![john wick 2 lance reddick vr mäng intervjuu lancereddick](/f/203076bee0a3987e9ecc81d5bccd535e.jpg)
Lisaks uuele filmile on seal ka Starbreeze'i virtuaalreaalsuse videomäng, John Wicki kroonikad, mis on saadaval HTC Vive'is. Selle mängu täiendatud versioon, mis kasutab relva koopiat, on loodud VR-mängude jaoks, nagu Los Angeles IMAX VR Experience Center ja Reddick äratasid virtuaalse Charoni VR-i jaoks ellu keskmine.
Reddickile pole murranguline jutuvestmine võõras. Ta oli HBO püsiklient Oz ja Juhe enne sarnaste saadete uurimist Lost, Fringe, American Horror Story ja Bosch. Selles eksklusiivses intervjuus väljaandele Digital Trends räägib Baltimore'i põliselanik kampaania kiirest edust
John Wick filmides, uue VR-mängu kallal töötades ja koomiksilegendi Ed Brubakeriga veheldes.Kas teil oli originaali kallal töötades aimu, et see film saab samamoodi käima?
Ei, ma ei teinud seda. Teadsin, et sellest saab hea film. Ma tahtsin seda teha, sest stsenaarium oli nii hästi kirjutatud ja roll oli lihtsalt väga lahe ja ma ei olnud midagi sellist, mida ma oma karakteriga varem teinud ei oleks, aga ma ei uskunud, et see teeb seda, mida see teeb. Ja siis ma ei oodanud, et sellele järge tuleb, nii et kui nad pärast esimest filmi sellest rääkisid, arvasin, et see on lihtsalt lahe. Ja nüüd on see fenomenaalne.
Millega seostate selle esimese filmi edu?
"Lugu oli nii tihe ja seal oli nii palju suurepäraseid tegelasi, et sellest osa saada oli lihtsalt lahe."
Mis puudutab seda, kui hästi inimesed seda filmi vaadates vastu võtavad, siis see on üks neist asjadest, kus, kuna see oli veidi alla radar kunstiliselt, filmitegijad jäeti stuudioga rahule ja nagu ma aru saan, oli algne film omamoodi kelm tootmine. Nii et kunstiliselt ei kuulunud kogemusse mitte ainult selle filmimise ja koreograafia, vaid ka selle monteerimise viis. Kui olime esilinastusel John Wick 2 Mul oli õnn toimetajaga kohtuda. Ta selgitas, kui pikad paljud kaadrid olid. Kiireid lõikeid pole palju, nii et näete Keanut kõike seda tegemas.
Ja Chad (Stahelski) on lihtsalt nii hea lavastaja - ja nii tema kui (John Wick kaasrežissöör) David Leitch tegi esimese filmiga suurepärase töö, kuid teise lavastas ta ise. Koreograafia oli suurepärane. Ja esimeses kirjas oli lugu nii tihe ja seal oli nii palju suurepäraseid tegelasi, et oli lihtsalt lahe sellest osa saada.
Üks asi, millega ma mõlemas filmis seostusin, oli koer. Millist rolli on teie arvates nende filmide edus mänginud koerad?
Vau, milline oli koera mõju frantsiisile? Ma mõtlen pinnalt – kui ma sellele mõtlen, siis mõtlen, et vau, tal on õigus. Koerad on selles loos tõesti väga olulised tegelased, sest kuigi tegemist on kahe erineva koeraga, on see paljuski kõige intiimsem suhe, mis teil on. Esimene koer ühendas teda oma naisega ja teine asendas esimese. Nii et see on tõesti lahe asi, millele ma ei olnud liiga palju mõelnud, sest toimub nii palju muud.
Mida teie arvates nendesse filmidesse toob Chadi taust kaskadööri ja kickpoksijana?
Seda vaadates tundub MMA palju rohkem. Mõlemas filmis on nii palju võitlust. Ja ma poleks kunagi arvanud, et maadlemine võib nii seksikas välja näha.
![Lance Reddick](/f/9ee424c84dddf77eae5b2b63942abb1b.jpg)
Mis on olnud selle filmifrantsiisi kõige lahedam osa?
Läheme järelpeole John Wick 2 ja ma kõnnin sellest naisest mööda ja ta naeratab mulle ja ma naeratan vastu ja me üritame mu naisega baari jõuda, sest mul on janu ja ma tahan vett. Nii et me püüame välja mõelda, kuidas inimestest läbi saada ja minu kõrval on see mees, kes ütleb, et talle see film väga meeldib ja ta ütleb: "Minu nimi on Ed Brubaker." Ja ma küsin: "Mis su nimi on?" Ta ütleb: "Ed Brubaker." I ütle:"The Ed Brubaker?" Ta ütleb: "Kas sa tead mind?" Ma ütlen: "Kas sa oled purjus? Kas ma tea sina?" Ja siis, kui me räägime, tuleb minu kõrvale sama naine, kes mulle naeratas ja mees, kellega ta koos on, ütleb mulle: "Hei, ma tahan lihtsalt öelda, et mulle meeldisite filmis väga" ja see oli Randy Couture." Arvasin, et lähen minestama.
