Sel nädalal teatas Respawn Entertainment olulisest muudatusest Apexi legendid. Populaarne Battle Royale mäng on saamas a uus režiim nimega Arenas, mis on täielik kõrvalekalle tavapärasest kõigile tasuta mängust. Respawn rõhutab, et selle fookuses on endiselt elimineerimisrežiim, kuid meeskonnal on ambitsioone liikuda Apexi legendid väljaspool battle royale'i.
Sisu
- Suundumused
- Valorantne
See on muusika mõne fänni kõrvadele. Kuigi žanr on metsikult populaarne, on see kaasa toonud ka paraja osa taunijaid. Sirvige selliseid saite nagu Reddit ja leiate aastatepikkused lõimed plahvatusohtlike pealkirjadega nagu "Battle Royale mängud on prügikast.” Koos Apexi legendid’ eelseisev areng, kas on lõpuks käes ülipopulaarse žanri allakäik?
Soovitatavad videod
Ära rõõmusta veel; battle royale ei kao kuhugi. Mitme mängijaga mängude puhul võib aga silmapiiril olla valvurivahetus, kuna nahkhiirele tõuseb uus trend.
Seotud
- Tears of the Kingdom’s Ultrahand looming paljastab selle suurima tugevuse
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
- Apex Legendsi uusim tegelane on surmav snaiper koos imearmsa nahkhiirsõbraga
Suundumused
Võib tunduda, et battle royale’i trend sai alguse alles eile, kuid peavoolunähtus on juba neli aastat vana. Žanri populariseeris PlayerUnknown’s Battlegrounds aastal 2017, mis tutvustas paljudele mängijatele nüüdseks leibkonna 100 mängija kõrvaldamise vormingut. Epic Games kasutaks seda edu kiiresti ära oma ideega, taaselustades oma tornikaitsemängu Fortnite: päästa maailm.
FortniteMonumentaalne edu pani aluse järgmiseks neljaks mitme mängijaga mängude aastaks. Paljud suuremad stuudiod panevad kiiresti kokku oma konkurendi, et žanri edust kasu saada. Ubisoft ilmus Hüpermaastik, Respawn Entertainment tabas kulda Apexi legendid, ja isegi Nintendo pöördus Super Mario Bros. kõrvaldamise kindaks.
Kogu tööstusharu hõlmav kiirus võiduvalemi taasloomiseks pole midagi uut. Videomängud on ajalooliselt trendipõhine meedium, kus arendajad reageerivad sellele, mis on populaarne. See kehtib eriti laskurite ja mitme mängijaga mängude kohta. Minge tagasi 90ndatesse ja leiate karja neid Hukatus kloonid. Seal oli isegi a Chexi kaubamärgiga kopeerija mis oli pakendatud teraviljakarpidega.
Oluline on mõista, et mängude trendid ei sure kunagi. Need mõõnavad ja voolavad pärast seda esialgset buumi sõltuvalt sellest, kui kiiresti uus kuumus tuleb. See, kui populaarne trend või žanr pärast seda perioodi jääb, sõltub täielikult sellest, kui palju ruumi on vormingus itereerimiseks. Tööstusanalüütiku Piers Harding-Rollsi, uuringudirektori sõnul Ampere analüüs, on battle royale mängudel sellel areenil selge eelis.
"Paratamatult on klassikalise shooteri lahingukuningliku režiimi puhul tõenäoliselt teatud läbipõlemine," räägib Harding-Rolls Digital Trendsile. "Kuid on mitmeid viise, kuidas see ruum värskena püsib, sealhulgas esport, mobiilimängud uued mänguteemad ja -režiimid, litsentsitud sisu ning sügavama narratiivi lisamine kaasatuse suurendamiseks ja Pikaealisus."
Harding-Rolls viitab Epicu hiljutistele muudatustele Fortnite näitena selle kohta, kuidas žanr võiks areneda rohkem sotsiaalseks sihtkohaks. Võimalus, et tööstus loobub battle royales hulgimüügist, on tühine, kui kasvuruumi on nii palju.
Kuid see on saamas tõsine konkurents.
Valorantne
Eelmisel aastal, legendide liiga arendaja Riot Games tegi sellega tohutult kaasa Valorantne. Konkurentsivõimeline esimese isiku tulistamismängu märkmed igavesti populaarsetelt Counter Strike: globaalne rünnak ökonoomse laskuri loomiseks Overwatch- iseloomuomadused.
Põhieeldus on, et mängijad võistlevad voorupõhistes meeskonnalahingutes, mille eesmärk on täita. Igas voorus saavad mängijad teatud summa raha, mida nad saavad kulutada relvadele ja varustusele. Kasutamata raha kandub ringist vooru, nii et mängijad saavad strateegiliselt säästa ja kulutada.
See oli Rioti jaoks kohene edu. Mängu suletud beetaversiooni ajal oli see keskmine 3 miljonit mängijat päevas. Rääkimata 470 miljonist tunnist, mille Twitchi vaatajad veetsid selle vaatamiseks. Kiiresti sai selgeks, et raha saab teha Valorantnevõiduvalem.
Harding-Rolls märgib, et kui on sellise ulatusega edulugu, tahavad kõik tükikest pirukast.
"Kui juhtivad ettevõtted, näiteks Riot, liiguvad teatud ruumi, järgivad sageli teised," räägib Harding-Rolls Digital Trendsile. "Ma arvan, et on tõenäoline, et näeme veel mõnda taktikalist meeskonnapõhist laskurit sarnases formaadis, kuigi olen kindel, et battle royale mängud otsivad palju võimalusi värskena püsimiseks."
Videomängudega on see, et nende arendamine võtab aega. Kui mäng meeldib Valorantne saavutab tõmbejõudu, ei suuda enamik stuudioid mõne kuuga head koopiat välja tuua. Kuuma uue mängu käivitamise ja seda ära kasutada proovivate pealkirjade vahel on alati viivitus. Aasta hiljem, Apexi legendidArenase režiim võib olla mängude järgmise murusõja avalöögiks.
Praegu on kõigi pilgud suunatud järgmisele tulistamislainele, mis sel aastal tuleb. Uute kannetega Lahinguväli ja Call of Duty seeriast, mida pühadehooajal oodatakse, on meil selgem pilt Valorantnepikaajaline mõju. Kui nendel mängudel on oma säästlikud mängurežiimid, võite oodata järjekordset mitmeaastast mitme mängijaga laskurite laviini.
Vahepeal ärge oodake, et battle royale mängud kaovad. Saagi koor õitseb jätkuvalt ja arendajad jätkavad vorminguga katsetamist. Võib-olla oleme kullapalavikust välja tulemas. Žanri klišee laenamiseks mõelge sellele kui ringi kahanemisele.
Toimetajate soovitused
- Warzone 2.0 järjestatud režiim parandab minu suurimat Battle Royale lemmikloomaviha
- Fortnite'i 4. peatüki 2. hooaeg näitab tulistaja edu saladust
- Final Fantasy VII mobiilne battle royale mäng suletakse
- Epic Gamesi uus Battle Royale Rumbleverse jõuab turule 11. augustil
- Mobiilimängude tõsiselt armastamiseks ei ole teil vaja mängutelefoni
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.