Mängisin The Witcher 3 pärast Netflixi saate lõpetamist ja mulle meeldis see

Keegi pole mänginud kõiki videomänge. Isegi mitte eksperdid. sisse Mahajäämus, Digital Trendsi mängumeeskond läheb tagasi oluliste mängude juurde, mida nad pole kunagi mänginud, et näha, mis teeb need nii eriliseks. Või mitte.

Sisu

  • Aeglane algus
  • Linnarenessanss
  • Võitlus jääb kirglikuks
  • Ausa mängu varustus
  • Suurus loeb
  • Visake oma Switcherile 60 dollarit
  • Witcher 3 on isegi parem kui saade

Netflixi omad Nõidoli minu 2019. aasta voogesituse üllatushitt. Ma tundsin (enamasti) puudust The Witcheri mängufrantsiisist ja ma polnud kunagi raamatuid avanud. Ma ei olnud kindel, kas ma häälestan. Aga ma tegin seda ja mulle meeldis see. Ma tahtsin rohkem.

Soovitatavad videod

pöördusin poole Nõid 3: metsik jaht Nintendo Switchil minu paranduse jaoks. CD Projekt Redi armastatud 2015. aasta väljalase ei meelitanud mind mingil põhjusel kunagi, jättes mind lugematute Witcheri meemide valele poolele. See ei ole tänapäevaste standardite järgi täiuslik mäng, kuid viis aastat hiljem püsib see endiselt tänapäeva parimate RPG-de kõrval.

Aeglane algus

ma ostsin The Witcher 3 ilmub mais 2015. Minu Steam konto väidab, et logisin sisse 14 tundi, kuigi võib-olla jätsin mängu pealkirjakuva mingil hetkel käima. Jõudsin vaevu mängu algusalast White Orchardist välja, enne kui Geraltist loobusin. Ma lihtsalt ei olnud sellest huvitatud.

Saate vahel on paralleele kivise alguse ja The Witcher 3’s keskpärane sissejuhatus. Mõlemad suunavad teid otse tegevusse ilma maailma toimimise vähese taustaga. Mõlemad sisaldavad ajahüpet (kuigi saade on palju segasem). Mõlemad tutvustavad võtmetegelasi näiliselt keskkaares, muutes motivatsiooni alguses raskeks eristada.

The Witcher 3: metsik jaht
The Witcher 3: metsik jaht

Vana klišee väidab, et suured kirjanikud "näidake, ärge rääkige". The Witcher on frantsiisina selle reegli piirangutega mänguasjad. Mõelge Vesemirile. The Witcher 3 tutvustab teda kui elukestvat sõpra ja ta on kindlasti sümpaatne. Näib, et mäng seab ta tõrele, surnud Geraltile sõbralikuks fooliumiks. Mitte nii. Mäng kukutab ta pärast selle tutvustamist pikaks ajaks maha. Yenneferi ootab sarnane saatus. Püüate teda leida, kuid pärast seda on teil vaid lühike vahetus, enne kui suure osa mängust lahku läheb.

Netflixi omad Nõid sisaldab sarnast rumalust, otsustades keskenduda Geralti suhetele Renfriga, pakkumata selle arendamiseks palju aega. Siis pole temast enam midagi kuulda. The Witcher 3 naaseb lõpuks teiste seas ka Vesemiri ja Yenneferi juurde, kuid nende pikad äraolekud on tüütu. Mäng loob oma tegelaste põhikoosseisu kaks korda.

Põnevuse puudumine pole probleem. The Witcher 3 pakub suupärast lugu, mis paneb teid minimaalse viivitusega tegevusse. Sa tapad oma esimese suurema koletise kõige rohkem paari tunni jooksul. Probleem on kiindumuses. Pole selge, kes te olete, mida teete ja miks see oluline on. Kas leida Yennifer, et Ciri üles leida? Okei. Aga miks? Kes need inimesed on ja miks nad on olulised?

Linnarenessanss

Geralt liigub White Orchardist edasi Veleni. See on alguses pettumus. Avastasin end ringi vaatamas ja mõtlemas: "Kas ma pole siin juba käinud?"

Ma jäin selle juurde. Ja siis see juhtus. Mäng klõpsas. Ma klammerdusin oma külge Lüliti nagu kalju küljes klammerduv mees. Ma ei saanud, ei lasknud lahti.

