Pärast peaaegu 15 aastat on Uncharted saadaval arvutis. Või vähemalt mõned mängud on. Varaste kaardistamata pärand kombineerib Uncharted 4: A Thief’s End ja Uncharted: The Lost Legacy arvutis ühte paketti, mida on täiustatud värskendatud mudelite, täiendavate graafikavalikute, ülilaiade monitoride toe ja suurendamisfunktsioonidega, nagu DLSS ja FSR 2.0.
Sisu
- Parimad seaded Uncharted Legacy of Thieves PC jaoks
- Uncharted Legacy of Thieves süsteeminõuded
- Uncharted Legacy of Thieves PC etalonid (1080p, 1440p, 4K)
- DLSS versus FSR mängus Uncharted Legacy of Thieves
See on veel üks kindel Sony port, mida saab kasutada laias valikus riistvaras. Et aidata teil oma jõudlust valida, ümardasime parimad seaded Varaste kaardistamata pärand, koos võrdlusaluste ja mõne FSR 2.0 ja DLSS-i võrdlusega. Arvutiväljaandel pole kaadrisageduse ülempiiri nagu PlayStation 5 puhul, seega olge Unchartedi jaoks valmis, nagu te pole seda kunagi varem näinud.
Soovitatavad videod
Parimad seaded Uncharted Legacy of Thieves PC jaoks
Varaste kaardistamata pärand Sellel pole palju sätteid ja enamik inimesi järgib ühte neljast mängus saadaolevast eelseadest. Siiski on paar häirivat seadet, mis võivad teie jõudlust takistada, nii et meil on endiselt nimekiri parimatest seadetest Varaste kaardistamata pärand:
- Tekstuurid: Kõrge
- Mudeli kvaliteet: Standard
- Anisotroopne filter: Keskmine
- Varjud: Kõrge
- Peegeldused: Kõrge
- Ümbritsev oklusioon: Kõrge
Kõnealused kaks seadet on tekstuurid ja mudeli kvaliteet. Varaste kaardistamata pärand sisaldab täiustatud mudeleid ja kuigi need näevad paremad välja, on originaalmudelid siiski täis detaile. Samamoodi kulutab tekstuuride Ultra eelseadistatud videomälu peaaegu 2 GB rohkem kui kõrge eelseadistus, ilma pildikvaliteeti oluliselt parandamata.
Need on kaks seadet, mis tuleb välja lülitada, kui teil on jõudlusprobleeme, eriti kui teie GPU-l on vähem kui 8 GB videomälu. Teised seaded ei mõjuta jõudlust peaaegu nii palju. Anisotroopsel filtreerimisel ei ole pildikvaliteedile suurt mõju, seega jätsin selle eelseadistusse Keskmine. Varjude, peegelduste ja ümbritseva keskkonna oklusiooni jaoks soovitan kõrge eelseadistust. Siiski võite neid kolme seadet üles või alla reguleerida vastavalt soovitud jõudlusele.
Kuigi ülaltoodud sätted on ainsad, mis toimivust muudavad, on menüüs Display mõned lisaseaded, millel silma peal hoida.
- FSR või DLSS: Tasakaalustatud
- Liikumise hägususe intensiivsus: 0
- V-Sync: Peal
- Jõudlusloendurid: Peal
- Lukusta raamid 30-ni: Väljas
meeldib sõjajumal, Varaste kaardistamata pärand sisaldab 10 liikumise hägususe taset, kuid soovitan need välja jätta. Lisaks soovib enamik mängijaid sisse lülitada suurendaja režiimile Tasakaalustatud või Kvaliteet. Soovitame siiski mõne mängu mängida, enne kui otsustate, millist ülesskaleerimisrežiimi soovite kasutada.
Kui soovite sama kogemust, mis oli saadaval PS4-s, saate lukustada kaadrisageduse 30 kaadrit sekundis (fps). See rikub arvutipordi eesmärki mitmel viisil, kuid see on kasulik lüliti, kui teil on raskusi stabiilse kaadrisageduse säilitamisega. Kahjuks on kaadrisageduse piirang saadaval ainult 30 kaadrit sekundis. Te ei saa ise määrata.
Uncharted Legacy of Thieves süsteeminõuded
Sarnane Marveli Ämblikmees, Sony andis välja neli konfiguratsiooni sõltuvalt jõudlusest, mida soovite saavutada Varaste kaardistamata pärand. Hoolimata sellest, et kogus olevad kaks mängu on mitu aastat vanad, vajate mängu sujuvaks 60 kaadrit sekundis käitamiseks värsket tipptasemel arvutit, kui teil on 4K mängumonitor.
Võib-olla torkab kõige rohkem silma 126 GB salvestusruumi, mida kollektsiooni jaoks vajate. Varaste kaardistamata pärand sisaldab täiustatud märgimudeleid, mis suurendavad installi suurust üsna palju. Kahjuks ei saa neid faile desinstallida, seega peate vabastama 126 GB ruumi isegi siis, kui te ei tööta täiustatud mudelitega.
