Digital Trendsi meeskond nimega The Last of Us II osa meie aasta mäng 2020. Oma postituses, milles kirjeldasime üksikasjalikult põhjust, märkisime, et see oli vaidlusi tekitav arutelu. Seda seetõttu, et 2020. aasta oli täis mängude tipphetki, nii suuri kui ka väikseid. Suuremad stuudiod pakkusid välja hulga suure eelarvega mänge, mis saatsid PlayStation 4 ja Xbox One’i suure hooga välja, tervitades samal ajal nende uusi iteratsioone stiilselt. Nintendol oli aeglane aasta, kuid ta esitas ainsa eksklusiivse, mis oli oluline Animal Crossing: New Horizons. Vaatamata COVID-19-ga seotud viivitustele, mis näisid plaanid vasakule ja paremale segamini ajavat, ei puudunud ka suure eelarvega hitid.
Sisu
- Parim seiklusmäng: The Last of Us II osa
- Parim põnevusmäng: Doom Eternal
- Parim RPG: Final Fantasy VII uusversioon
- Parim strateegia/taktikamäng: Crusader Kings 3
- Parim indie-mäng: Hades
- Parim peremäng: Animal Crossing: New Horizons
- Parim mitmikmäng: Fall Guys: Ultimate Knockout
- Parim mobiilimäng: Genshin Impact
- Parim käimasolev mäng: Call of Duty: Warzone
- Kõige uuenduslikum mäng: Astro mängutuba
Teised edulood tulid vasakult väljalt. Meie seasnaasis teadmatusest, et saada kaks aastat hiljem mitmikmängu sensatsiooniks. Fall Guys: Ultimate Knockout keerutas battle royale'i žanri pea peale ja panid kaubamärgid nõudma tükki selle pirukast. Blaseball, minimalistlik pesapallisimulaator, vallutas Interneti ja pälvis tähelepanu sellistest ebatõenäolistest kohtadest nagu The Paris Review ja NPR. Tundus, et iga kuu oli selline metsik lugu, kui mängijad otsisid loovaid viise üksteisega ühenduse loomiseks täielikult digitaalsel ajastul. Oleme koostanud nimekirja mõnest meie selle aasta lemmikmängust, mis annab tervikliku pildi 2020. aasta videomängude kliimast.
Soovitatavad videod
Parim seiklusmäng: The Last of Us II osa
The Last of Us II osaoli kadestusväärne koorem laieneda ühele kriitiliselt ja äriliselt edukaimale kõigi aegade mänge, avaldades samal ajal ka ajal, mil arvamusi mängude kohta on ainult rohkem lõhestav. Kui lisada sellele veel keeruline arendustsükkel ja massilised lekked enne käivitamist, oli mängu vastu sama palju kui vaja.
See teeb ainult saavutused The Last of Us II osa seda muljetavaldavam. Mäng ei tee seda, mida ta arvab, et mängijatele meeldib, vaid see, mida ta tundis oma tegelaste jaoks olulisena, ega anna hinnanguid teie mõtetele selles küsimuses. See hävitab teie lemmiktegelased, tutvustab uusi tegelasi, mis jätavad esialgu halva maitse suhu, ja laseb neil põrkuda jõhkra 30-tunnise loo pärast, mis lõpuks õigustab selle pikkust. See on millegi määratlus, mis teeb nii hästi haiget.
Kui mõelda seiklusele, mille sel aastal ette võtsime, pole selles kahtlust The Last of Us II osa on esirinnas.
Parim põnevusmäng: Igavene hukatus
Kui rääkida Doomi mängudest, siis on tunne, et edu latt liigub pidevalt. Iga mäng peab tunduma suurem, kiirem ja verisem kui eelmine. Näib, nagu julgeks frantsiis pidevalt oma ajalugu ületada ja tegutseda. Igavene hukatus tõuseb asjale, võttes kasutusele kõik, mis 2016. aasta Doomi taaskäivitamise tööle pani, ja lisades kõike rohkem, ilma et see kunagi tarbetuna tunduks.
Igavene hukatus töötab nii hästi, sest see leiab looduslikud kohad võiduvalemi kordamiseks. Sellised tööriistad nagu leegiheitja lisavad mängu võitlusele rohkem kihte, muutes lahingud veremõistatusena. Mängijad peavad alati leidma iga olukorra jaoks õiged tööriistad, et pidevalt värskendada oma tervist, kilpe ja laskemoona. See loob rahuldustpakkuva ahela, kus iga tööriist tundub hädavajalik ja iga tapmine on rahuldust pakkuv. Nii nagu frantsiis ise, ei võta Doom Eternal kunagi jalga gaasilt.
