Alustame ilmselgest viisist, kuidas siia minna. Kui teile meeldib FromSoftware võitlusstiil, suuremate koopaste tasemekujundus ja ehituse mitmekesisus, mida leiate Eldeni ring, pole paremat kohta selle hankimiseks rohkem kui stuudio eelnev töö. Valida on paljude hulgast, kuid kui peaksime selle vaid ühele ahendama, peaksime valima kõige esimese Dark Souls: Remastereeritud. See mäng oli tõesti see koht, kus žanr leidis oma aluse ja haaras väga kirgliku publiku rahuldustpakkuva, geniaalsel tasemel võitlusega kujundus ja õpetus, mis andis teile täpselt nii palju, et kogu pilt kokku panna, kuid samas piisavalt mitmetähenduslik, et saaksite täita mõned lüngad ise. Paljud peavad seda endiselt stuudio töö tipuks ja vanus ei ole kindlasti selle mängu tunnet ega mõju vähendanud.
Peate tegelema kohmakate menüüde ja ebaselgete süsteemidega ning maagiaga, mis on väga tasakaalust väljas, kuid tuleb välja Eldeni ring, peaksite sellega hakkama saama. Selle saab hõlpsasti välja vahetada Dark Souls 3, mis on veidi suurem ja mitmekesisema, või
BloodBorne agressiivsemaks, kiirema tempoga võitluseks, millel on unikaalne seade ja toon, kuid palju lihtsam on alustada siit ja seejärel edasi liikuda nende hilisemate mängude juurde, kui töötada tagasi.Eldeni ringAvatud maailm on hiiglaslik ja tulvil asju, mida leida, võidelda ja koguda. Võrdluseks aga The Witcher 3: metsik jahtkas see on mõnes mõttes võitnud. Kui vaatate ainult puhast mastaapi ja maismaapinda, on need kaks tõenäoliselt lähedased The Witcher 3: metsik jaht võib-olla ääristab selle lõpuks välja. Sellegipoolest ei tähenda suur maailm palju, kui selleks pole midagi väärt, eks?
The Witcher 3: metsik jaht on rohkem suunatud kui Eldeni ring, rohkete kaartide ja otsingumärkidega, mida jälgida, nii et teie loomuliku avastamise tunne on siin pisut piiratud, kuid pole sugugi vähem rahuldust pakkuv, kui komistate väikese koopa otsa, kus on mõned trollid ja aare. Siin on lugu, alates peamisest otsingust kuni peaaegu iga kõrvalmissioonini, kus
Kõigist mängudest, mis üritasid Soulsi-laadset valemit kopeerida, kuid panid sellele uue pöörde, võib üsna kindlalt väita, et Nioh mängud olid kõige edukamad. Nioh 2 on tehniliselt esimese eellugu, nii et te ei pea seda mängima, kui te ei soovi, kuigi ka see on suurepärane mäng.
Mis komplektid Nioh 2 taandub mõnele põhiaspektile. Esiteks, ajaloolise Jaapani sündmustik oli see, mida fännid soovisid FromSoftware'ilt aastaid teha (ja lõpuks ka Sekrio), kuid maagia, Oni ja muude fantastiliste elementide lisamine võimaldab palju rohkem mehaanikat. Teiseks on rüüstamissüsteem. Seal on tonni saaki Nioh 2, võib-olla tegelikult liiga palju, aga kui teile meeldib missioonide vahelisel ajal koguda, müüa, lammutada ja uuendada kõiki oma relvi, raudrüü ja varustust, olete hetkega sõltuvuses. Nioh 2 on tasemepõhine, seega puudub avatud või isegi omavahel seotud maailm, kuid iga maailm on sama hästi kujundatud kui Souls Dungeon. Võitlus on kiire, taktikaline ja kuigi tuttav igale Soulsi mängijale, on selles õppimiseks rohkem sügavust kui ükski neist tiitlitest. See on karm, stiilne ja uskumatult kohandatav mäng, mis töötab ja mängib hämmastavalt.
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Kas soovite oma hingedele Star Warsi maitset lisada? See polnud midagi, mida me eriti kuulsime kedagi küsimas, kuid Tähesõdade jedid: langenud ordu seda enam-vähem. See ei ole rangelt Soulsi-laadne mäng, mis asub kuskil selle ja Metroidvania vahepeal, kuid valem töötab selles seades nii hästi.
