4. hooaeg Võõrad asjad allutanud Indiana osariigi Hawkinsi lapsed kõige kohutavamatele kogemustele, mis neil seni on olnud (mis ütleb palju), kui nad võitlesid uue ohuga, mis tuleneb kurjast dimensioonist, mida tuntakse Upside nime all Alla. Samuti testiti saate visuaalsete efektide meeskondade jõudu, kelle ülesandeks oli Netflixi edastamine hiti seni kõige massiivsemad ja plahvatusohtlikumad stseenid, aga ka mõned selle õudsemad, painajalikumad keskkonnad.
Visuaalsete efektide stuudiote hulgas, mille kallal töötada Võõrad asjad hooaeg 4 oli Scanline VFX, Emmy võitnud ja Oscarile kandideerinud stuudio, mis vastutab HBO-s filmimaagia loomise eest Troonide mäng ja Marvel Kapten Ameerika: Talvesõdur, muude projektide hulgas. Scanline'i meeskond lõi hooaja kaheksa episoodi jooksul rohkem kui 220 kaadrit, kaasa arvatud hooaja kohutavad tagajärjed. veresaun Hawkinsi laboris ja Tagurpidi erinevad elemendid ning portaalitaolised lõhed meie maailma ja selle pimeduse vahel dimensioon. Nende hooajatöö kohta lisateabe saamiseks rääkis Digital Trends
Justin Mitchell, Scanline'i VFX-i juhendaja on sisse lülitatud Võõrad asjad.Soovitatavad videod
[Märkus: järgmine intervjuu sisaldab arutelu peamiste süžeepunktide ja üllatuste üle sarja 4. hooajast.]

Digitaalsed suundumused: teie meeskond töötas Hawkins Labi sisemuse kallal pärast seda, kui peaaegu kõik on hävitatud vere, kehade ja hävinguga. Mida selline töö endaga kaasa toob? Tundub jube.
Justin Mitchell: Enamik meie töödest selles järjestuses hõlmas digitaalset mattvärvimist. Toimus veresaun ning seal olid põrandal surnud korrapidajad ja lapsed ning seintel oli verd ja mõranenud plaate, kus inimesi oli vastu löödud. Ja igal pool oli palju moonutusi, jäsemeid katki ja muud sellist, sest kui One — või Vecna — tapab oma ohvreid, lööb ta nende käte ja jalgadega ning torkab silmad sisse, mis on ilus õudne.
Koos lastega loome neist digitaalsed kolmemõõtmelised digitaalsed kujutised, seejärel mati maali nende jäsemetest katki. Seda seetõttu, et kui neid tegelikult filmiti, olid lapsed moonutatud välimusega poosides, kuid proteesimist ei tehtud ja meigitööd tehti väga vähe. Nii et töö hõlmas suures osas katset näidata, et nende luud olid katki, ja ka kahjustuste suurendamist selles ruumis.
See on midagi enamat kui lihtsalt verepritsmete lisamine.
Kindlasti, jah.


Natuke edasi hüpates töötas teie meeskond ka lõhega tagurpidi, mida näeme Eddie treileris, ja mõne muu, mis kogu hooaja jooksul ilmub. Mis läks nende elementide välimuse loomisele?
Jah, lõhed olid meie jaoks sel hooajal kindlasti läbivaks teemaks. Lõime igasuguse kuju ja suurusega lõhesid ning lõhed ei pidanud mitte ainult tekkima, vaid läbima kõikvõimalikke erinevaid materjale. [Nad pidid läbima] pööningukorrusel olevad lauad, läbi inimeste, läbi Eddie treileri ja läbi maastiku ning puude ja hoonete, põrkasid lõpuks kokku Hawkinsi kesklinnas. Seal oli isegi lõhe, mis läks läbi järve.
Seega pidime tõesti uurima, kuidas luua sidekude kõigi nende erinevate lõhede vahele ja muuta need kõik järjepidevaks. See põhines suuresti eelmiste hooaegade väljakujunenud pretsedendil. Lõhed olid neil aastaaegadel tekkinud, nii et laenasime juba väljakujunenud keelest, kuid neid polnud tõesti sellisel skaalal nähtud ega liikumas päris nii, nagu me neid seda kujutasime hooajal.
Nende jaoks on üks asi kohal olla, aga ma eeldan, et nende tegelik liikumine muudab asju.
See teeb. Lõhesid moodustanud elemendid kujutasid sageli endast jäiga keha simulatsiooni, kui tegemist oli hoonega, mis lagunes lõheks või avanes pinnaseks, või purunesid puitplaadid. Aga siis oli lõhede külgedelt välja kasvanud lihav hallitus, mis tegelikult oli aitab luua teatud üleminekutsooni võttel tehtud tegeliku fotograafia ja CG vahel elemendid.
Seal olid ka viinapuud, mis roomasid Tagurpidi, läbi lõhede avause üles. Viinapuud on selle väga oluline osa Võõrad asjad, eriti sel hooajal, kuna nad tegutsevad Vecna laiendusena, mis on osa tema taru meelest. Ja seal oli ka membraan - omamoodi lihav barjäär, mis ulatub lõhe laiusele. Membraan toimib põhimõtteliselt ukseava parema külje ja tagurpidi vahel ning kui te selle membraani läbite, olete selle maailma teisel küljel.