Parim RPG: Final Fantasy VII uusversioon
Klassika ümbertegemine ei ole lihtne ülesanne, eriti nii ikoonilise nagu Final Fantasy VII. Pikaaegsed fännid tunnevad originaali nagu oma viit sõrme ja see avaldab parajalt survet igale arendajale, kes on piisavalt julge oma mälestusi raputada. Selle väljakutsega silmitsi seistes Square Enix mitte niivõrd võpatas. Final Fantasy VII uusversioon on julge ja enesekindel action-RPG, mis pöörab originaali täielikult pea peale. Mäng ise pakub metakommentaari uue versiooni loomise ideest, mängides selle ideega et selle tegelasi seob PS1 sündmusi uuesti läbi elades vältimatu saatus klassikaline.
See on nutikas narratiivi raamimine,Final Fantasy VII uusversioon pakub geniaalset võitlussüsteemi, mis ühendab hack-and-slash-mängu traditsioonilise RPG-menüüga. Lahingud on tohutud ja kiire tempoga, andes mängijatele täieliku kontrolli tunde, võimaldades neil sujuvalt hingata, kui nad seda vajavad. Üllatava jutuvestmise ja uuendusliku võitluse kombinatsioon teeb Final Fantasy VII Tundke end täiesti uue loona, mis läheb palju kaugemale ümbertegemise valdkonnast, saades täielikult oma mänguks.
Parim strateegia/taktikamäng: Crusader Kings 3
Strateegiažanr on alati olnud hirmutav, isegi kõige kogenumate mängijate jaoks, peamiselt keeruliste süsteemide ja juhtimismängu tõttu. Õnneks oli 2020. aasta strateegia- ja taktikamängude jaoks suur samm edasi – rida kiireid tabamusi, mis murdsid peavoolu. Crusader Kings 3 asub selle nimekirja ülaosas. Selle pinnal võib suur strateegiamäng tunduda ülekaalukas. Mängijate ülesandeks on hallata tervet impeeriumi sajandite jooksul, kasutades näiliselt lõputut menüüde loendit. Eriti hämmastav on see, kui kaasahaarav see kogemus muutub isegi nende jaoks, kes pole kunagi varem sellisesse mängu kastnud.
Crusader Kings 3 toimib suuresti kõigi selles pakutavate narratiivsete võimaluste tõttu. Kuna saadaval on nii palju võimalusi, saavad mängijad välja mõelda ja ellu viia metsikuid plaane oma impeeriumi laiendamiseks. Ühes oma mängus võtsin ette pika teekonna, et võrgutada paavst, et saaksin tema impeeriumis pärija, et aga tahtmatult alustada püha sõda. Kui see plaan mulle näkku lendas, oli see täiesti erinev väljakutse, kuid see oli sama lõbus kui see, mida kavatsesin saavutada. See illustreerib selle parimat külge Crusader Kings 3 — see on mäng, kus edu ja ebaõnnestumine on üks ja sama.
Parim indie-mäng: Hades
Arendaja Supergiant Games on peaaegu kümme aastat olnud valmis hasartmängutööstuse tormi vallutama. Selle debüüt 2011 Bastion oli stiilne põnevusmäng, mis aitas 2010. aastate alguses indie'd kaardile tuua. Alates sellest ajast on arendaja oma häält ainult rohkem määratlenud ja Hades on selle töö kulminatsioon. Indie-kallis on pööraselt meelelahutuslik keerutus petturliku žanri alal, mis purustab paljud sellele omased sisenemisbarjäärid. Sellel on tõeline edenemise tunne, mis võimaldab mängijatel tunda, et nad parandavad iga jooksu. Võitlus areneb pidevalt tänu relvadele ja juhuslikele uuendustele, mis ei muuda kahte ühesugust jooksu.
Üle kõige on see täis Supergianti tunnuslikku võlu. Muusika, kunstistiil ja häälnäitlemine on kõik üle 2020. aasta muljetavaldava mängusaagi. Lisaks pakub see kaasahaaravat narratiivi, mis lisab igale jooksule kiireloomulisust. Hades lõhub piirid indie ja AAA siltide vahel, tõestades, et isegi suhteliselt "väike" mäng võib olla sama rikkalik ja rahuldust pakkuv kui suure eelarvega lavastus.
Parim peremäng: Animal Crossing: New Horizons
Raske on mitte rääkida Animal Crossing: New Horizonsasetamata seda 2020. aasta konteksti. Imearmas elusimulaator jõudis kohale just siis, kui COVID-19 sai tõsiseks reaalsuseks kogu maailmas. On tõsi, et mängu edu osas on dünaamika "õigel ajal ja õiges kohas", kuid New Horizons on endiselt suurepärane sellest kontekstist lahutatud. Olenemata vanusest on raske mitte võita mängu külmavärinaid ja lõputu võlu.