The Witcher 3: metsik jaht
CD Projekt Red

Tunnustage Novigradi linna. Sisenemine The Witcher 3's suurim linn lõi mu tuttavast mustrist välja. Varem arvasin, et mäng on Ciri leidmine. Pärast seda mõistsin, et mäng koob tiheda ja keeruka tegelaste võrgu. Isegi kõrvaltegelased muutuvad suurema pildi olulisteks osadeks. Nad ilmuvad korduvalt ja võistlevad Novigradi igapäevaelu kaose keskel oma isiklike eesmärkide saavutamise nimel. Geralt armastab mõnda, vihkab teisi ja tema emotsioonid panevad proovile Witcheri koodi piirid, mida ta peaks järgima.

Novigrad ise muutub Geralti fooliumiks, võttes Metsiku jahi antagonisti rolli seni, kuni olete linnamüüride vahel. Linna kuningas on keset autoritaarset mahasurumist. See hõlmab ka autsaidereid, nagu Geralt ja tema sõbrad. Tema missioon (leida Ciri) tundub lihtne, kuid linnal näib olevat hea meel piinata Geraltit ja tema sõpru muul põhjusel kui lihtsalt sellepärast, et see on võimalik.

See on segane. Nagu Novigrad on segane. Nagu ülesanded on segased. Isegi uute raudrüüde või relvade hankimine võib olla segane. The Witcher 3 muutub mänguks inimestest, kes on sunnitud tegutsema, kas see neile meeldib või mitte. See on moraalselt hall ja mõnikord verine, kuid mitte eneseteadliku jõupingutusega, et tunduda närviline. See on ehtne esitus tüli linnas, mis on isegi väga armastatud Troonide mängei saanud kunagi õigeks.

Geralt on sügavalt investeerinud nii inimestesse, keda ta armastab, kui ka maailma, mida ta reisib. Ta tahab aidata, kuid peab püüdlema ka oma algse ja pakilisema eesmärgi poole – leida Ciri. See on loo nurgakivi. Geralt pole väljavalitud. Ta on autsaider, kes püüab keerulistest asjaoludest maksimumi võtta.

Võitlus jääb kirglikuks

Sarnasused Netflixi vahel Nõid ja The Witcher 3 on lihtne leida ja arvestades, kui selgelt saade mängude välimusest ja tunnetusest inspiratsiooni ammutab, pole üllatav. Siiski on üks koht, kus võrdlus täielikult laguneb. Võitlus.

Etendus on vistseraalse, tiheda koreograafia ringreis. Geralti võitlused meeste ja koletistega ei ole realistlikud, kuid nad tunnevad end jõhkra ja toorena. Henry Cavill kehastab suurepäraselt kogenud Witcheri ebaloomulikku jõudu ja kiirust. See on hämmastav.

Witcher 3-Wild Hunt

Mõõgamäng sisse The Witcher 3 ei vasta sellele standardile. See on lihtne kõrvale hiilimine ja löömine. Märgid ja joogid lisavad vaid vihje sügavusele. Ma ei tea, kas see oleks hea võitlussüsteem, isegi kui kõik toimiks hästi. Ja noh, ei tee.

Kaamera on pidev segadus, mis sunnib teid korrapäraselt ebamugavasse asendisse. Monster AI on sageli nii halb, et peaaegu ei reageeri. Ja Geralti põiklemise-ründe-põiklemise taktika vananeb kiiresti.

Mõõgamäng sisse The Witcher 3 ei vasta etendusele.

Valgel Hundil on ka tõsine nõrkus kurvide ja takistuste suhtes. Kui toas on tool, võite kihla vedada, et ta jookseb sellele otsa.

Mängijad mõistsid probleemi, kui The Witcher 3 tuli välja. CD Projekt Red on isegi paigatud "alternatiivses liikumise režiimis" lahendada mängijate muresid Geralti veokilaadse liikumise pärast.

Täna, pärast viieaastast edusamme Dark Soulsi järgses maailmas, kaklused võivad olla tõeliselt tüütud. Täpsus, mida olen harjunud ootama igas kolmanda isiku mängus, pole kusagilt võtta.

Sellest on kahju. Koletiste tapmine peaks olema selle nurgakivi The Witcher 3. Selle asemel on see sageli anti-kulminatsioon. Geralt oma saagi leidmiseks läbi viivad uurimised on lõbusamad kui järgnevad kaklused.

