Pärast kaheksat hooaega kõrget draamat, šokeerivaid pöördeid ja meeldejäävaid hetki, HBO Troonide mäng lõpetas oma auhinnatud sarja ühe põnevaima sarjaga (ja olgem ausad, polariseeriv) jutukaared.
Viimase kuue episoodi jooksul Troonide mäng, ootas publikut kaks tohutut lahingut ja rohkem kui paar üllatust, mis tavaliselt hõlmasid kõrgetasemeliste tegelaste surma. Mitme visuaalefektide stuudio, sealhulgas Emmy ja Oscari võitnud meeskonna ülesandeks oli tuua need hetked ekraanile ja muuta need võimalikult tõepäraseks. Weta Digital.
Soovitatavad videod
Digital Trends rääkis Weta visuaalefektide juhendajaga Martin Hill, kes teenis 2012. aastal tehtud töö eest Oscari nominatsiooni Prometheus, mis käsitleb 8. hooaja visuaalselt vapustavamate stseenide meisterdamist. (Kõigile, kes pole veel 8. hooaega näinud, ees on palju spoilereid.)
Digitaalsed suundumused: 8. hooajal oli palju kõmu, mis viitas sellele, et iga osa saab olema nagu täispikk film. Tegi 8. hooaega Troonide mäng tunnete end nagu suurel ekraanil tehtud lavastused?
Martin Hill: Tõesti, kogu Weta Digitalis tehtava teletööga püüame seda käsitleda täpselt samamoodi. Kuid suur osa tootmisväärtustest – näiteks kasutatavad kaamerad – on sisse lülitatud Troonide mäng on samad, mida nad kasutavad üsna paljudes funktsioonides, mille kallal me töötame. Nii et tõesti, töö on tehtud väga sarnasel viisil.
Suur osa teie tööst oli Winterfelli lahingu episoodis. Millised olid selle episoodi väljakutsuvad elemendid?
Meie lõuad vajusid algusest peale lihtsalt alla, kui suureks nad seda episoodi tahtsid saada ja kui püsiv tegevus selle kaudu oli. Töö oli nii mahukas, et see jagati erinevate müüjate vahel, kuid meie jaoks oli üks suuri väljakutseid Dothraki laeng episoodi alguses. Paljude hobuste kõrvutamine võtteplatsil ja inimeste mõõkade süütamine ei kipu kuigi hästi minema, nii et tegelikult oli meil väike kogus Dothraki ja võib-olla üks või kaks mõõka põlema. Lõime tule ja lisasime selle mõõkadele ning seejärel lisasime ülejäänud armeele CG hobused ja ratsanikud. Seal on üsna palju kaadreid, mis on täielikult CG-d.
Meil oli vaja rääkida lugu sellest, kuidas dothrakid lihtsalt hävitati selle tõttu, mis oli tollal täiesti nähtamatu vaenlane. Seal tehti kaadreid, kus vaatate üle Jamie, Brienne'i ja Grey Wormi õlgade pimedusse ja näete, kuidas need väikesed valguse nööpnõelad ükshaaval kustuvad. Et säilitada realistlikkust ja pinget, kuigi me näeme ainult mõõkade valgust, simuleerisime tegelikult animatsiooni hobustest ja ratsanikest, kes ratsutavad väljas lahingusse. Sellest sai lõpuks üks mu lemmikvõtteid.
Ka selles osas peate töötama sarja ühe ainsa draakon draakoni vastu võitlemise kallal. Mida hõlmas teie töö õhus toimuva draakonilahingu kallal?
Üks asi, mida me tegime, oli kavandada Viserionile kõik täiendavad, atrofeerunud kahjustused. Kaalud aja jooksul halvenevad, nii et suur oda-auk Viserionis on avanenud pärast seda, kui te seda viimati nägite, ja tal on kõik need muud haavad. Võitluse ajal kinnitab Rhaegal Viserioni näo ja rebib sellest poole ning me kujundasime koos [animatsiooni- ja visuaalefektide stuudioga] palju sellest, mida näete. Pildimootor.
See oli tohutu loo punkt, sest Viserion on sel hetkel üsna vähenenud. Ta lekib tuld kõikjale ja maandub hoovihoonetele, purustades need kõik. Sel hetkel oli Viserion ühest silmast pime ja kõigist nendest aukudest temas tuleb tuld, nii et kõik oli seotud temaga tasakaalu leidmises neis. lastakse teda pimedaks ja püüdis raevukalt Joni leida, kuid samal ajal pidades meeles, et see on sama draakon, kes eelmises mängus seina maha võttis. hooajal. Ta võiks Winterfelli hävitada, kui ta poleks nii tükeldatud, ja kuigi ta pole päris see, mis ta oli, on ta palju enamat kui Joni vaste. Seega pidime Joni olukorra lootusetuse säilitama.
Draakoni teema juurde jäädes oli Rhaegali surm hooajal nii suur hetk, vaid üks episood pärast Winterfelli lahingut. Mis selle stseeni loomisel läks?
