EA uue arendajapäeviku sarja The Board Room esmaesitluses saime teada, et Skate seeria järgmine mäng – stiliseeritud lihtsalt uisuks. -- on tasuta mängitav pealkiri koos mikrotehingute ja reaalajas teenuse pealkirjaga, mida arendaja Full Circle lähitulevikus toetab.
Juhatuse ruum | uisutada.
See lähenemine võib olla pisut murettekitav fännidele, kes tahtsid lihtsalt traditsioonilisemat Skate 4, kuid arendaja selgitab video, et nad tõesti tahavad, et see oleks ainus edaspidine Skate mäng, mistõttu nad on selle pealkirja stiliseerinud järgmiselt uisutada. mille lõpus on punkt. Oodake, et tegemist on mitme mängijaga reaalajas teenuse pealkirjaga, mida aja jooksul värskendatakse sageli sõltuvalt sellest, mida arendajad soovivad lisada ja mida kogukond soovib.
Loomulikult tähendab see tasuta mängimise lähenemine uisutamist. tehakse mikrotehinguid. Sellegipoolest lubavad arendajad, et see ei ole tasuline, kuna mängijad ei saa osta mängusiseseid eeliseid, ükski ala pole tasulise seina taha lukustatud ja seal pole ka rüüstamiskaste. Samuti kiusasid nad, et see on mäng, mida nad tahavad kõikjal saada, nii et mängijad võivad seda oodata arvutis, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ja isegi mobiilseadmetes.
Kuigi uisutamise ärimudel. oli selle esitluse suurim uudis, räägiti ka paarist täpsemast detailist mängu kohta. Vaatasime koostöötsoone, kus mängijad saavad koos rulaparke ehitada, ja saime kinnituse, et uisutada. käivitamisel on täielik ristmäng. Saime teada ka linnauisu nime. asub San Vansterdam. Paistab, et sellest saab suur mänguväljak, kus mängijad saavad veeta palju aega uisutades, lihvides, joostes ja üle ronides, mida iganes ette tuleb.
Uisutada. on praegu väljatöötamisel PC, PS5 ja Xbox Series X/S jaoks. Lõplikku väljalaskekuupäeva veel pole, kuid nagu EA on varem selgitanud, saavad huvitatud mängijad registreeruda, et mängu testida enne selle ametlikku käivitamist.
Nintendo, kes on maha jäänud Sony tugevast mänguseisundist ja Microsofti suurepärasest Xboxi ja Bethesda mängude esitlusest, on nüüd korraldanud oma esitluse. See pole siiski täisväärtuslik Nintendo Direct. Selle asemel on see 28. juuni esitlus Nintendo Direct Mini Partner Showcase, esimene omataoline alates 2020. aastast. Nagu esitluse nimigi viitab, on see lühem kui tavaline Nintendo Direct ja keskendub peamiselt sellele, mida kolmandate osapoolte arendajad ja kirjastajad lähikuudel Nintendo Switchile toovad.
Nagu Nintendo on öelnud, sisaldab see esitlus "umbes 25 minutit teavet tulevaste kolmandate osapoolte kohta #NintendoSwitch games" Twitteris, ärge oodake, et sellised nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 või Metroid Prime 4 ilmu siia. Siiski on siin palju lahedaid mänge, nagu Mario + Rabbids: Sparks of Hope, ja meil on selgem ettekujutus sellest, millised on 2022. aasta suurimad kolmanda osapoole Nintendo Switchi mängud. Jälgime kõike, mis Nintendo Direct Mini Partner Showcase'i ajal välja kuulutati, nii et saate vaadata allpool ja näha kõike, mida Nintendo ja tema partnerid ürituse jooksul avaldasid.
Nintendo Direct Mini: partnerite esitlus | 6.28.2022
Nier Automata tuleb Nintendo Switchile
Selle Partner Showcase'i ühes silmapaistvamas teadaandes saime teada, et kriitikute poolt tunnustatud Nier Automata jõuab lõpuks Nintendo Switchi. See on üks PlatinumGamesi parimaid tiitleid ja sellel on hämmastav lugu, seega vaadake seda kindlasti Switchis, kui te pole seda veel teinud. See on ka natiivne port ja mitte pilveversioon. Nier Automata: The End of YoRHa Edition käivitatakse 6. oktoobril.
Esmalt vaadake mängu Return to Monkey Island
Tagasi Monkey Islandile | Mängukäigu paljastamise treiler
Pärast seda, kui see kinnitati selle aasta alguses, saime lõpuks sügavama ülevaate Return to Monkey Islandi loost ja mängust. Sellel on eriline ja üsna uus kunstistiil ning see näeb välja truu vanade Monkey Islandi mängude mängimisele, nii et loodetavasti vastab see sarja fännide kõrgetele ootustele. See ilmub 2022. aastal.
Mario + Rabbids Sparks of Hope'i väljalaskekuupäev on kinnitatud
Segale kuuluv arendaja Amplitude Studios on endale nime teinud 4X strateegiamängudega. 4X alamžanri eesmärk on uurida, laiendada, ära kasutada ja hävitada (sellest ka selle nimi) ning Amplituudist on saanud selles proff selliste mängude kaudu nagu Humankind ja selle pikaajaline Endlessi seeria.