Minimaalne | Soovitatav | Esitus | b | |
Toimivuseesmärk | 30 kaadrit sekundis 720p keskmise eraldusvõimega | 30 kaadrit sekundis 1080p juures Kõrged seaded | 60 kaadrit sekundis 1440p juures Kõrged seaded | 60 kaadrit sekundis 4K Ultra seadetega |
Protsessor | Intel Core i5-4330 või AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-4770 või AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-7700K või AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-9900K või AMD Ryzen 9 3950X |
GPU | Nvidia GTX 960 või AMD R9 290X | Nvidia GTX 1060 (6 GB) või AMD RX 570 | Nvidia RTX 2070 või AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 või AMD RX 6800 |
RAM | 8 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Operatsioonisüsteem | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Säilitamine | 126GB HDD | 126 GB SSD | 126 GB SSD | 126 GB SSD |
Kuigi teil on vaja võimsat arvutit, et mäng kõrgetel seadetel käitada, saate tänu mõnele arvutipordis saadaolevale madala eraldusvõimega tekstuurile säilitada stabiilse kaadrisageduse ka vähemaga. Teil võib vaja minna ka neid tekstuure. Nagu süsteeminõuded viitavad, Varaste kaardistamata pärand võib tarbida palju videomälu, kasutades ära isegi RTX 3060 Ti 8 GB 4K eraldusvõimega. Nõuded ei lähe siiski palju kaugemale kui 8 GB, seega on seadmes saadaval 10 GB RTX 3080 ja 16 GB RX 6800-l on piisavalt.
Uncharted Legacy of Thieves PC etalonid (1080p, 1440p, 4K)
Läksime testima moodsa keskklassi konfiguratsiooniga Varaste kaardistamata pärand, mis pidas testimisel hästi vastu. Kasutasime RTX 3060 Ti ja Core i5-12600K koos 32 GB DDR5 mäluga. DDR5 on kallis, kuid saate hakkama ka väiksema mäluga (ja mängimine ei näe tohutu tõuge DDR5-lt igatahes).
Enne süvenemist pange see tähele Varaste kaardistamata pärand varjundite koostamiseks kulub umbes 20 minutit oma graafikakaarti esimest korda laadides. Meie tulemused tulid pärast seda perioodi, nii et kui kogete ja kaadrisagedus langeb, veenduge enne mängu käivitamist, et kõik varjundid on kompileeritud.
Meie konfiguratsioon vastab jõudluse süsteeminõuetele, kuid tegelikult nägime kõrgemat keskmist kaadrisagedust. Resolutsiooniga 1440p koos kõrge eelseadistuse korral suutis RTX 3060 Ti peaaegu 83 kaadrit sekundis. Seda ka ilma suurendamiseta. Ultra-eelseadistus lükkas kaadrisageduse veidi alla 80 kaadrit sekundis, kuid see pole kõrgest eelseadist kaugel.
See on järjekindel trend, nagu näete 1080p võrdlusnäitajatest. Selle põhjuseks on asjaolu, et eelseadistused High ja Ultra kasutavad mõlemad täiustatud mudeleid ning näete selget lõhet madala ja keskmise eelseadete ning kõrge ja ultra eelseadete vahel. Muud sätted mõjutavad jõudlust, kuid kui kasutate juba täiustatud tekstuure, pole põhjust Ultra eelseadistust mitte kasutada.
Meie 4K võrdlusnäitajad näitavad videomälu piiranguid Varaste kaardistamata pärand. Madala eelseadistuse juures sai RTX 3060 Ti saadaolev 8 GB maksimumini, nii et keskmise, kõrge ja ultra eelseadete tulemused on palju rangemad kui 1440p ja 1080p puhul. Mäng võttis siiski veidi üle 8 GB, nii et FSR ja DLSS suutsid mõlemad kitsaskohast üle saada, renderdades mängu madalama eraldusvõimega.
Pildikvaliteedi jaoks on kaks maailma Varaste kaardistamata pärand. Kas lülitate tekstuuri eraldusvõime madalamaks või ei tee seda. Nagu mainitud, sisaldab mäng madala eraldusvõimega tekstuure, nii et see võib töötada vähem võimsatel masinatel ja need ei näe head välja. Kõik on vähem detailne, kuid paljud maailma objektid naasevad lihtsalt madala tekstuuriga primitiivsele vormile.
Näiteks piimakast mängu alguses näitas kõrgema eraldusvõimega tekstuuriga auke (nagu piimakast tavaliselt). Madala eraldusvõimega tekstuuridega nägi kast lihtsalt välja nagu kast. See võib tunduda väike, kuid selline vähendamine puudutab mängu kõiki aspekte, muutes maailma tühjaks ja igavaks.