Ausa mängu varustus

Käik on element Nõid Telesaade ei üritagi käsitleda. See pole üllatus. Varustuse mängimine on mängudele omane. Katsed seda filmis esindada ei ole hästi läinud. Mõelge vaid, kuidas Doom-filmidel õnnestus ikoonilise BFG esitlemisega segi keerata.

Oleks see siiski proovinud, Nõid saatel oleks käed tööd täis olnud. The Witcher 3's püügivahendite käsitlemine ja varude haldamine on 2020. aasta standardite järgi kummaline.

Witcher 3-Wild Hunt

Kasutate mängus igasuguseid mõõku ja raudrüüd. Nendel üksustel on statistika ja see statistika muutub tasemega paremaks. Valmistate varustuskomplekte, mis pakuvad spetsiaalseid boonuseid, kui neid kogute ja täiendate. Siiani nii tuttav, eks?

Siin on veider. Statistika pole nii oluline. Enamik RPG-sid esitleb uut varustust tõeliselt jumalalaadsete objektidena, mis võivad võitluse otsustada. Kui lasete varustusel libiseda isegi mõne taseme võrra tagapool, ajab see teid jänni.

Ma mõistsin selle varjatud voorust The Witcher 3's lähenemine. See ei ole nõme.

Ma ei leidnud, et see tõsi on The Witcher 3. Kena mõõk võib olla elujõuline väga-väga kaua. Kui valmistasin enda valitud koolis (kui huvitab, kassikool) terve Witcheri varustuse komplekti, ei tundnud ma kunagi soovi midagi muud kasutada.

Nagu fänn Diablo 3 ja muud märulimängud, olen ahne rüüstaja. Mulle meeldib leida uusi armsaid riideid. Sellegipoolest mõistsin ma selle varjatud voorust The Witcher 3's lähenemine. See ei ole nõme.

CD Projekt Red pole kunagi lisanud tasulist kosmeetilist DLC-d The Witcher 3. Mängusisene tasuline valuuta? See ei ole asi. Mäng on tasuta, et loobuda käigukastist, mis on tänapäeva populaarsetes mängudes liiga tavaline. Uus läikiv saak on olemas, kuid see ei määratle teie iseloomu. Arvestades, kui tugevalt The Witcher 3 juhindub selle narratiivist, arvan, et see on õige üleskutse.

Suurus loeb

The Witcher 3 Väljalaskmisel oli see tohutu mäng, mis olenevalt teie tempost mängis 40–80 tundi. Kaks laiendust on pikendanud seda 100–200 tunnini. Suurim koletis on siin mäng ise, mis mõnikord ähvardab teid purustada ülesannete nimekirjaga, mis paratamatult suurendab igal ajahetkel 20 või 30 võimalust.

Mängud kasutavad sageli oma tohutut sisu mahtu, et korvata sügavuse puudumist. The Witcher 3 hüppab neist mööda ja tõeliste klassikute liigasse, toetades selle pikka mänguaega oivaliste detailidega.

Witcher 3-Wild Hunt

Enamikul ülesannetel, isegi neil, mis esmapilgul tunduvad ebaolulised, on mitu etappi. Nad kalduvad sageli kõrvale loost, millesse sisenemist ootasite. Isegi kõige rutiinsem koletisejaht võib sind ootamatult moraalsesse mülkasse sundida. Neid hetki toetab suurepärane mängusisene filmikunst, mis hõlmab täielikku häälnäitlemist ja liikumishõivet, et tegelasi ellu äratada.

Parimal juhul petsid mängu kõrvalülesanded mind mõtlema, et mängin põhilugu. Minu otsus jahtida koletislepingut Skellige'is viis mind üksikasjaliku kõrvallooni kummitavast Jarlist. Mäletasin, et see oli kõrvalülesanne, kui pärast selle sooritamist lülitus mängu ülesandejälgija vaikimisi põhiloo juurde.

The Witcher 3 tõusevad tõeliste klassikute liigasse.

See detail laieneb mängu asukohtadele, varustusele ja kõrvaltegelastele. Jah, mõned koletiste pesad on lihtsalt koletiste pesad. Mõned koopad on lihtsalt koopad. Kuid enamik ei ole. Geralt puutub pidevalt kokku ebatavaliste või huvitavate lugudega. Leiate end kontrollimas bandiitide laagrit, et avastada osa haruldasest ja lahedast alkeemilisest valemist. Kõrvalülesannete lõpetamine võib viia mõne haruldase Witcheri diagrammi otsa. Teha pole mitte ainult tonni, vaid ka palju tagajärgi. Miski ei tundu raisatud.

