Pärast põlvkondade edu, et Troonide mäng tõi üldine HBO kaubamärk, on originaalse esmaklassilise teleri nägu alustanud autori George R. tumeda fantaasiamaailma laiemat laienemist. R. Martin koos Draakoni maja. Eellugu on taaselustanud lipulaevade tugevusi, käimas on rohkem projekte, sealhulgas Jon Snow juhitud järjesari. Kuid lisaks telesaadete eellugudele ja järjele, nii ambitsioonikas, kui see kõik ka ei kõla, peaks videomängumeedium olema midagi muud, mis on vähemalt HBO ja Martini radaril.
Sisu
- Elden Ringi tegur
- Nähtamatute maade ja lugude elluäratamine
- Praktiliselt lõputud võimalused
Arvestades tormilist ühinemist Warner Bros. ja Discovery, on raske öelda, mis Warner Brosile meeldib. Interaktiivne meelelahutus näeb välja nagu lähemas või kaugemas tulevikus, kuid maailm Jää ja tule laul kubiseb mütoloogiast, mis sobib hästi mängimiseks. Olenemata sellest, kas tegemist on rollimängu või reaalajas strateegiažanriga, on arendajatel selle IP-aadressi jaoks palju võimalusi.
Soovitatavad videod
Elden Ringi tegur

Enne maailma süvenemist Jää ja Tuli, väärib märkimist, et potentsiaalne kasv videomängude valdkonnas ei oleks George R. R. Martini esimene rünnak meediumisse.
Mängudirektor Hidetaka Miyazaki ja ülejäänud FromSoftware meeskond tegid Martiniga koostööd, et panna alus universum Eldeni ring. Neile, kes on üldse mängimisse investeerinud, on peaaegu võimatu mitte kuulda avatud maailma märulimängija kriitilisest tunnustusest.
See oli kirjastaja Bandai Namco ja arendajastuudio FromSoftware kõige edukam mäng nii kriitiliselt kui ka äriliselt. Ja kuigi Martini loominguline panus mängu piirdus varase maailma ülesehitamise ja pärimusega, on see kõik, mida temalt oleks vaja tema enda fantaasia hüpoteetilises videomängukohanduses – või kohandustes universum.
FromSoftware teedrajavad pealkirjad nagu Deemoni hinged, Dark Soulstriloogia, Verega kantud, ja nüüd Eldeni ringon suurepärased vitriinid sellise töö jaoks, mida saab teha tiheda pärimuse ja müütidega Troonide mäng. Peale selle, et mängureklaamid nagu Miyazaki haakuvad Martini fantaasiabrändiga, on autori kogemus Eldeni ring võib osutuda väärtuslikuks, kui tema ja teised asjakohased HBO/Warneri juhid kaaluvad oma võimalusi sellel areenil võimalikeks ettevõtmisteks.
Nähtamatute maade ja lugude elluäratamine

Nii kaua kui Troonide mäng oli osa miljonite publiku elust – ja nii kaua Draakoni maja tundub olevat valmis – raamatute ulatust arvesse võttes pole Martini maailmast nii palju ellu äratatud.
See ei ole telesaadete oma olemuselt viga, arvestades, et fantaasiafrantsiisidel on loomulikult suuremad järjepidevused kui see, mida saaks kunagi ekraanile kohandada. Videomängudel on aga potentsiaali universumit sisustada, ilma et teler oleks liiga õhuke.
On olnud palju kohti, mida on nii pikalt kirjeldatud kui ka ahvatlevalt viidatud Martini romaanides ja pärimuskogumites, ning nende riistvaralist hobujõudu. PlayStation 5, Xboxi seeria X|S, ja kaasaegne arvutid võib aidata arendajatel painutada loomingulisi lihaseid, mida telesaade ei pruugi lubada. Olgu selle põhjuseks eelarvelised, logistilised või loomingulised põhjused, mida suurejoonelisemad ja fantastilisemad on Jää ja tule laul võib mängus isegi paremini tõlkida.