Ja siis peate ka selle kõik valgustama.
Õige. See punane merevaigukollane valgus, mis lõhedest paistab, oli selle universumi keele oluline osa, eriti kuna paljud meie stseenid toimusid öösel ja oluline oli näidata lõhede liikumist, mida oli mõnikord raske teha tume. See punane tuli andis valgust lõhele, aga ka valgustas naaberhooneid või puid.
Eriti lõhede puhul tundub, et pidite palju varasematel hooaegadel kasutusele võetud elemente üheks ühtseks kaadriks sulatama. Kas see on täpne?
Ma arvan, et see on õiglane öelda, jah. Ma ei töötanud Võõrad asjad varem, kuid meie ettevõte töötas kolmandal hooajal maa-aluses Venemaa baasis, kus nad lõhe lõigasid. Tegime palju uurimistööd ja püüdsime olemasolevat pärimust edasi arendada Võõrad asjad. Näitusena on nad palju kasvanud. Alguses olid eelarved üsna väikesed ja palju asju tehti praktilisel viisil. Nüüd on need Netflixi lipulaevad, nii et eelarved on suuremad, käed on rohkem käepärast ja aega on rohkem, nii et proovime natuke eeltööd tõsta.



Teie meeskond tegi 9. episoodi kallal palju tööd, sealhulgas Creeli maja interjöörid koos selle viinapuude ja jubeda atmosfääriga. Mis läks selle kummitava maja hõngu loomisesse?
Neil oli tegelikult Creeli maja võtteplatsil, nii et me lõime olemasolevast digitaalse koopia, mitte ei loonud kogu asja. See, mida me Creeli majas tegime, oli peamiselt viinapuude lisamine, millest lapsed ettevaatlikult üle astuvad…
Kuni nad seda ei tee…
Jah, täpselt. See ei tule nii hästi välja. Lõpuks haaratakse nad nendest viinapuudest kinni ja hoitakse vastu seina, kuid loomulikult õnnestub neil põgeneda. Niisiis, viinapuud olid kõik animeeritud. Seal olid mõned praktilised viinapuud, mis olid võtteplatsil riietatud, ja kunstiosakond pani viinapuud ka seintele, nii et proovisime seal oleva esteetikaga sobitada. Kuid võtteplatsil riietatud viinapuud tegelikult ei liikunud, samas kui meie omad liikusid. Seega pidime sobitama viinapuud ja põhjaosa, mis on mõlemad olulised aspektid Võõras asis…


Alumine osa?
Jah, see on kraam, mis on peaaegu nagu maonahk – see võrkstruktuur, mis ilmub sageli lõhede servadesse ja viinapuude ümber. See on tegelikult valmistatud sulanud mullikilest. Lõime sellest digitaalse esituse, kuid võtteplatsil see nii tehakse. Seega pidime oma jadadesse looma ka digitaalse põhjaosa. Näete seda Eddie treileris, kui lõhe laieneb, ja stseene, kus lapsed seda lõhet läbivad. See ilmub ka Creeli majas ja vikerkaareruumis, kus Eleven võitleb Ühega ja lõikab lõpuks mõra läbi tema selja taha seina.


