![Uncharted 4: A Thief's End](/f/4fef2debedffe781ca1beea83db8e162.jpg)
Uncharted 4: A Thief’s End
MSRP $59.99
"Uncharted 4: A Thief's End toob Uncharted sarja selle mängijate põlvkonnani rikkalikul ja rahuldust pakkuval viisil."
Plussid
- Vapustavad visuaalid
- Suurepärane jutuvestmine
- Üllatavalt sügav mitmikmäng
- Usaldusväärselt lõbus mänguviis
Miinused
- Uued "avatud" keskkonnad kukuvad tühjaks
- Mängu käik on etteaimatav
Videomängude maailm on pärast Nathan Drake'i viimati nägemist palju muutunud. Viie aasta jooksul alates Uncharted 3: Drake’i pettus, tõi Sony turule uue konsooli ja eelkõige on Lara Croft naasnud, et täita meie vajadust kinematograafilise märulimängu järele, mis käsitleks ajalooliselt meelestatud vandenõusid mitte ühes, vaid kahes uues seikluses.
Oma neljandas ja viimases seikluses teeb Nathan Drake kõike, mida sa tahad, et ta teeks. Ta mõrastab targu, teeb surma trotsivaid hüppeid, lahendab ajaloolisi mõistatusi ja teeb neid väga hästi. Ta ei tee aga midagi eriti uut ega tähelepanuväärset, mistõttu tekib küsimus: kas me tõesti peame teda rohkem nägema?
Nagu selgub, on vastus rõhutatud "jah". Kaardistamata 4 tõestab, et narratiivipõhise mängu põhialuste – veenva jutuvestmise ja terava, lihvitud mängu – naelutamine on kulda väärt.
Seiklusjutt!
Tõuseb üles mõni aasta pärast sündmusi Kaardistamata 3, Nathan Drake on seiklusmängust välja saanud. Ta on abielus ja elas elama sarjade armastushuvi Elenaga, elades lihtsat elu vähem glamuurse päevatööga. Olles kindlalt pühendunud oma lubadusele probleemidest eemale hoida, tõmbab ta tagasi alles siis, kui naaseb tema ammu surnud vanem vend Sam Drake.
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/bc45f8cfa29eeae0ace5e3ba4089b662.jpg)
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/2d8bbb010b217ca803e26d29750f2a45.jpg)
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/9cdb69c055003122866e48392f668893.jpg)
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/bf3c33eced6dff9849db7e33bc6fe7c0.jpg)
- 1.Uncharted 4: A Thief’s End
Sam, kes oli Nathani partner artefaktide taastamise ja sellega seotud kuritegevuse alal, tulistati halva töö ajal. Nathan oletas, et ta suri, kuid tegelikult veetis Sam 15 aastat vanglas ja alles äsja põgenes. Väljapääsemise hind oli aga erakordselt kõrge; Vastutasuks oma vabaduse eest loodab Lõuna-Ameerika kuritegevuse boss nüüd, et Sam leiab aarde, mida nad otsisid, kui teda tulistati, legendaarse piraadi Henry Avery aarde. Nate ja Sam võtavad jälile, leiavad oma endise äripartneri Rafe'iga kiireid vaenlasi ja just niimoodi algab võidujooks uue tohutu salajase varanduse nimel.
Varga lõpp paistab silma kõikidel viisidel an Kaardistamata mäng peaks olema. Kuigi põhilugu võib tunduda tuttav kõigile, kes on mänginud Kaardistamata mäng (või näinud 80ndate märulifilmi), Varga lõpp teeb seda lugu rääkides paremini kui tema eelkäijad. Mäng teeb uskumatut tööd narratiivi- ja mänguosade väljastamisel, et tekitada pinget ja hoida mängu kogu aeg edasi liikumas.
Hea või halb, see mäng püüab täita teie ootusi Unchartedi lahingu- ja ronimise dünaamika osas.
Täiuslikult paigutatud mängusisesed lõikestseenid, millest mõned katkevad tegevusest jada keskel, annavad teile lihtsalt piisavalt teavet, et kõik, mida teete, tunduks kiireloomuline ja hoiaks teid praegusele ülesandele keskendunud käsi. Liikumine stseenide ja mängu vahel on samuti sujuv, isegi väljalõigetes: nagu filmi või telesaate puhul, on kõik jutuvestmisvihjed tehakse kaameraga, kuna peatüki keskel olevad lõikestseenid tehti mängusisese graafikaga.
Mängu iga sekund on visuaalselt vapustav. Kui Drake’id aardeid otsides mööda maakera ringi tiirutavad, pole puudust maalilistest kohtadest, millest mööda joosta ja kõik need on omal moel uskumatult kaunid. Konsooli põlvkondadevahe on olnud lahke ka tegelaste kujundusele, kellel kõigil on palju üksikasjalikumad näod, et osutada kohtadele, kus nad ei sarnane täielikult nende nägudega, mida mäletate. Kui see kõlab jahmatavalt, ärge muretsege; Sulle kasvavad tuttavad näod ja mis veelgi olulisem, nad näevad rohkem välja nagu tegelikud inimesed.