Võitlus on samamoodi keeruline Eldeni ring on vaid mõne pügala võrra nõrgenenud. Vastutasuks saate rohkem suunatud loo, mis sisaldab lõbusaid Tähesõdade komplekte, puslesid, kogumisobjekte, versiooniuuendusi ja palju lõbusaid jõuvõimeid, mida oma võitlusstiili lisada. Kui kahtlete Tähesõdade mängu süžee suhtes, mis toimus enne algset triloogiat, siis me ei süüdista teid, kuid Tähesõdade jedid: langenud ordu on tegelikult päris hea lugu. Vähemalt on see piisavalt solvav ja mõjuv, et hoida teid kaasas kogu Cali teekonna vältel. Isegi lugu täielikult ignoreerides pole kunagi olnud mängu, mis oleks tundunud nii hea valgusmõõgaga sisse löömiseks, ja eelseisev järg peaks ainult parandama seda, mida see loos.
Võrdlusi on tehtud surmani, kuid mõjuval põhjusel. Eldeni ring on esimene suurem väljalase, mida oleme näinud ja mis tundus olevat saanud selle, mis muutis Hyrule'i maailma nii kaasahaaravaks ja uurimist väärt. Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mõlemad mängud lasevad maailma kujundusel olla teile teejuhiks huvitavate asukohtade ja avastuste suunas, mitte teekonnapunktid teie kaardil, markerid teie hudil või punktid minikaardil. Kui näete kauguses mõnda huvitavat kohta, on seal peaaegu garanteeritud midagi, mida tasub leida.
Ainus väike puudus Legend of Zelda: Breath of the Wild on see, et teie leitavate asjade mitmekesisus on võrreldes a Eldeni ring. Väljakutsevangid on lahedad, kuid korduvad, Koroki seemned on väga kasulikud, kuid nii rikkalikud, et nad ei tunne end enam erilisena, ja võimsad relvad võivad kõik puruneda. Kui aga tung lihtsalt omada maailma, mis on loodud teie jaoks avastamiseks, mitte ainult markerite järgimiseks, on see, mis teid tõmbas.
Milline maiuspala see uhiuus mäng on. meeldib Nioh 2, Tsushima kummitus põhineb tõelisel ajaloolisel ajaperioodil mongolite sissetungi ajal titulaarsele saarele, kuigi loobub igasugustest müütilistest või üleloomulikest elementidest. Mängid Jinina, samuraina, kes üritab päästa oma onu ja leida lihtsas, kuid tõhusas loos viisi, kuidas tõrjuda ülekaalukad pealetungivad jõud.
Võitlusel on mitu vormi, näiteks vargsi, otsevõitlust ja duellisid, kusjuures viimane tunneb end kõige enam Soulsi stiilis bossi kohtumisena. Regulaarne lahing on endiselt taktikaline, mis nõuab, et teaksite, millist hoiakut millise vaenlase tüübi vastu kasutada, ning reageerite erinevatele rünnakutele põiklemiste, blokkide ja loenduritega. See kõik on suurepärane, kuid tõeline täht on selle vapustavalt kauni saare uurimine. SuckerPunch teadis, kui uhke nende maailm on, ega tahtnud, et mängijad järgiksid selle asemel, et järgiksid kaardimarkereid tegelikult vaadates majesteetlikke maastikke ja lehestikku, mis viib suunava tuule loomiseni mehaanik. Puuteplaadi pühkimisega puhub tuul teie soovitud suunas, hoides teie pilgu mängul ning juhtides teid intuitiivsel ja loomulikul viisil. Samuti võib saladusi ja valikulisi eesmärke leida lindude, rebaste või kellegi appihüüdeid jälgides.
Mõned inimesed tõmbavad Eldeni ring massiivsete vaatemängubossi kohtumiste jaoks, mis seavad teid vastu mõne tohutu koletisega, mis suure tõenäosusega peaks lihtsalt suutma teie tegelaskuju ilma pikemalt mõtlemata pigistada. Need on suurepärased, kuid neid on mängus ainult nii palju ja kui olete need võitnud, on need tehtud. Monster Hunter: Tõuse üles on mäng, mis keskendub täielikult sellele ühele asjale: hiiglasliku koletisega võitlemisele, tugevamaks saamisele ja veelgi suuremate koletistega võitlemisele.