New Horizons täiustab populaarset seeriat mitmel viisil, alates põhjalikumast saare kohandamisest kuni kerge käsitöömehaanikuni, mis muudab majapidamistööd tasuvamaks. Praeguses seisus on mäng sisse elanud oma rolli kergekäelise reaalajas teenindusmänguna, mis annab mängijatele saarelt põgenemisel pidevalt rohkem tegevust. Arvestades mängu tohutut rahalist edu, ei tundu, et toetus pealkirjale igal ajal aeglustuks peagi, muutes selle kohustuslikuks tiitliks nii noortele kui vanadele Switchi mängijatele, kes võiksid korra natuke puhata ja lõõgastuda. samal ajal.
Parim mitmikmäng: Fall Guys: Ultimate Knockout
Fall Guys: Ultimate Knockoutvallutas augustis maailma tormiliselt ja kuigi selle populaarsus järgmiste kuude jooksul kahanes, ei saa eitada, et see mäng määras mõned 2020. aasta suurimad mänguhetked, sealhulgas megastreamer TimTheTatmani esimene võit, millest sai kogu sotsiaalmeedia. pärastlõunal.
Sügise poisid on mänginud otse sellele, mida tema fännibaas on palunud, ja põrganud oma mängijatelt ideid välja, et näha, kuidas nad nende elluviimisse suhtuvad. Palju korduvate mängurežiimide kriitikat on nüüd käsitletud raskemate modifikaatorite ja takistuste, näiteks Suur Yeetus. Kuigi see ei pruugi praegu olla mäekuningas, tundub, et see jääb alatiseks kiireks mänguks või paariks.
Parim mobiilimäng: Genshini mõju
Genshini mõju oli ootamatu gacha mäng, mis üllatavalt töötab hämmastavalt mobiilseadmetes. Aastal, mil AAA-mängud on teie telefoni pilve voogesituse kaudu jõudnud, on sellise kaliibriga pealkirja kasutamine telefonis muljetavaldav. Mäng suutis kasutada ka intuitiivseid puutepõhiseid juhtnuppe ja kuigi füüsilise kontrolleri sisend oleks tore, ei tundu see täiesti vajalik.
Võimalus hüpata sellise ulatusega RPG-sse ja olla lõbus mängida ainult telefoniga, isegi kui teil pole teenust, tundus võimatu. Genshini mõju muutis selle reaalsuseks.
Parim käimasolev mäng: Call of Duty: Warzone
Aasta-aastalt on Call of Duty trotsinud ootusi ja löönud konkurentsi müügi ja mängijabaasi suuruse osas. 2018. aastal sukeldas see oma varbad battle royale'i žanrisse koos Teadvusekaotus režiim, mis oli komplektis neljanda osamaksega Black Ops, ja see võeti vastu leige vastu.
2020. aastal naasis see joonestuslauale ja muutus palju muljetavaldavamaks Call of Duty: Warzone, mis parandas paljusid probleeme Teadvusekaotus, ja nüüd on sellest saanud Call of Duty kogemuse nurgakivi. Pärast selle aasta osa väljaandmist Black Opsi külm sõda, hoiab ettevõte Warzone'i ringi ja rakendab tulevasi väljaandeid. Battle Royale'i žanri ja Call of Duty käsutuses olevate ressursside ühendamine on loonud uskumatult kaasahaarava mängu, mille juurde ei saa aasta jooksul tagasi pöörduda.
Kõige uuenduslikum mäng: Astro mängutuba
Kui te pole kuulnud, siis 2020. aastal ilmusid Xbox Series X ja PlayStation 5. Nende kahe vahel nõustuvad paljud, et PS5 DualSense'i pakutav kaasahaarav kogemus on kõige suurem põnevad järgmise põlvkonna funktsioonid ja ükski mäng ei rakenda seda kontrolleri võimalusi paremini kui Astro mängutuba.
Astro mängutuba töötab mitmel tasandil. See on uskumatu esitlus DualSense'i haptiline tagasiside, mille vibratsioon muutub olenevalt sellest, kas jooksed läbi liiva, seisad vihma käes või uisutad jääl. See kasutab süsteemi rikkalikult kasulikke tegevuskaarte, võimaldades mängijal ühelt tasemelt hüpata teise lähedale koheselt või proovige veelgi kiiremat aega mängu kiirus jookseb, et ronida kõrgemale edetabel. See töötab ka tõeliselt lõbusa platvormimängijana, mida oleks mõnus mängida ka ilma nende uuendusteta.
See aasta oli mõeldud järgmise põlvkonna jaoks ja pole paremat mängu, mis tutvustaks uute konsoolide potentsiaali kui Astro mängutuba.
Toimetajate soovitused
- The Last of Us II osa, Animal Crossing, Hades juhib 2020. aasta mänguauhindade nominatsiooni