Järgmine Endless mäng Endless Dungeon ei ole aga strateegiamäng. Pigem on see ainulaadne segu kahe pulgaga laskurist, tornikaitsest ja petturitest. Tuginedes valemile, mida esmakordselt uuriti 2014. aasta eksperimentaalses mängus Dungeon of the Endless, soovib Amplitude Studios näidata, et tema 4X-teadmised kehtivad Endless Dungeoniga mängurohkemate mängude puhul. "Me tahame näidata, et strateegia ja taktika võivad võtta palju erinevaid vorme," ütles Amplitude Studio juht Romain de Waubert intervjuus Digital Trendsile. "Endless Dungeon on üks neist vormidest, kus saate intensiivse tegevuse ajal sõpradega taktikat uurida. Kui teile meeldib see, kuidas me strateegiat 4X-s vaatame, siis olen üsna kindel, et teile meeldiks see, kuidas me strateegiat tegevuses vaatame. Nende kahe vahel on ühisosa, sest mõlema kallal töötavad samad inimesed. Käisin Endless Dungeoni esimese OpenDeviga praktikal (Amplituudi varajase juurdepääsu majasisene versioon) ehitas ja avastasime, et petturitel ja tornikaitsemängudel on palju rohkem ühist kui minul. arvasin. On mõningaid selgeid täiustusi, mida saab teha, kuid Amplitude Studios on kindlasti teel, et saada Endless Dungeoniga enamaks kui ühe žanri stuudioks.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev treiler
Lõputud žanrivõimalused
Mängus Endless Dungeon mängite eklektiliste ulmekangelaste rollis, kes üritavad põgeneda kosmosejaamast, millesse nad on sattunud. Selleks peavad nad valvama ja juhtima Crystal Botit Crystal Slot'ist Crystal Slot'i kogu kosmosejaamas. Kui nad surevad või Crystal Bot hävib, peavad nad alustama jooksu nullist. Sain seda mängida ainult üksi koos tehisintellekti kaaslasega, kuid täismäng laseb kuni kolmel mängijal koostöös koopasse läbida. Loovjuht Jean-Maxime Moris ütleb mulle, et nad leppisid kolme mängijaga, sest see oli "magus koht", kus koostöömäng ei olnud liiga üle jõu käiv ega liiga igav.
Endless Dungeon on rahuldust pakkuv rüüstamispõhine kahe pulgaga laskur, kus mängijad peavad jääma oma varvastel. nad uurivad jaama tuba tuba haaval ja hoiavad tagasi vaenlase laineid, mis kihutavad Crystal Boti igast suunast. Igal kangelasel on erilised võimed, mida saab kasutada enda sisselülitamiseks või vaenlaste kahjustamiseks, ja nad saavad seda teha Seadistage ka mitmesuguseid torne, mis kas kahjustavad ja kustutavad vaenlasi või puhastavad teie pidu ja teie tornid. Ressursid, mis on vajalikud tornide ehitamiseks ja uue varustuse hankimiseks, ei ole siiski lõputud ning siin on näha mõningaid Endless Dungeoni 4X mõjusid.
Ressursside kogumine on Endless Dungeoni suur osa, kuna mängijad peavad haldama teadus-, tööstus- ja toiduressursse, mis on vajalikud tornide ehitamiseks ja avamiseks ning tegelaste täiendamiseks. Mängijad saavad iga avatud ukse eest kindla summa, kuid tööstuse ressursse saab kulutada moodulite ehitamiseks, mis suurendavad mängijate iga avatud uksega saadavat summat. See lisab täiendava strateegiakihi, mis sarnaneb 4X mängule või traditsioonilisele tornkaitsemängule topeltpulgaga laskurile, mis muidu võib tunduda üsna tavaline.
Palju lubadusi
Ressursihaldus on petturitest mängudes oluline osa, nii et Amplitude oli nutikas, et mõista, kuidas need 4X- ja tornikaitsemängude elemendid võivad petturitest mängudes väga hästi töötada. Minu kaks probleemi Endless Dungeoniga tulenevad tornikaitse juurtest. Ma ei saanud oma torne dekonstrueerida ega teisaldada, mis piiras minu strateegilisi valikuvõimalusi, kui tornid jäid kinni piirkonda, kus mul polnud enam vaja viibida. Õnneks kinnitas amplituud, et mängijad saavad viimases mängus oma tornikesi liigutada.
Teine probleem on see, et lainete kudemiskiirus tundub ebajärjekindel. Mulle öeldi, et lained aktiveeruvad aja ja uurimise kombinatsiooni põhjal, kuid ma ei osanud kunagi tegelikult ennustada, millal nende alguseni maha loetakse või kus ma olen, kui see juhtus. Taas kord, nende lainete juhuslik iseloom tähendas, et mul polnud kunagi piisavalt aega, et oma kristalli kaitset enamiku vaenlase lainete ajal täielikult planeerida. Olen kindel, et osa sellest stressist on tahtlik, kuna see hoiab mängijad oma varvastel ja kuigi amplituud andis mängijatele võimaluse teleporteeruda tagasi kristallist igal ajal, aitaks lihtne loendus järgmise laine toimumiseni oluliselt muuta Endless Dungeoni tornikaitse osa paremaks. rahuldust pakkuv.
Väljaspool neid paar numbrit on Endless Dungeonil veel palju lubadusi. Ja tänu OpenDevi tagasisidepõhisele lähenemisele, mida Sega ja Amplitude Endless Dungeoniga kasutavad, lahendatakse need probleemid tõenäoliselt kogu mängus. Enamasti on Amplitude teinud fantastilist tööd uude žanrisse üleminekul, säilitades samal ajal mõned taktikalised elemendid ja näitavad, et mõnel erineval žanril on tegelikult palju rohkem ühist, kui oleksite mõtle.
Endless Dungeon on väljatöötamisel Nintendo Switchi, PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X|S jaoks.