Rhaegal õppis sel hetkel uuesti lendama, sest ta oli [pärast viimase osa sündmusi] ära lõigatud. Me pidime kujundama kõik need rebendid ja marrastused selle tiivamembraanides, et kajastada selle seisundit pärast võitlust Viserioniga. Nii et Rhaegal ja Drogon teevad seda mängulist lendu Dragonstone'i ümber ja see oli tegelikult lihtsalt õige ajastuse leidmine, et see juhtuks kõige ootamatumal hetkel. Ka muusika aitas sellele kaasa.
Veel Game of Thrones uudiseid
- "Troonide mäng" uuesti läbi vaadatud: 7 süžeed, mis 1. hooajal käiku lähevad
- Parimad, jõhkramad ja meeldejäävamad Troonide mängu episoodid
- Nüüd, kui Troonide mäng on läbi, millised fänniteooriad said tõeks?
- Nüüd, kui Game of Thrones on läbi, peaksid GoT-i fännid järgmisena vaatama
Algselt tehti kolm lööki, kus ta tabab iga erineva noolega, kuid me ühendasime need üheks lasuks, mis on omamoodi graatsiline. tiirlemine, mis algab tavalisest perspektiivist – veidi nende alt ja vaatab üles – ning seejärel tiirleme ümber, et saada omamoodi [vaatenurk]. Daenerys. Ta näeb, kuidas Rhaegali tiivad on kokku pandud ja ta lihtsalt langeb.
Drogon saab 7. hooajal löögi ja ei sure, nii et kui esimene nool tabab Rhaegalit vastu rinda, on veel lootust – aga järgmine nool lõikab ta tiiba ja siis kolmas on tappev löök. Pärast kõike seda liigub kaamera ümber tema näo ja saate temalt selle viimase karje.
See tabab tõesti kodu, kui ta kogu selle vere kaamerasse välja hingab ja kui telliskivi maha kukub...
Jah, täpselt. Mida me seal teha tahtsime, oli muuta see tema surevaks hingeõhuks. Esimene nool torkas ta kopsu, nii et panime ta kogu selle vere otse kaamerasse välja köhima, kui mööda läheme. See on veel üks minu lemmikvõtteid, mille kallal töötasime.
See oli väga lõbus, kui ta sukeldus vette ja tegi kõiki neid simulatsioone, kuidas draakon lööb vett lainetena.
Kas see on teie jaoks lisakoormus, teades, et töötate eriti olulise surmastseeniga?
Teate, see on omamoodi hämmastav lihtsalt tööle asuda Troonide mäng ja osaleda nende tõeliselt ikooniliste tegelaste surmastseenides. Siiski on olnud päris suuri tegelasi, kes meil õnnestus ära lüüa. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal … Me kõik armastame neid tegelasi ja tahame anda neile korraliku dramaatilise ilme.
Sa mainisid Lyannat ja Minu arvates oli huvitav näha, et töötasite Winterfelli lahingu ajal ka tema viimase stseeni kallal hiiglasliku viguriga. Mis selle stseeni loomisel läks?
See on omamoodi õudne […], kuid seeria jaoks on üsna sobiv anda talle mingi õudne lõpp.
Lyanna oli tõesti huvitav, sest ta teeb sellist julget viimast sõna, väga iseloomult. Algselt pildistatud elementides kasutati rohelise ekraaniga kätt, [näitlejanna Bella Ramsey] platvormil, mis teda üles tõstis. [Hiiglasuur] tõstis ta üles ja pigistas teda, kuid tema soomus oli kantud rakmete tõttu pisut laiem, kui see oleks pidanud olema. Ja kuna hiiglaslik käsi oli protees, ei saanud te lihtsalt pinget hiiglase käe ja tema keha vahel.
Nii et me tegime Lyanna keha digitaalse väljavahetamise mõttega, et ta pigistab tema soomust nagu koksipurki. Kui me seda tegema hakkasime, oli see nagu: "Noh, kui me seda teeme, peaksime ka kätt animeerima." Nii et me surusime ta pöidla tõesti soomustesse ja purustasime ta lihtsalt. See on omamoodi õudne ja see on väga hea joon, sest teil on tegemist alaealisega, kuid seeriale on üsna sobiv anda talle mingi õudne lõpp. Lõpuks saab ta oma edu, lüües talle noa silma.
Viimane episood Troonide mäng eetris 19. mail HBO-s.
Toimetajate soovitused
- Punane pulm kell 10: kuidas murranguline episood muutis Troonide mängu igaveseks
- Tähesõdade kauges minevikus on potentsiaali Troonide mängu sarnaseks draamaks
- Game of Thrones väärib olema suurepärane videomäng nagu Elden Ring
- Hei, House of the Dragon fännid: lõpetage Alicent Hightoweri vihkamine
- Mida me Draakoni maja 2. hooajal näha tahaksime