Tassipeasaabumine Nintendo Switch tähendab, et suur hulk inimesi saab kogeda erutavat valu, mis on Grim Matchstick. Xbox One ja PC kasutajad, kes on mänginud Tassipea tean, et Grim Matchstick on tõsist väljakutset pakkuva lõpuosa algus. Tuld hingav draakon peab kohut Inkwell Isle Two kõrguvas spiraallossis. Kuigi pärast Grim Matchsticki kukkumist on teil alles rohkem kui käputäis bosse, võib "Fiery Frolic" olla mängu raskeim võitlus väljaspool viimaste bosside paari.
Sisu
- Grimi esimene faas
- Grimi teine faas
- Grimi viimane faas
- Grimi parimad relvad ja võlud
Grim Matchsticki võitmiseks peab teil olema asjatundlik arusaam tormamisest ja oskus ette mõelda. Meie Tassipea Grim Matchsticki juhendis on näpunäiteid iga draakoni kolme faasi kohta. Õnneks nagu kõik Tassipea tasemed, kunstistiil ja helikujundus muudab iga purustava lüüasaamise veidralt rõõmustavaks kogemuseks.
Soovitatavad videod
Grimi esimene faas
Eemaldame selle teelt. Esimese etapiga rahulolu saamiseks võib teil kuluda rohkem kui paar katset. Võite varakult surra, sest see võitlus ei sarnane ühelegi teisele, mida olete seni mänginud.
Seotud
- HTC Vive'i levinumad probleemid ja nende parandamine
- Kuidas Fortnite'i Macis mängida
- Tassipeabossid järjestatud kõige lihtsamast raskemini löödavaks
Cupheadil pole kindlat pinnast, millel seista. Selle asemel tuleb hüpata üle väikeste pilvede, mis pidevalt üle ekraani liiguvad. Mõelge sellele nagu ühest Super Mario tasemest, mis liigub pidevalt ja lükkab teid edasi, kui te ei soovi surra. Ka pilved pole korralikult mustri järgi korraldatud. Mõnikord tuleb teisele maandumiseks lihtsalt ühest maha astuda; muul ajal peate hüppama ja seejärel lööma, et ohutult maanduda. Kui kukute pilve pealt maha, kaotate tabamuspunkti ja teil on vaid paar sekundit aega Cupheadi ohutult teisele pilvele ümber paigutada, enne kui järgmine tabamuspunkt läheb.
Draakon on üsna suur, nii et nii kaua, kui olete temaga silmitsi, saate tema kaadrisse kaadreid kuhjata. Muidugi üritab Grim teid peatada, vallandades mõne omaenda keeruka rünnaku.
Kui Grim kaardub püsti ja ta silmad hakkavad keerlema, hakkab ta sulle laserrõngaid tulistama. Alguses on see kolm sõrmust. Hiljem tulistab ta neli. Lõplik sõrmus on alati roosa, mis tähendab, et saate selle soovi korral pareerida. Tema laserrünnaku kohta on oluline teada, et ta suunab laserid alati sinna, kus te olite, kui need tema silmis tekkima hakkasid. Kui olete piisavalt kiire, saate neid täielikult vältida, ilma et peaksite isegi neist üle hüppama. Kõige hullem koht laserrõngaste tegemisel on silmade kõrgusel, sest nendest üle hüpates jääb teie nägemine varjatuks.
Grim laseb ka suust tulepalle. Enne ühe või kahe tulekera vallandamist tõmbab ta rinna välja ja hingab sügavalt sisse. Tulekerad liiguvad etteaimatavalt siksakiliselt ekraanil üles ja alla. Parim viis üksikut tulekera vältida on sellest möödudes, kui see laskub. Parim viis topelttulekerade vältimiseks on hüpata üle ülemisest, enne kui see liigub ekraani ülaossa. Teise võimalusena võite kahe tulekera vahel tormata, kuid see nõuab paremat ajastust.
Grimi esimese faasi ei tee nii keeruliseks mitte tulekerad ja laserrõngad ise, vaid tema sabarünnak. Kaks või kolm korda kogu faasi jooksul kuulete "viigutust" ja näete ekraani allosas Grimi sabaotsa kõikumas. See on teie näpunäide, et kiiresti liikuda. Hetke pärast saab saba ram ülespoole ja tee vertikaalne blokaad üle taeva. Kui võtate kontakti sabaga, kaotate tabamuspunkti. Sabarünnak on selline, mida peate lihtsalt tundma. Hea rusikareegel, mida järgida, on see, et kui saba on ekraani paremas pooles, liikuge vasakule poolele ja vastupidi. Sest pilved liiguvad pidevalt. Kui te ei ole ettevaatlik, võite sattuda väljapääsmatusse olukorda.