See on tõesti lahe.
Mul on kahju. Ma lihtsalt pidin sulle seda ütlema.
Ei, see on lahe. Ütlesite, et esimene film oli natuke radari all ja see jõudis välja ning sellest sai hitt. Millised olid väljakutsed asjade värskena hoidmisel ja fännide mitte alt vedamisel selle järjega?
Ma lihtsalt polnud kindel, kuhu nad sellega lähevad, sest esimene oli lihtsalt nii veatult tehtud ja maailm oli nii originaalne, kuid neil õnnestus see suuremaks muuta. Ja nad tegid selle töö.
Samuti on nad loonud virtuaalreaalsuse videomängu, milles osalete, John Wicki kroonikad. Mis tunne oli teie jaoks sellesse VR-i maailma astuda?
"Esimene oli lihtsalt nii veatult tehtud ja maailm oli nii originaalne, kuid neil õnnestus see suuremaks muuta."
Minu jaoks oli kõige suurem väljakutse lihtsalt panna selga hull body koos kõigi jõudluse jäädvustamiseks mõeldud markeritega. Kõige keerulisem on suhelda asjadega, mida seal tegelikult ei ole, mida oli sel aastal kaks korda, sest ma pidin [ulmelaskjaga] sama tegema. Quantum Break.
Suurem osa sellest oli füüsiline töö, nii et suurim väljakutse oli lihtsalt näitlemine ja proovimine, et aktsent oleks hea.
Kas teil on olnud võimalus seda proovida või näha, milline VR välja näeb?
Ainult väike osa sellest, kui nad olid poole peal, aga ma pole seda kõike tegelikult mänginud.
IMAX VR Experience Center avatakse LA-s sõbrapäeval, kui soovite vaadata mängu arkaadversiooni.
Jah, ma ei usu, et see minu sõbrapäeva nimekirjas on.
VR-mängu lahe kontseptsioon on see, et saate minna The Continental hotelli. Mis tunne on teil olla filmides päriselus?
See oli lahe. Teisel korral, kui ma seda tegin, oli tagasitulek liiga reaalne, näiteks "Vau, see on üha huvitavam." Ma lihtsalt pole kunagi varem sellist tegelast mänginud, nii et kogu kogemus on olnud lahe.
Sa mainisid Quantum Break ja sa oled olnud Saatus videomängud kui ka eelseisvad Horisont: Zero Dawn nii et olete videomängude maailmas toimuvaga kursis. Mille kallal on teie arvates Hollywoodi jaoks avanev VR? John Wicki kroonikad?
Ma ei tea, sest see on praegu nii metsik lääs. Tundub nagu autode esmakordsel käivitamisel ja selle põhjal oli raske ette kujutada tervet riiki autod, terved tööstusharud, mis põhinevad inimestel, kes saavad sõita kaubanduskeskustesse ja motellidesse ning kõikjal. Mulle tundub, et me oleme selle meelelahutuse osas alguses.
Ja see avab teiesugustele näitlejatele uusi võimalusi.
Jah. Huvitav on näha VR-i mitte ainult IP interaktiivse frantsiisikomponendina, mis on telesari või film, vaid ka seda, kuidas VR tegelikult filme vaadates muutub.
Oleme juba hakanud nägema inimesi, nagu John Favreau, uurimas VR-i kui jutuvestmismeediumit Gnoomid ja Goblinid.
Kas mitte ka Steven Spielberg?
Jah, Spielberg töötab virtuaalreaalsuse ettevõttega projekti kallal. Mis tunne on – olles töötanud koos JJ Abramsiga sarjas Fringe – näha selliseid kontseptsioone nagu VR nüüd hõlpsasti inimeste kodudes.
Jah, see on kindlasti imelik. Ütlen seda lihtsalt sellepärast, et olles just teinud väikese VR-i, mida olen kogenud, on see Holodecki üks elementaarsemaid versioone. Star Trek. See on imelik, et me siin oleme.
Ja John Wicki kroonikad on põhimõtteliselt nagu Pong VR-maailmast, mis on päris põnev mõelda, kus on VR-mängud 20 või 30 aasta pärast, kui vaadata selliseid mänge nagu Quantum Break ja Horisont: Zero Dawn täna.
See on. Kindlasti.
Lionsgate on rääkinud John Wickist kui frantsiisist, mis tähendab rohkem potentsiaalseid filme, eks?
Koputage puidule.
Toimetajate soovitused
- PUHKA RAHUS. Lance Reddick: filmid, telesaated ja mängud, mida peate vaatama ja mängima
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.