch

Ühel pressiüritusel tegelesin kolmikmänguga, mängisin lõiku selle üksikmängija kampaaniatest, äsja muudetud Salmon Run režiimi ja mõnda Turf Wari vooru. Kuigi see on suures osas sama mäng (heas mõttes), on Nintendo keskendunud väikestele muudatustele, mis peaksid kaugele jõudma. Tundub, et uued relvad, geniaalsed võimed ja kohandatud liikumine avavad seeria võistluste jaoks.

Seotud

  • Kõik 1-2-Switch! pakub rumalat mitme mängijaga mängulusti – kui see töötab
  • Zeldas: Tears of the Kingdom mängijad loovad tööstusrevolutsiooni
  • Olen juba loonud suurejoonelist kaost filmis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Arvestades uue sisuga kaasnevaid väga vajalikke elukvaliteedi muutusi, lahkusin mängusessioonilt veendunult Splatoon 3 saab olema Switchi järgmine kohustuslik mitme mängijaga mäng, otse kõrval Super Smash Bros. Ülim ja Mario Kart 8 Deluxe.

Soovitatavad videod

Pritsib tagasi sisse

Lühidalt Splatoon 3 ei tundu palju erinev oma eelkäijast. Võtke näiteks selle lugude kampaania. Osana oma eelvaatest mängisin kolm kiiret taset, mis tundusid oma ülesehituselt väga sarnasedSplatoon 2’s Oktoobri laienemine. Kui ma missioonile hüppasin, pidin valima selle töö jaoks relva ja maksma natuke valuutat, et astuda lühikesele kindale, mis paneks proovile minu platvormi- ja trükioskused. Üks tase pani mind koguma kolm võtit, tutvustades mulle uuesti Splatooni klambreid nagu kummist rada, mis veereb edasi, kui ma sellele tindiga pihta tulin.

Pärimus muutub siit edasi ainult imelikumaks.

Kampaania näib olevat nutikas viis uutele tulijatele mõeldud laiendatud õpetuse loomiseks ja mängu uue varustuse tutvustamiseks. Üks missioon, mida proovisin, on ehitatud ümber Tri-Stringeri, vibu ja noole, mis tulistab kolm tindilasku. Sellel tasemel pidin valdama vibu nüansse, õppides selle laskumustrit horisontaalselt vertikaalseks vahetama, hüpates ja tulistades õhus. Üks väike lõik paneb mind tulistama laetud lasku liikuva seina pihta mõne mässu eest kaitstud vaenlase selja taga. See on peen viis õpetada mulle, kuidas relva plahvatav lask töötab, ilma õpetusi ekraanile viskamata. Kui olin seda missiooni mänginud, tundsin, et olen heas vormis, et alustada tööriista testimist mitme mängijaga lahingus, ilma et oleksin pidanud lennult õppima.

Nintendo sõnul on see kogemus ette nähtud. Pärast eelvaadet võtsin kokku Nintendo mängijate ja tootekogemuse asepresident Bill Trinen ning tootearenduse ja kirjastamise asepresident Nate Bihldorff. Need kaks kinnitavad, et loo režiim on mõeldud mängijatele mängu põhitõdede õpetamiseks, pakkudes samal ajal väljakutseid omaette oskuste proovile. Kuid seekord on kampaania jaoks olulisem rolli, mida see maailmaehituses mängib.

"Kampaania suuruse poolest olulisem osa on viis, kuidas see laiendab Splatooni universumit," räägib Bihldorff Digital Trendsile. "See on alati olnud üks meie kõige veidrama pärimusega frantsiise ja võin teile kindlasti öelda, et siit edasi läheb pärimus ainult imelikumaks."