Samuti käituvad nad rohkem nagu tegelikud inimesed kui teie keskmine mängutegelane. Kui paljud mängusarjad näevad emotsionaalselt neutraalse status quo säilitamise nimel kõvasti tööd, Kaardistamata 4 tegelikult toetub tõsiasjale, et selle põhitegelastel Nathanil, Samil, Sullyl ja Elenal on aastatepikkune ajalugu ja sellega kaasnev emotsionaalne pagas. Mäng ei karda lasta neil emotsioone väljendada ja lasta neil tunnetel kogemust värvida. Kuigi loo lühendatud versioon märgib ilmselgelt kõik Unchartedi süžeekastid, on üllatavalt nüansirikas eneseteadvuse ja identiteedi teema, mis pulbitseb läbi jaburamise.
Teine päev, uus seiklus
Mängu hetkest hetkeni mängimine on jäänud suures osas muutumatuks alates viimasest Unchartedist. Vennad Drake'id teevad palju ronimist, parajalt võitlust ja veidi kerget hiilimist. Sarja veteranid tunnevad ära paljud detailid, alates tuttavatest kohtadest, millest kinni haarata ja ronida, kuni identsete vaenlasteni. Pildistamine on endiselt väga terav, isegi kui sihtimisabi on välja lülitatud. Kahjuks kipuvad vaenlased siiski enne alla langemist liiga palju täppe neelama. Liiga pikki lahingujadasid on vähem ja kontrollpunktid on paremad, nii et ebaõnnestumine on üldiselt palju vähem masendav tagasilöök.
Segusse on lisatud mõned eristavad uued funktsioonid. Drake kannab nüüd kaasas haaramiskonksu, nii et viinapuude ja köite haaramise asemel heidate lihtsalt konksu ja kõigud üle kuristike või raputate kaljudest alla. Mäng tõstis seekord ka libisemise põhiliikumise mehaanikuks, lisades ronimisaladele ohtralt järske, mudaseid ja/või kruusaseid künkaid. Kõik need valikud koos aitavad hoida ronimisel ja jooksmisel vananenud tunnet, kuigi teatud nende mehaanika kombinatsioone kasutatakse üle. (Te hakkate libisema, siis hüppate ja õõtsute palju.)
Drake veedab ka palju suurema protsendi oma seiklusest koos tehisintellekti juhitava partneriga, kes teda toetab. Mehaaniliselt on Drake'i tehisintellekti liitlased palju agressiivsemad; varjatud võitlussarjades märgivad nad isegi sihtmärke ja võtavad vaenlasi maha. Ehkki need ei ole parimad kaadrid, võib Nathan käsikäes võideldes kontekstitundliku rünnaku, näiteks kahe inimese kehalöögi, NPC-sõbraga koostööd teha. Üldiselt aitab Drake'ile kellegagi vestelda andmine teid loosse süveneda: Nathani ja Sami naljade kuulamine samal ajal kaljuseina skaleerimine annab nende suhte edasi viisil, mida ekspositsioon lihtsalt ei suuda, ja muudab olulised loo hetked rohkemaks tähendusrikas.
Hea või halb, see mäng püüab täita teie ootusi Unchartedi lahingu- ja ronimise dünaamika osas. Kui te ei tule ootustega, siis tasub seda tähele panna Kaardistamata 4 on nagu tema eelkäijadki lugudest juhitud kogemus. Mängu mitmesugused mänguviisid – ronimine, tulistamine, hiilimine, mõistatused – on kõik lõbusad, kuid pealiskaudsed ja korduvad; lõpuks mängite selleks, et teada saada, mis järgmisena juhtub, mitte selle tegemise rõõmu pärast.
Suurem, mitte parem, tasemel disain
Mäng üritab oma järgmise põlvkonna lihaseid painutada, lisades peatükke suurte pseudoavatud aladega. katse anda teile võimalus jälitusstseenide ja stseenide vahel ausalt uurida tulevahetused. Piirkonnad, mis nõuavad sageli sõidukit – kas džiipi või paati – annavad ruumi ringi joosta, täiendavalt ronimiseks ja valikuliste kogumisobjektide otsimiseks. Kuigi see on kena žest, langevad need alad üldiselt tasaseks. Seal on palju avatud ja tühje ruume ning mõned olulised asukohad on hajutatud. Kuigi kuumad kohad on sageli mingil viisil tähistatud, et anda teile teada, et seal on midagi, mida tasub vaadata, näiteks skaleeritav kalju või ilmatu vana torn, kulutate ikkagi üsna palju aega lõbu otsimisele, mitte omades seda.