See võib kindlasti olla tohutu, kuid iga ülesande kvaliteet, sügavus ja ulatus aitavad eelise ära võtta. Kordamine, mis sageli kaasneb suuremate rollimängudega, puudub, kuna ülesanded ise on mitmekesisemad. Need ei ole linnukesed, vaid lood, mida nautida.

Visake oma Switcherile 60 dollarit

Kuigi ma oman The Witcher 3 arvutis oli minu hiljutine läbimäng Switchi uuemas versioonis. Switchi versioon sisaldab kogu mängu sisu. See on hea, sest see on kallis. See viis aastat vana mäng maksab 60 dollarit, kui seda ei müüda. Täielik avalikustamine: sain Switchi väljaande arvustuse koodi.

Switchi port on tohutult muljetavaldav ja pettumus. Funktsionaalselt on mängul kogu algversiooni sisu ja sügavus. Isegi Novigrad pole väiksem ja tal ei puudu ekslevad NPC-d. Kõik dialoogid, muusika ja varustus on saadaval Switchi versioonis. See on kogu enchilada.

Witcher 3 Nintendo Switchis

Visuaalne kvaliteet annab löögi. Mängul on säilinud eristuvad visuaalsed omadused, nagu valgusvõllid ja dünaamiline kellaaeg, kuid välimus on pehmem ja mudam kui PlayStationil, Xboxil või PC-l. Samuti märkasin, et dialoog on tugevamini kokkusurutud.

Sellegipoolest meeldib mulle, kui mäng on käes. The Witcher 3 on lihtne mäng, mida saab mängida väikeste seanssidena tänu heldele salvestussüsteemile ja mängusisesele teabele tegelaste ajaloo, koletiste ja ülesannete kohta. Mul ei olnud kunagi probleeme jätkata sealt, kus ma pooleli jäin.

ma ei soovita osta The Witcher 3 Switchi jaoks, kui see mäng juba kuulub. Kui olete aga pühendunud Switchi fänn, on see suurepärane RPG. Oodake vaid müüki. Sageli hinnatakse seda umbes 40 dollarini, mis on mõistlikum.

Witcher 3 on isegi parem kui saade

The Witcher 3 on aastate jooksul vananenud. Selle graafika ei pea päris vastu tänapäeva kõige atraktiivsematele pealkirjadele (isegi PS4 Pro või Xbox One puhul) ja combat pärineb lohakamast kolmanda isiku märulimängude ajastust, mis tegelesid rohkem uisapäisa nupuvajutamisega tehnikat.

Sellest hoolimata on see klassika, mis peab uuemate RPG-de suhtes omaette. Mängu tohutu maailm on täis intrigeerivaid ülesandeid ja tegelasi, kes astuvad kergesti vastu 2019. aasta parimatele RPG-dele, välja arvatud ehk Disco Elysium. Võrdlema The Witcher 3 juurde Välismaailmadvõi Ahnus, ja võite arvata, et žanr on viimase viie aasta jooksul sammu tagasi astunud.

See aitab seda The Witcher 3 kujutab endast RPG-lugude jutustamise kõrget märki. Kui jätta kõrvale varased komistamised, on mängu häälnäitlemine, kirjutamine ja esitlus tipptasemel. See kindlasti meeldib fännidele Nõid näidata, nagu see tegi mulle. Mängule on lisatud üle 100 tunni Geraltit ja see vastab (võib-olla isegi ületab) saate kvaliteedi kogu selle kestuse jooksul. Netflixi saade peab oma edu hoidma mitu hooaega, kui loodab, et seda meenutatakse sama heldimusega kui seda eelnenud mängu.

Toimetajate soovitused

  • Palgapäev 3 mängib suurepäraselt, kuid see pole selle laskuri suurim väljakutse
  • Persona 3 Portable'i kaasaegne remaster näitab, kui kaugele seeria on jõudnud
  • Witcher 3 pikalt viivitatud praeguse põlvkonna värskendus käivitub tänavu detsembris
  • Witcher 3 pikalt edasi lükatud uuendus on lõpuks tulemas
  • CD Projekt Red ei aeglustu, ei heas ega halvas