Jookske selle nimel

Minu praktilise töö teine ​​osa oli koos Lõhejooks, seeria PVE-režiim, kus neljaliikmeline meeskond võidab sissetulevate vaenlaste laineid. Peamine erinevus seekord on see, et see pole enam piiratud aja režiim, mida saab mängida ainult teatud akendes. See on kogu aeg saadaval. Trinen selgitab, et Salmon Runi alati kättesaadavaks tegemine peaks aitama parandada mängijabaasi üldist kirjaoskust.

"Kuna see on kogu aeg saadaval, arvan, et näete suuremat hulka mängijaid, kellel on hea arusaam Salmon Runi toimimisest," räägib Trinen väljaandele Digital Trends. "Hakkate nägema, kuidas mängijad lõhejooksul individuaalselt paremaks muutuvad. Ja kui sa kohtud mängijatega, kes mõistavad Salmon Runi ja on sellest paremad, võimaldab see sul süveneda selle pakutavasse tippu.

Lõhejooksus Splatoon 3 tornis seisab inkling.

Kuigi režiimis on mõningaid muudatusi, näiteks lisatud ülemusi, tundus Salmon Run suuresti sarnane sellega, mida kogesin Splatoon 2 - heas mõttes. See on endiselt lõbus ja meeletu PVP-režiim, mis muutub lainete eskaleerudes pingeliseks. Märkimisväärsed muudatused ilmnevad väiksemate detailidena, nagu näiteks võimalus nüüd kaugelt muna korvi visata. See on väike muudatus, kuid miski, mis muudab režiimi tempo kiiremaks, kuna mängijad ei pea oma pearahast loobumiseks kogu teed korvi tagasi ronima.

Kuigi ma mängisin vaid mõnda tükki erinevatest režiimidest, tunnen juba, kuidas need loomulikult kokku klõpsavad. On tõeline tunne, et mängijad elavad seekord ökosüsteemis; nad ei hüppa lihtsalt menüüsse, et alustada mitme mängijaga mänguvooru ja minna teise menüüsse. Kui kampaania on kool, mis õpetab mängu läbi ja lõhki, tundub selline režiim nagu Salmon Run nagu a (väga lõbus) päevatöö Splatooni mängija maailmas – midagi, mida nende meeskond võtab, et midagi saada preemiad.

Aeg maha hüpata

Mis mind tõeliselt vaimustas Splatoon 3potentsiaal on see, kui ma osalesin Turf Wari paaris voorus, seeriale iseloomulikus võistlusrežiimis. Mäng ise on identne esimese Splatooniga, kus kaks meeskonda tindivad mõne minutiga nii palju territooriumi kui võimalik. Kuid mida rohkem ma mängisin, seda rohkem hakkasin tundma, kui suur mõju on mõnel mängu uuel tööriistal.

Võtke näiteks Splatana. Esimesel ringil varustasin mõõgalaadse relva (mis näeb välja nagu klaasipuhasti). Sellest sai koheselt üks mu lemmikrelvi sarjas. See on uskumatult võimas ründetööriist, mis suudab vaenlase kiiresti tükeldada, pritsides samal ajal tinti iga hoo peale. Ma näen, kuidas see on potentsiaalselt võimas tööriist teistes võistlusrežiimides, võimaldades meeskondadel määrata ühele mängijale lähimõrvari roll.

Inkling sõidab Splatoon 3-s krabitankiga.

See "meeskonnakoosseisu" idee tundub siin palju saavutatavam kui eelmistes mängudes. Ühe relva supervõime võimaldab mul maha visata Tacticooleri – tööriista, mis võimaldab mu meeskonnakaaslastel haarata kiirust suurendava ja taastekkimise taimerit vähendava hoobiga. Mängides hakkasin konstrueerima, milline võiks välja näha üks korralik Splatooni meeskond, kus üks mängija toetas, teine ​​aga keskendub vaenlaste kergele tõrjumisele. Splatoon 3 ei tee seda täis minema Overwatch rolliülesannetega, kuid tundub, et kõrgetasemelised meeskonnad saavad seda sellisena käsitleda.