Mainisite seda stseeni varem, kuid rääkige mulle lähemalt suurest, hooaja lõpust lõppevast hävitamise jadast, kus Hawkins rebib nelja lõhe kokku. Te pidite selle looma öises keskkonnas ja siis näeme seda uuesti päevavalguses. Kuidas see stseen arenes?
Meil oli Hawkinsi digitaalne esitus ja mõnikord kasutati selles [kaamera-võtte] plaate ja mõned olid täielikult CG-d. See andis meile kontrolli valgustuse üle, kuid pidime keskkonna keelt veidi painutama, et see päevasel ajal töötaks. Näiteks punane valgustus ei mängi nii hästi [päevasel ajal], sest see konkureerib päevavalgusega. Kompromiss seisneb selles, et näete lihaka hallituse peegelduvust ning viinapuude füüsilist olemust ja nende limasust päevasel ajal. Kuid see kõik põhines lõpuks samal seadistusel ja keelel.




Kas oli kaadreid, mis osutusid oodatust keerulisemaks? Kas konkreetsete stseenidega tekkis ootamatuid väljakutseid?
Alati on väljakutseid, kuid sageli pole need asjad, mida ootate. Hawkinsi suurel eelviimasel jadal oli palju keerulisi elemente ja kihte, mille kallal töötada, nii et see oli keeruline, kuid see erineb tegelikult tülikast. Creeli majade jada oli siiski keeruline, sest selle jada pildistamisel valitses palju atmosfääri päris komplekt ja lapsed kõndisid taskulampidega ringi ja valgustasid neid viinapuudel, et vaadata, kuhu nad lähevad. Pidime kogu selle taskulambi liikumise sobitama, nii et CG-elementide valgustus muutuks, kui neid taskulampidega tabas, samamoodi, nagu praktilised elemendid võtteplatsil valgustati.
Eriti keeruliseks tegi asja see, et taskulambi valgusvihk valgustab ka õhus olevat tolmu või suitsu. Laotasime [visuaalefektide] elemente laste ette ja nende taha, kui nad ringi kõndisid, ning samuti pidi vastama atmosfääri ja seda läbiva valguse tihedusele koos tegeliku valgustusega pinnad. Need asjad olid mõned keerulisemad asjad, mida korralikult integreerida.

Lõpetuseks pean küsima: mis tunne on töötada nii suure projekti kallal Võõrad asjad? See on nüüd nii kultuuriline proovikivi, et see peab tunduma selle sees pisut teistsugune.
Ma ei saaks olla õnnelikum. See oli äge. Mul oli hea meel, et sain võimaluse edasi töötada Võõrad asjad. See on saade, mis on mulle meeldinud vaatamata visuaalsetele efektidele, mis on läbi hooaegade olnud tõeliselt suurepärased. ma olen fänn. Mäletan 80ndaid kui oma teismeea hiilgeaega, nii et selle taustal olemine lisab saate vaatamise rõõmu. Ma arvan, et Dufferid on teinud suurepärast tööd, et luua tasakaal žanrite ja stiilide vahel Steven Spielbergi ja Stephen King.
Õudus-seiklusžanr on väga lõbus ja jutuvestmine suurepärane. See on mõnikord pisut kibemagus, kui visuaalefektide kunstnik töötab millegi kallal, mida tõeliselt naudite, aga selles, et saate spoilerid ja teate, mis juhtub enne kõiki teisi teeb. Kuid ma olin saate kallal töötamisest väga põnevil ja see oli suurepärane kogemus.
4. hooaeg Võõrad asjad on nüüd saadaval Netflixis.

74 %
8.7/10
tv-14 4 hooaega
Žanr Draama, ulme ja fantaasia, müsteerium
Cast David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown
Loodud Matt Duffer, Ross Duffer
Toimetajate soovitused
- 5 tegelast, keda me arvame, et Stranger Things 5. hooajal sureb
- Iga Stranger Thingsi koletis, järjestatud
- Ootamatu tegelane võib naasta Stranger Thingsi 5. hooajal
- Manifesti 4. hooaeg, 1. osa lõpp on selgitatud
- Tulnukad, versiooniuuendused ja Dolly Parton: Orville'i VFX-i taga