Sama kehtib ka varjude kohta, mis eelseadistusel Madal pestakse välja pikslites. Madalast kõrgemal on erinevused siiski väikesed. Mäng näeb muidugi Ultra puhul parim välja, kuid võite ohverdada mõned sätted suurema jõudluse nimel, ilma et see mängu üldist välimust liiga palju kahjustaks.
DLSS versus FSR mängus Uncharted Legacy of Thieves
Varaste kaardistamata pärand sisaldab Nvidiat Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja AMD-d FidelityFX Super Resolution (FSR). Saate mõlema versiooni 2.0, millest on aeglaselt saamas sarnaste arvutiportide põhiosa. Ja seal on häid uudiseid Varaste kaardistamata pärand: Pole vahet, kas kasutate FSR-i või DLSS-i, sest mõlemad pakuvad suurepärast jõudlust ja pildikvaliteeti.
DLSS on AI ülesskaleerimise algoritmi tõttu piiratud RTX GPU-dega ning kvaliteedi ja tasakaalustatud eelseadistuste osas on see jõudluses pisut ees. See muutub aga agressiivsemate kvaliteedirežiimidega, kuna FSR 2.0 pakub Performance ja Ultra Performance režiimides pisut paremat jõudlust. Siin on raske eksida. Kuigi on väikseid erinevusi, on nii DLSS kui ka FSR alati oma vastavates kvaliteedirežiimides üksteisest mõne kaadri kaugusel.
Toorarvude puhul suutis DLSS suurendada kaadrisagedust 4K Ultra juures RTX 3060 Ti abil 140%, saavutades peaaegu 100 kaadrit sekundis. FSR 2.0 andis 154% tõusu, mis kõlab palju suurem kui see tegelikult on. See on suurim erinevus DLSS-i ja FSR-i vahel, mida testimisel märkasime, ja see on ainult viis kaadrit.
See näitab, milleks mõlemad suurendajad on võimelised, kuigi soovitame enamikul inimestel hoida tasakaalus eelseadistust. Selles režiimis andis FSR 2.0 72% tõuke, samas kui DLSS pakkus 79% hüpet. Jällegi, protsent ei räägi siin kogu lugu, kuna FSR ja DLSS olid üksteisest kolme kaadriga.
DLSS pole kunagi olnud parem valik, mis põhineb ainult jõudlusel. Enne FSR 2.0-t oli DLSS pildikvaliteedi osas selge liider. Varaste kaardistamata pärand toetab FSR 2.0, seega pole pildikvaliteedi osas suuri kompromisse, olenemata sellest, millist suurendajat kasutate. Siiski on erinevusi, mis muutuvad selgemaks, kui vajutate agressiivseid kvaliteedi eelseadistusi.
Kvaliteetrežiimis säilitab FSR 2.0 pisut vähem detaile kui DLSS, nagu näete ülaltoodud alumiiniumkatusel. Kaadri allosas rohus on ka pisut vähem detaile, kuigi seda on raske märgata. Pole kahtlust, et DLSS annab parema pildikvaliteedi, kuid ainult väikese varuga. Kui te ei saa DLSS-i kasutada, ei jää te FSR 2.0-ga palju ilma.
Agressiivse Ultra Performance'i eelseadistuse korral võtab FSR 2.0 kaugema tagaistme. Ausalt öeldes näevad nii DLSS kui ka FSR 2.0 oma Ultra Performance'i eelseadistustega pisut karmid välja, kuid FSR 2.0 on palju pehmem. Ülaltoodud ekraanipildil näete Nathan Drake'i ümber kulunud servi, mis pole DLSS-iga eelseadistatud. Kui aga võrrelda natiivse eraldusvõimega, näete, kui palju üksikasju nii DLSS kui ka FSR selle eelseadistuse korral eemaldavad.
Marveli Ämblikmees ei olnud FSR 2.0 parim esitlus tänu sellele, kui kiiresti te Ämblikmehena maailmas ringi liigute. Varaste kaardistamata pärand on siiski teistsugune loom. See on palju aeglasem, nii et FSR 2.0 artefaktid, mis ilmusid Sony eelmises arvutipordis, ei ilmu siin. DLSS on pildikvaliteedis veidi ees, kuid teil on sellegipoolest suurepärane kogemus Varaste kaardistamata pärand olenemata kasutatavast suurendajast.
Toimetajate soovitused
- Apex Legendsi jõudlusjuhend: parimad seaded, fps võimendus ja palju muud
- CS: GO jõudlusjuhend: parimad seaded, fps võimendus ja palju muud
- Returnal PC: parimad seaded, kiirte jälgimine, Steam Deck ja palju muud
- DirectX 12 vs. DirectX 11: milline on arvutimängude jaoks parim?
- Teine kõrgetasemeline arvutimäng nõuab 32 GB muutmälu