Silmus jahile minemisest, kaasates uskumatult hästi realiseerunud, intelligentsete ja ainulaadsete koletistega vastupidavus, esikohale jõudmine ja lõpuks nende osade kasutamine varustuse meisterdamiseks ja täiustamiseks on palju sõltuvust tekitavam, kui see kõlab paberil. Igal mängu relvatüübil on oma kindlad liigutused ja mehaanika, mis tekitavad tunde, et nad kõik mängiksid erinevat mängu, mis on väga sarnane erinevate ehituste käivitamisega. Eldeni ring, ja sõprade kutsumine appi metsiku metsalise mahavõtmiseks on sama põnev ja lõbus kui sõbra kutsumine ülemuse löömiseks. Päris palju pole vaja uurida, kuid kui soovite mängus Soulsi bosside destilleeritud võitlust, Monster Hunter: Tõuse üles Kas see on.
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
See on meie loendi vanim mäng, kuid selles on nii palju Soulsi energiat, et me ei saanud jätta seda hüüdmata. Abiks on ka see, et peagi on järge väljakuulutamine peaaegu garanteeritud, kuid me kaldume kõrvale. Draakoni dogma: Dark Risen on selle tumeda keskaegse RPG uusim versioon, mis võttis palju riske, mis on tänaseni ainulaadsed. Kõige tähelepanuväärsemad neist on võitlus- ja etturisüsteem. Combatil on teie põhielemendid, aga ka a Kolossi vari stiilis ronimissüsteem, kus peate nõrkade kohtade ründamiseks nende tohutute metsloomade ja koletiste peale ronima ja end nende peale seadma. Seevastu etturisüsteem tundub nii palju Soulsi mehaanikuna, et see kõlab täpselt niisugusena, mida FromSoftware lisaks Eldeni ring järg, ainult Draakoni dogma: Dark Risen tegi seda kümmekond aastat tagasi. Sinu ettur ja NPC kaaslane jälgivad sind kogu sinu ülesande ajal, muutudes tugevamaks, aga ka uurides maailma tundma. Seejärel saavad teised mängijad teie etturi oma mängudesse kutsuda, et neid välja aidata ja veelgi tugevdada neid, kuid nad toovad ka oma teadmisi edasi-tagasi, et hoiatada teid või teisi eelseisvate sündmuste eest ohte. Maailm on suur ja ohtlik ning kogu pakett on tõeline pärl, mida ei tohiks unustada.
Platvormid Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Platvorm, rollimäng (RPG), häkkimine ja kaldkriips / löö em up, seiklus, indie
Meil on kümneid indie-mänge, mille hulgast saame valida, ja kõik on saanud palju inspiratsiooni FromSoftware mängudest, näiteks Õõnes rüütel, kuid see mäng kaldub vähem tuntud mänguga võrreldes rohkem Metroidvania poolele Jumalateotav.
Loodud kasutades häirivalt ilusat ja verist kunsti ning inspireeritud sügavatest religioossetest teemadest, Jumalateotav on kindlasti ka osa sellest Metroidvania DNA-st, kuid tuum on puhas Eldeni ring. Alustate põhiliigutustest, rünnakutest, põiklemisest ja parryst ning omandate uusi võimeid, kulutades ressursse, leides plusse ja miinuseid ning õppides uusi loitse. Kui teile meeldis õppida pärimust, suhelda tegelastega ja mõista, mis selles keerulises maailmas tegelikult toimub
Peaaegu kõik siinsed mängud on olnud realistlikumad fantaasiastiilis mängud, kuid seal on palju rohkem stiile, mida Eldeni ring-stiilis mäng võib tulla. Juhtum, Kood Vein on teie anime versioon sellest mängustiilist ja kombinatsioon töötab suurepäraselt.
Kui lisate anime elegantsi ja stiili, eeldades, et teile meeldib selline asi, Kood Vein muutub vingeks vaatemänguks nii, et põhjalikumad mängud lihtsalt ei lähene kunagi. Ka see kõik pole ainult visuaalis. Kood Vein mängib suurepäraselt samasuguse riski- ja tasustamisstiiliga, mida tunnete ja armastate, ning pommitavate ja pingeliste bossivõitlustega, mida me kõik ihaldame. Lisaks kõigele on pöörane õudus-, ulme- ja postapokalüptilisi elemente segav keskkond erinev peaaegu kõigist teistest mängumaailmadest, mida olete varem kogenud. Iga klass on väga erinev, suurendades veelgi mängu mitu korda mängimise väärtust, et saada uus ülevaade lahingumehaanikast ja erinevatest võimetest.