Veelgi olulisem on see, et mängu kavandatud rajalt kõrvale kaldumiseks rohkem ruumi andmine ei muuda mängu tingimata vähem lineaarseks. Ükskõik kui suur see ala ka ei tunduks, peab Drake ikkagi punktist A punkti B jõudma: mõned hetked on korralike interaktiivsete näpunäidetega – see meeldis mulle eriti vahetus, kus Nathan kaupleb poepidajaga kogumisobjekti asjus – kuid ei olnud märkimisväärseid kohtumisi ega kõrvaleesmärke, mis muudaks "uurimise" väärtuslikuks. õige.
Mitmikmängu tasub uurida
Üllataval kombel on kõige läbimõeldumad ja produktiivsemad uued ideed Kaardistamata 4 võib kõik leida selle oluliselt ümberehitatud mitmikmängust. Nagu võrgurežiimidest möödunud sarjad, Varga lõpp sellel on meeskonnapõhine kolmanda isiku tulistamisrežiim, mis sisaldab loo tugevat tulistamis- ja ronimismehaanikat. Varasemad Unchartedi mängud tuginesid sellele mehaanikale, mis tõlkes lihtsalt mitmikmängu, kuid Kaardistamata 4Mitme mängijaga mängus on uued süsteemid, mis muudavad selle eristatavaks.
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/de178af540b30569c41776fe70878798.jpg)
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/0b9291e8f9b30cf7d8fec53650d2e8a4.jpg)
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/9c142e105c8862ac3708d993d0396c9c.jpg)
![Uncharted 4: A Thief's End](/f/e5f481c72984bd7a476df2202991286b.jpg)
Võttes vaid väikese vihje MOBA-delt (Multiplayer Online Battle Arenas), saate nüüd teenida valuutat, et osta mängu ajal tarvikuid. Lisaks stardirelvade valimisele saab tegelaste laadimist kohandada kuni nelja tüüpi esemetega, mida saate osta tapmiste ja aarete leidmise teel saadud kullaga. Ostetavate esemete hulka kuuluvad varustus, nagu granaadid, jõurelvad (nagu raskekuulipilduja), tehisintellektiga juhitavad abimehed – mis saab kaitsta asukohta või pakkuda kattetuld – ja ühekordselt kasutatavaid müstilisi esemeid, mis annab teile üleloomuliku võimeid. Kus laskurid saavad hõlpsasti üle minna lihtsaks (ja mõnevõrra mõttetuks) reflekside võistluseks, kulutades nutikalt kulda ja kasutades jõuesemeid annab teile igas matšis palju rohkem mõtlemisainet, olenemata sellest, kas mängite lahtises matšis või osana kooskõlastatud üksusest sõbrad.
Varga lõpp paistab silma kõikidel viisidel an Kaardistamata mäng peaks.
Muidugi jagatakse relvi ja esemeid, mida saate oma komplekti lisada, püsiva tasemepõhise edenemise kaudu ja täites teatud ülesandeid, näiteks tappes vaenlasi teatud tüüpi relvaga või kasutades tõhusalt oma müstilist relvad. Samuti on kosmeetikatooteid, sealhulgas uusi tegelasi ja kostüüme, mida saab osta pärisrahaga või matšide võitmise teel teenitud valuutaga.
Kuigi selle laiust võib teiste laskuritega võrreldes pidada suhteliselt tagasihoidlikuks, tundub komplektis olev vastupidav ja hästi planeeritud. Näiteks on kaheksa kaarti ja kolm režiimi: meeskonna surmamatš, lipu püüdmine ja King of the Hilli muudetud versioon. Neid pole palju, kuid nad on lõbusad. Uued tasemed, mis sisaldavad loo uut kiikumise ja libisemise kalduvust, tundub palju lihtsam läbida kui vanemad mängud. Erinevalt varasematest mängudest on hoone skaleerimisel palju väiksem tõenäosus vahele jääda.
Järeldus
Nii hea kui see ka pole, Kaardistamata 4 sobib suurepäraselt mängufrantsiisi lubamiseks riistvaratsükli lõpus. See täiustas seeriat igal võimalikul viisil, järgides samal ajal ootusi, mida fännid olid välja töötanud pärast kolme erinevat, kuid sarnast sissekannet. See on Unchartedi parema välimusega versioon, rafineeritum versioon, kuid Varga lõpp teeb selgeks, et Unchartedi "järgmise põlvkonna" versiooni pole. Pole vaja mehaanilist ümberehitust, mis viib järgmise mängu kuidagi lähemale arendaja Naughty Dogi järgmise suure idee saavutamisele. Uncharted on juba saavutanud kõik, mis võimalik. Kui jõuate selle punktini, on kaks võimalust: joosta seeria maasse või liikuda edasi.
Kaardistamata 4 on suurepärane võiduring, mis annab fännidele võimaluse teha midagi kaasaegses meelelahutuses väga haruldast: anda oma armastatud tegelastele korralik lähetus.
Toimetajate soovitused
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Parimad PS4 mängud 2023. aastal
- God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
- PS4 vs. PS5
- Parimad PlayStation Plusi pakkumised: säästke Essentialilt, Plusilt ja Premiumilt