Üks näide sellisest keskkonnast on kaudselt asjakohane käimasolevate hittide eellugude seeriaga, nagu Vana Valyria ja Valyria küllus. King Viserys I Targaryen nagu kuningas Viserys I Targaryen on Freeholdit fännidele rääkinud põnevate unejuttudena, ilma igasuguse visuaalita. saatel.
Vana Valyria on üldiselt koht, millest räägitakse peaaegu müstilise aukartusega ja kuna see ei näe (vähemalt praegu) välja nagu Aegon I Targaryeni oma. Westerose vallutamine kohandatakse peagi otse-actioniks või muul viisil, tundub veelgi vähem, et näeme Freeholdit selle tipus võimsus. See muudab videomängud põnevaks alternatiiviks, millel on suurepärased võimalused selle aja ja koha visuaalset hiilgust jäädvustada.
Nähes aega, mil Targaryenid olid vaid üks paljudest Dragonlordi perekondadest, võib olla sundiv seiklus läbi, kuid see, mida meedium võimaldab, võib tuua kogemusi väljaspool pärandmaja ja nende maskotid. Essosel on ohtralt seninägematuid võimalusi tulevastel mängijatel avastada, näiteks kurjakuulutavad Asshai Shadow Lands ning seal levinud üleloomulikud ja okultsed tavad.
Mängimine võimaldaks Martini maailma kõige fantastilisematel elementidel lõpuks keskpunkti tõusta.
Praktiliselt lõputud võimalused

Sisu kõrval on Martini fantaasiauniversumi värskemasse meediumisse toomisel järgmine kõige olulisem tegur see, mida selle erinevad žanrid pakuvad. Fantaasia on oma olemuselt uskumatult mitmekülgne žanr, olenemata meediumist, millel seda esitatakse.
Esimene asjatu oleks RPG, sest ikka ja jälle on see sillutanud teed mõnele parimale fantaasiamängule. FromSoftware eelmainitud tume-fantasy RPG-d on vaid mõned, kuid CD Projekt Redi Nõid mängud (mis on Andrzej Sapkowski raamatute adaptsioonid), Bethesda oma The Elder Scrollsja teised on samuti osutunud suurepäraseks esitlejaks žanri mängusügavusele.
Osa sellest võib omistada selliste laua-RPG-de edule nagu Dungeons & Dragons 1970. ja 80. aastatel, mis oli teerajajaks, kui kaasahaarav on mängijate valik interaktiivses fantaasiakogemuses. Avatud maailma RPG tegevus Valyrian Freeholdis – või vähemalt osa sellest – on ahvatlev mõte, eriti kui võtta arvesse draakonite ja Targaryeni maja ning maja esiletõstmist Velaryon. Hüpoteetiline sidumine turundusega Draakoni maja räägib peaaegu enda eest.
Väljaspool seda maailmanurka võisid ka siin elavneda varasemad ideed, mis teleformaadis välja ei jõudnud, sealhulgas tühistatud Verekuu eellugu, mille peaosa mängis Naomi Watts ja mis oleks kirjeldanud esimese Pika öö sündmusi.

Samamoodi sobivad reaalajas strateegiamängud sellesse maailma veel üheks loomulikuks. Viitamiseks Shiro Gamesi peagi Düün: Spice Wars või klassika Warcraft mänge võiks vaadelda mallina. Westerose ajaloos ja kaugemalgi on sõda enam kui piisavalt ning strateegiamäng võib õigustada järjepidevuse sisse või välja mängimist, et luua väärt eeldus. Võib-olla saaksid mängijad läbi mängida kuulsa Viie Kuninga sõja Troonide mäng omal moel.
Graafiline seiklus on žanr, mis on frantsiisi üks väheseid mänguvõimalusi, ja kuigi Telltale Games episoodiline mäng ei pälvinud eriti suurt vastuvõttu, sellel oli kindel alus sellise mängu toimimiseks mehaaniliselt. Nende saadete ja lähtematerjali üks suurimaid võlusid on narratiivides esinevad tumedad poliitilised mahhinatsioonid ja karakterdraama, nii on lihtne mõista, kuidas graafiline seiklusmäng võiks simuleerida teleriga sarnast interaktiivset „vali ise seiklus“ kogemust näitab.
Ükskõik, kuhu tippjuhid IP-d edasi suunavad, peaks olema piisavalt selge, et videomängud nagu platvormil on enam kui piisavalt potentsiaali, et õigustada selle rikkaliku universumi kohandamist mujal väikeses osas ekraan.
aasta esimene hooaeg Draakoni maja praegu voogesitatakse HBO ja HBO Maxi kaudu koos kogu Troonide mäng saadaval mõlemal platvormil.
Toimetajate soovitused
- Punane pulm kell 10: kuidas murranguline episood muutis Troonide mängu igaveseks
- Kõik uued sarjad suunduvad Maxile, sealhulgas Penguin ja Harry Potter
- 5 viisi, kuidas videomängude kohandused saavad The Last of Usist õppida
- Kuidas Draakoni maja päästis Troonide mängu tuhmunud pärandi
- 10 läbi aegade võimsaimat Troonide mängu tegelast, järjestatud
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.