Final Fantasy XVI lõi 3 murrangulist heliuuendust

Final Fantasy XVIon pikaajaliste RPG-sarjade jaoks mõnel väga ilmsel moel samm edasi. Kõige vahetum viis seda saavutab selle oma fantastilise reaalajas võitlusega, mis muudab seikluse Final Fantasy parimaks puhtaks tegevuseks mängu tänaseni. Lisaks on seal filmilikud Eikoni kaklused, mis pakuvad vaatemängu tasemel, mida oleme juba ammu unistanud videomängus näha. Mõned selle kõige muljetavaldavamad uuendused on aga sellised, mida te tegelikult ei näe. Pigem peate tähelepanelikult kuulama.

Ees Final Fantasy XVIkäivitamisel rääkisin sarja helilooja Masayoshi Sokeniga tema tööst projekti kallal. Samal ajal kui me rääkisime veidi tema suurepärasest skoori, soovis Soken kõige innukalt jagada üksikasju uue helitehnoloogia kohta, mis oli loodud a action RPG. Mängides ei pruugi te seda märgata, kuid Final Fantasy XVI tõstab videomängude heli latti viisil, mis võib peagi kanduda teistesse Square Enixi mängudesse.

Soovitatavad videod

Heli uuendus

Sees muusika paneel enne Final Fantasy XVIväljaandes jagas Soken natuke mängu uue helitehnoloogia kohta. Esimene suur uuendus, mille ta esile tõi, oli action RPG uus lähenemine interaktiivsele muusikale – süsteem, mille eesmärk on muuta heliriba lahingutes reaktiivsemaks ja dünaamilisemaks. Kakluste ajal muusika loopimise asemel kasutab Soken helimaagiat, et sujuvalt partituuri erinevate osade vahel üle minna, olenemata sellest, kui kaua mängijal võitlusest läbiminekuks kulub. Kõik kuni Clive’i lõpppoosini sünkroonitakse loomulikult igas võitluses muusikaga.

"Ükskõik, milline on mängija mängustiil – olenemata sellest, kas ta on põnevusmängudes väga hea või mitte, ja neil kulub rohkem aega. mängida teatud tüüpi lahinguid – mõlemad mängijad saavad samasuguse heli- ja muusikakogemuse,“ räägib Soken Digitalile. Trendid.

Ifrit võitleb Garudaga filmis Final Fantasy XVI.
Square Enix

Kuigi see on saavutus, on Sokeni ja tema meeskonna loodud peenem helitehnoloogia veelgi muljetavaldavam. Esimene on mängu lähenemine reverbile. Selle asemel, et luua lihtsalt heliefekte ja rakendada neile vastavaid reverb filtreid, on meeskond tegelikult ehitas aluseks oleva süsteemi, mis rakendab reaalajas helile reverbi, lähtudes keskkonnast mängijad on sees.

„Reaalajas kostab heli objektilt tagasi. See vaatab selle objekti materjali ja selle objekti kaugust, " ütleb Soken. "Kõik reaalajas arvutab reverbi ja muudab reverbi selle kauguse ja materjali põhjal."

See pole ainus automaatne heliloomesüsteem Final Fantasy XVI. Soken läheks kapoti all toimuvasse veelgi sügavamale, kui mainib uut süsteemi, kus mäng tegelikult genereerib käigu pealt heliefekte, mis on üles ehitatud tegelase liikumise ümber. Soken ütleb, et süsteem oli vajalik, kuna mängu kinematograafia on "realistlik ja peen". Sokeni sõnul oleks kõigi nende jadade jaoks käsitsi heli loomine "võrdne Foley helide tekitamisega kümnete filmide jaoks korraga".

See komponeerib ja loob automaatselt Foley helid…

Ma ei saanud selle idee ümber mähkida, kui Soken seda mulle esimest korda isiklikult kirjeldas, kuid ta andis mulle pärast meie vestlust meilis palju üksikasjalikuma selgituse.

„Et vältida seda tohutut aega tootmises kulutama, oleme juurutanud süsteemi, kus see monitorid tegelaste liigutused (eriti luu/skeleti liigutused) reaalajas ning liikumisanalüüsi tulemuste põhjal koostab ja loob automaatselt liikumisele vastavad Foley helid, samuti väljastab helid automaatselt päriselt aeg,” ütleb Soken. "Seda süsteemi ei rakendata kõikidele Foley helidele, kuid peale juhitava tegelase rakendatakse seda ka NPC-dele ja peole. liikmed ja isegi lahingutegevuses, mitte ainult stseenides, aidates oluliselt kaasa heli tööjõukulude vähendamisele tootmine."

Kuigi kõik need kolm süsteemi olid loodud Final Fantasy XVISoken ütleb, et loodetavasti rakendatakse neid edasistes Square Enixi teistes mängudes. Need on mõeldud jagatud heliuuendusteks, mis lükkavad kogu videomängumaastiku edasi, leides uusi viise, kuidas saavutada suurem realistlikkus ja säilitada heli kaudu keelekümblus. See võib väga hästi olla Final Fantasy XVItõeline püsiv pärand 10 aasta pärast.

Final Fantasy XVI on nüüd väljas PS5.

Toimetajate soovitused

  • Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
  • Clive’i loomine: Final Fantasy XVI loojad avalikustavad selle kangelase detailid
  • Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
  • Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
  • Final Fantasy XVI esimesed 3 tundi mängivad nagu fantasy Last of Us

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.