Õnneks kulub see faas vaid umbes 30 sekundit, kui järjepidevalt Grimi pildistate. Nii et hüppa ja kriips ning väldi tema kolme rünnakut.
Me ütleme, et võib-olla on kõige parem võitlus lihtsalt uuesti alustada, kui saate esimeses faasis kahju. Tõenäoliselt vajate hiljem selles võitluses natuke tervist.
Grimi teine faas
Grimi teine faas on neist kolmest kõige lihtsam, kui olete mustri välja mõelnud. Selles faasis positsioneerib Grim end ekraani vasakusse serva, ajab keele välja ja laseb üle keele jooksma väikeste tulemeeste marsibänd. Peamine asi, mida peate vältima, on tulekahju kutid. Mõned neist peatuvad oma jälgedes, kükitavad ja hüppavad siis kahurikuuli ülespoole liikudes üle ekraani. See käik edastatakse telegraafiga, kust saate aru, kas nad liiguvad vasakule või paremale.
Parim viis nende rünnakute vältimiseks on püsida ekraani kõrgeimas pilves. Kui olete kõrgel, peate löögi vältimiseks kõige rohkem tegema, kui hüpata ja maanduda turvaliselt samale pilvele. Grimi ninasõõrmetest tulev suits muutub samuti aeg-ajalt leegiks. Nii et võite liiga lähedale minna.
Kuna pilvede liikumine tõmbab teid kogu aeg Grimile lähemale, soovitame tungivalt kasutada Chaser või Roundabout relv, millel on võime tabada sihtmärki, samal ajal kui nad ei seisa silmitsi suunas. See faas on väga ebamugav, kui peate pildistamise ajal Grimiga silmitsi seisma, lihtsalt sellepärast, et peate temast pidevalt eemalduma.
Nagu me esimese faasi puhul ütlesime, kui teete siin kahju, võite soovida lihtsalt taaskäivitada.
Grimi viimane faas
Grimi viimane faas on lihtsalt üks kogu mängu raskemaid osi. Grimil on nüüd kolm pead, millest igaüks laseb välja väikesed tulekerad, mis tõmbuvad teie poole veidral ja raskesti kõrvale hiiliva liigutusega. Kuigi me ütlesime, et Chaser on suurepärane relv teise faasi jaoks, ei taha te seda üldse kasutada, kui ta teie pihta tulekerasid sülitab. Tulikera löömine lasuga murrab selle lahti ja saadab veidi tuld põhja, lõunasse, itta ja läände. Üle pilvede hüppamisel võib neist väga raske kõrvale hiilida.
Siin on nipp vältida tulekerasid, kuid mitte kunagi nendega laskmise ajal kokku puutuda. See nõuab natuke harjutamist ja tõenäoliselt teete vea või paar (seega on vaja täielikku tervist).
Grimi teine rünnak on muuta üks oma peadest leegiheitjaks. Suur leek katab ekraani keskosa. Kui rünnak algab, peate olema kas madalal või kõrgel pilvel, et vältida tabamust. Meie kogemuse kohaselt on kõrgele tõusmine parim idee, kuna teil on rünnaku ajal rohkem ruumi töötada. See annab teile ka võimaluse sooritada hunnik kaadreid, kartmata saada tulekerade alla. Siin saate lülituda tagasi jälitajale ja veenduda, et lööte teda korduvalt.
Grim kordab seda tsüklit, kuni ta lõpuks lõplikult välja kukub.
Grimi parimad relvad ja võlud
Relvade jaoks soovitame kasutada tavalist Peashooterit ja kas Chaserit või Roundabouti. Kasutage standardset Peashooterit esimese faasi jaoks, Chaserit või Roundabouti teise faasi jaoks ja mõlema kombinatsiooni kolmanda faasi jaoks.
Mis puutub Charmsi, siis lisasüda on siin kõige kasulikum, eriti kui jõuate viimasesse faasi ilma kahju tekitamata. Kui teil on aga probleeme esimese või teise faasi rünnakutega, võiksite proovida suitsupommi. Suitsupomm võimaldab teil löögi ajal kahjustusi vältida.
Toimetajate soovitused
- Kuidas eemaldada manuseid rakendusest Back 4 Blood
- Assassin’s Creed Odyssey: meie nivelleerimisjuhendi abil saate läbi lihvimise
- Parimad Fallout Shelteri näpunäited ja nipid
- Kõige levinumad Xbox One X-i probleemid ja nende parandamine
- Nintendo 3DS-i levinumad probleemid ja nende parandamine