Mäng sisaldab ka mõningaid peeneid liikumistehnikaid, mis tavamängijatele palju ei tähenda, kuid võivad olla veteranide jaoks tohutud. Näiteks saavad mängijad nüüd päästikut all hoides kiiresti seina üles tõsta. Seal on ka uus manööver, mis võimaldab mängijatel tindiga ujudes hõlpsalt kiiresti 180-kraadise pöörde teha, toimides peaaegu nagu veeremise põiklemine. Mõlemad on väikesed täiendused, kuid need, mida ma kujutan ette, viivad pühendunud mängijatele põnevate näidenditeni.

Me võtame selle esimese paari kuu jooksul omaks kaose, kui see käivitatakse.

Kõik tuli tõesti kokku minu viimases Turf Wari voorus. Olles veetnud mõned mängud relvadega katsetades ja oma merejalad tagasi saanud, võtsin end tõsiselt käsile ja varustasin oma relva: pintsli. Muutusin kiiresti loodusjõuks, kogudes palju märke. Kui taimer tiksus, mõistsin, et minu super oli laetud: zipcaster. Tööriist lühidalt muudab sind Ämblikmeheks, mis võimaldab teil lukustada kaugemate seinte külge. Minu vastase meeskond oli pärast meeskonna hävitamist uuesti sündinud, nii et ma kasutasin seda nende selja taha hüppamiseks ja viimase sekundi märkide kogumiseks, mis purustas nende lootused tagasitulekuks. See on üks rahuldustpakkuvamaid asju, mida ma seerias kunagi saavutanud olen, ja kõige lähemal, mida ma kunagi tundsin, et mäng on jõudnud mänguhetkeni.

Kaose omaksvõtmine

Sellest ei saa kasu mitte ainult profimängijad, vaid ka uued tulijad. Bihldorff selgitab, et uute esemete ja käikude valik peaks tekitama üllatusi ühtlasteks seeriateks veteranid, võimaldades uhiuutel mängijatel oma vastaste peale hüpata selle algusaegadel eluring.

"See häirib mängu täielikult, nagu peakski, " ütleb Bihldorff. "Need uued relvad ja allrelvad ei nõua inimestelt õppimist, vaid ka kõik teised peavad õppima nendega toime tulema, isegi kui nad neid ei kasuta. Kuna teil on nii palju erinevaid relvakombinatsioone uute alamrelvade ja uute käikudega, nõuab see kõik koos isegi kõige meisterlikumalt mängijalt kogu oma lähenemise mängule ümber mõtlemist.

Bihldorff ütleb, et ta on eriti põnevil nende varajaste etappide pärast, kus mängijad püüavad õppida mängu täiesti uut metat. Selle lühikese aja põhjal tunnen ma juba ees ootavat veetlevat kaost. Fännibaasil on ainult tema ise ja tema hääletusotsused Splatoon 2viimane kaos vs. Tellige Splatfest, tänan selle eest.

"See hõlmab kogu kaose ideed, millel kogu see mäng põhineb, " ütleb Bihldorff. "Oleks olnud hoopis teistsugune mäng, kui Ordu oleks võitnud viimase Splatocalypse'i. Ma arvan, et me võtame selle esimese paari kuu jooksul omaks kaose, kui see käivitatakse.

Splatoon 3 ilmub 9. septembril Nintendo Switchi jaoks. Mängijad saavad mängu proovida 27. augustil demoürituse ajal.

Toimetajate soovitused

  • 8 klassikalist kursust, mida tahame Mario Kart 8 Deluxe viimasel DLC lainel näha
  • Veel üks krabi aare on SpongeBob Soulslike, mida ma ei teadnud, et tahan
  • Zelda: Tears of the Kingdom mängijad terroriseerivad selle kõige armsamaid tegelasi
  • Tehke Octopath Traveller 2-st kiire paus selle absurdse Switchi RPG-ga
  • 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle