Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: milline on parim?

Dünaamiline ülesskaleerimine on tänapäevaste mängude põhikomponent ning uusimate ja parimad graafikakaardid, kuid valida on erinevate režiimide ja mudelite vahel. Inteli oma Xe Super proovivõtt (XeSS), Nvidia oma Süvaõppe superproovide võtmine (DLSS) ja AMD-d Fidelity FX Super Sampling (FSR) teevad kõik asju omal moel ja need ei ole alati samad nii jõudluse, visuaalse kvaliteedi, mängutoe kui ka riistvaratoe osas.

Sisu

  • Pildikvaliteet
  • Esitus
  • Mängu tugi
  • Riistvara tugi

Kuigi riistvara ja mängude toe sisselülitamise kasuks tuleb esitada argument, kui teil on nende vahel valida või kaalute erinevaid graafikakaarte, mis põhinevad nende XeSS-i, DLSS-i ja FSR-i toel, on oluline teada erinevusi neid. Siin on nende superdiskreetimisalgoritmide põhijaotus ja milline neist võiks teie jaoks kõige paremini sobida.

Soovitatavad videod

Pildikvaliteet

Godfalli ekraanipilt simuleeritud FSR-efektiga.
Käigukast

Üldiselt on DLSS tänu oma tehisintellektile pildikvaliteedi osas esikohal, kuid see pole selge liider enam FSR 2.0 tõttu. FSR-i esialgne rakendamine oli üsna keskpärane, kuid uus

2.0 värskendus asetab selle DLSS-iga peaaegu võrdsele tasemele. Meile meeldib FSR 2.0 väga selle riistvaratoe poolest, kuna see on töötanud peaaegu kõigi viimase viie aasta jooksul tehtud GPU-ga.

Seotud

  • Inteli tulevane iGPU võib hävitada nii Nvidia kui ka Apple M2
  • AMD vs. Intel: kumb võidab aastal 2023?
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: kas odavam on parem?

XeSS on veidi erinev. Erinevalt DLSS-ist ja FSR-ist pole ühtegi kindlat versiooni. Selle asemel on olemas XeSS-i Intel Arci eksklusiivne versioon, mis kasutab ära Arc GPU-de XMX-tuumad, ja ka XeSS-i müüja-agnostiline versioon. See võib tunduda FSR-ina, kuid see pole nii. Müüja-agnostiline versioon kasutab tegelikult AI-d DP4a juhiste kaudu. Hiljutised GPU-d on võimelised neid AI-arvutusi käsitlema, kuid neil pole nii palju läbilaskevõimet kui spetsiaalsetel XMX- või Tensori tuumadel. Nii et DP4a versioon kasutab AI-d, kuid mitte sellisel määral, nagu seda teeb XMX täisversioon.

See DP4a versioon jääb pildikvaliteedi osas DLSS-ist üsna palju maha, ehkki see pole üks-ühe võrdlus. Seda näete sisse Tomb Raideri vari allpool, kus näib, et XeSS töötab lihtsalt madalama eraldusvõimega. Vaatamata sellele, et AI ei kasutata, on FSR 2.0 pildikvaliteedi osas veidi ees kui XeSS-i DP4a versioon.

Pildikvaliteet rakenduses Shadow of the Tomb Raider.

Üksikasjalike piltide vaatamiseks vaadake meie Tomb Raideri vari XeSS-i jõudluse võrdlus (klõpsake, lohistage, muutke suurust).

XMX täisversioon on natuke parem, kuid see kaotab siiski pildikvaliteedi. Seda näete sisse Hitman 3 allpool, kus lehed erinevatel kvaliteedirežiimidel välja uhuvad.

Intel XeSS Hitman 3-s.

Üksikasjalike piltide vaatamiseks vaadake meie Hitman 3 XeSS-i võrdlus (klõpsake, lohistage, muutke suurust).

Esitus

Jõudlus on suurendamise mündi teine ​​pool, sest see ei ole väärt suuremat jõudlust, kui see näeb kohutav välja, kuid siis peab see kaadrit sekundis mõjutama. Vastasel juhul võite sama hästi minna emakeelena. Põhimõtteliselt taandub see sellele, kui palju pildikvaliteeti tasub kõrgema kaadrisageduse nimel ohverdada, mis on miks kõik need suurendajad pakuvad erinevaid režiime, et saaksite kvaliteeti ja jõudlust enda jaoks kohandada maitsed.

Meie Intel Arc A770 ja A750 ülevaates, testisime RTX 3060 in Tomb Raideri vari ja Hitman 3 kasutades kõiki saadaolevaid kvaliteedirežiime XeSS-i ja DLSS-i jaoks ning tulemused on üsna veenvad.

Shadow of the Tomb Raideri etalonid XeSS-i ja RTX 3060-ga.

sisse Tomb Raideri vari, suutis XeSS jõudlusrežiimi kasutades jõudlust kuni 43% parandada, kuid DLSS suutis oma jõudlusrežiimiga suurendada kaadrisagedust 67%. Ultra Performance režiimis suutis DLSS kaadrisagedust kahekordistada, mis on palju suurem edasiminek, kui XeSS suutis pakkuda.

Hitman 3 etalonid XeSS-i ja RTX 3060-ga.

See on sarnane lugu Hitman 3. Siin on veerised põhimõtteliselt samad, mis siin Tomb Raider välja arvatud DLSS-i Ultra Performance režiim, mis ei suutnud kaadrisagedust kahekordistada. Isegi ilma Ultra Performanceta on DLSS jõudluse osas siiski selge võitja.

XeSS-i jõudlus Hitman 3-s koos Arc A750 GPU-ga.

Üllataval kombel ei ulatu korraliku Intel Arc GPU-ga XeSS jõudluse poolest nii kõrgele kui DP4a versioon. Meie testid näitasid umbes 31% kasvu Hitman 3 tasakaalustatud režiimiga Intel Arc A750-ga. RTX 3060 ja DP4a versiooni puhul nägime selles režiimis umbes 35% kasvu.

Peaksime ka märkima, et DLSS muutub veelgi kiiremaks eelseisva 3.0 versiooniga, mis toob mängu AI-ga loodud kaadrid. Nvidia lubab suur jõudluse kasv DLSS 3-ga, aga mängu tugi on piiratud mõnda aega ja pildikvaliteet saab märgatava löögi meie testimisest RTX 4090-ga. DLSS 3 ei ole praegu XeSS-ile eksistentsiaalne oht, kuid Inteli jaoks pole suurepärane, kui sellel puudub funktsioon, mis võib tulevikus kasulikum olla.

Deathloopi FSR 2.0 kvaliteedinäitajad.

Mis puutub FSR 2.0-sse, siis tavaliselt on see umbes samaväärne DLSS-i jõudlusega, nii et kuigi me pole seda otseselt testinud XeSS-i vastu näeksime üsna tõenäoliselt FSR-i eesotsas ja XeSS-i veidi tagapool, nagu me teeme XeSS-i versus DLSS. FSR-il pole aga AI-ga loodud kaadreid, nagu DLSS 3, ja pole selge, kuidas AMD seda lõhet tulevikus ületab, kuna tema GPU-del pole AI riistvara. vähemalt praegu.

Siiski oli FSR 2.0 käivitamisel piisavalt hea, et hakkasime kaaluma kas DLSS oli üldse enam vajalik. DLSS 3 võib seda muuta, kui saate endale lubada RTX 4000 seeria graafikakaarti, kuid arvestades, et enamik ei saa seda teha, võib see jätta FSR-i pikas perspektiivis ülesskaleerimise kuningaks.

Mängu tugi

DLSS on kolmest ülesskaleerimise tehnoloogiast vanim ja pole üllatav, et see toetab enamikku mänge. See on saadaval kümnete pealkirjadena, sealhulgas Küberpunk 2077, Marveli kättemaksjadja Outriders, ja Nvidia lisab pidevalt tuge uutele mängudele. See on aga mitmetasandiline, kuna suurim arv mänge toetab DLSS 1 ja 2, kusjuures DLSS 3 tugi on praegu veel piiratud.

Saadaolevate DLSS-i toetavate mängude loend.
Nvidia

FSR on palju uuem, kuid see ei ole takistanud selle kasvamist muljetavaldav toetatud pealkirjade loend. Avaldamise ajal on rasked lööjad sõjajumal, Deathloopja Red Dead Redemption II. Kavas on ka FSR 2.0 tugi Hitman 3, Microsofti lennusimulaator, ja tulevasi mänge nagu Äraütletud ja Kaardistamataarvuti port.

Üldiselt, kui mängul on FSR, on sellel DLSS ja vastupidi, kuigi vanematel pealkirjadel, mis ilmusid enne DLSS-i, on sageli ainult DLSS. Näib, et näeme sarnast trendi ka XeSS-iga, kuna mitmed mängud, millel on XeSS või mis seda toetavad. lähitulevikus on ka DLSS ja FSR 2.0. Näiteks mõlema mängu pildikvaliteedi osas, mida testisime toetus (Tomb Raideri vari ja Hitman 3) toetavad DLSS-i ja XeSS-i.

Riistvara tugi

Suurim erinevus DLSS-i, FSR-i ja XeSS-i vahel on riistvaratugi – ja just see erinevus määrabki, milline on parim ülesskaleerimise valik. DLSS nõuab Nvidia RTX graafikakaarti. See funktsioon ei piirdu mitte ainult Nvidia riistvaraga, vaid ka uusimate põlvkondadega Nvidia riistvara: DLSS-i kasutamiseks on vaja vähemalt RTX 2000 kaarti ja kasutamiseks RTX 4000 DLSS 3.

Arc A770 ja Arc A750 graafikakaartide tagaküljed.

Selle põhjuseks on asjaolu, et DLSS nõuab hiljutistel Nvidia graafikakaartidel Tensori tuumasid, mis tegelevad tehisintellekti arvutustega. FSR ei kasuta AI-d, seega ei vaja see erilist riistvara. The FSR tugevusei ole et paljud mängud toetavad seda või et sellel on DLSS-iga võrreldes parem pildikvaliteet, kuna sellel pole kumbagi; see on see, et igaüks võib seda kasutada.

Lisaks AMD ja Nvidia graafikakaartidele töötab FSR ka integreeritud graafika, APU-de ja graafikakaartidega, mis on vanemad kui paar põlvkonda. Seal on kvaliteedi kompromiss, kuid enamikul mängijatel pole hiljutine Nvidia graafikakaart. Enamik inimesi kasutab endiselt vanemaid GPU-sid, AMD-kaarti või integreeritud graafikat.

XeSS-il on nende kahe vahel kena kompromiss. Sarnaselt DLSS-iga kasutab XeSS tehisintellekti arvutuste haldamiseks spetsiaalseid südamikke - Inteli graafikakaartidel XMX-südamikke. XeSS nõuab nende tuumade töötamiseks, nii et XeSS-i täisversioon töötab ainult Inteli graafikakaartidel. Intel aga teeb kaks versioonid.

See on midagi meie tahtis välja näha DLSS-ist. Sisuliselt pakub Intel arendajatele kahte erinevat XeSS-i versiooni: ühte, mis nõuab spetsiaalseid XMX-tuumasid, ja teist, mis on üldotstarbeline lahendus "laiale riistvaravalikule". Teine versioon kasutab AI-d, kuid selle asemel tegeleb see arvutustega DP4a abil juhised, mida hiljutised GPU-d tavaliselt toetavad. See versioon kasutab lihtsamat ülesskaleerimise mudelit, kuid see võimaldab siiski XeSS-il töötada a lai valik riistvara.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas testime arvuti komponente ja riistvara
  • Parimad protsessorid mängimiseks: AMD ja Intel vastamisi
  • AMD Ryzen 9 7950X3D hinnakujundus hoiab Intelile survet
  • Lõpuks ometi toob Intel CES 2023 raames integreeritud graafikale XeSS-i ülesskaleerimise
  • Meie AMD RX 7900 XTX vs. Nvidia RTX 4080 võrdlusel on selge võitja